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[Refactor] #37353 ref_item()をget_item()の置換向けに修正。
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 1579314..966baa0 100644 (file)
@@ -105,8 +105,9 @@ typedef unsigned long u32b;
 
 typedef s16b IDX;                              /*!< ゲーム中のID型を定義 */
 
+typedef s16b TOWN_IDX;                 /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
 typedef s16b FEAT_IDX;                 /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中のå\9c°å½¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中のã\83\95ã\83­ã\82¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
 
 typedef s16b RACE_IDX;                 /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
 typedef s16b CLASS_IDX;                        /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
@@ -144,7 +145,7 @@ typedef byte FEAT_SUBTYPE;  /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パタ
  * @details 
  * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
  */
-typedef s32b HIT_POINT;                        
+typedef s32b HIT_POINT;
 
 /*!
  * @var typedef s32b MANA_POINT
@@ -184,7 +185,6 @@ typedef s16b PLAYER_LEVEL;          /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型
 typedef int DIRECTION;                 /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
 typedef s32b EXP;                              /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
 typedef s16b SUB_EXP;                  /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
-typedef s16b TERM_COLOR;               /*!< テキスト表示色の型定義 */
 
 typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
 typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
@@ -218,9 +218,9 @@ typedef s16b COMMAND_CODE;   /*!< コマンド内容の型定義 */
 typedef s16b COMMAND_ARG;       /*!< コマンド引数の型定義 */
 typedef s16b COMMAND_NUM;       /*!< コマンド数の型定義 */
 
-typedef int TERM_POSITION;   /*!< コンソール表示座標の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_COLOR;    /*!< キャラの色の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_CODE;     /*!< キャラの文字の型定義 */
+typedef int TERM_LEN;     /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR;  /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
 
 typedef s32b MAGIC_NUM1;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
 typedef byte MAGIC_NUM2;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/