typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+typedef s16b TOWN_IDX; /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のå\9c°å½¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のã\83\95ã\83ã\82¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
typedef s16b RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
typedef s16b CLASS_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
* @details
* HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
*/
-typedef s32b HIT_POINT;
+typedef s32b HIT_POINT;
/*!
* @var typedef s32b MANA_POINT
typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
-typedef s16b TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
-typedef int TERM_POSITION; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_COLOR; /*!< キャラの色の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
+typedef int TERM_LEN; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/