/*!
* @file h-type.h
- * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 /
- * Basic "types".
- * @date 2014/08/17
+ * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
+ * @date 2017/12/03
* @author
* 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
* @details
#endif
-typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
-typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
-typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
-typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
-typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
-typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
-typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
-typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
-typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
-
-typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
-typedef s32b HIT_POINT; /*!< ゲーム中のHP/ダメージ型を定義 */
-typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
-typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
-typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
-typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
-typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
-typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
-typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
-typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
-typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
-typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
-typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
-
-typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
-typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
-typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
-typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
+typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+
+typedef s16b TOWN_IDX; /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
+typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のフロアID型を定義 */
+
+typedef s16b RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
+typedef s16b CLASS_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
+typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
+typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
+typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
+
+typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
+typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
+typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
+typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
+typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
+typedef s16b EGO_IDX; /*!< アイテムエゴのID型を定義 */
+typedef s16b ACTIVATION_IDX; /*!< アイテムの発動効果ID型を定義 */
+typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
+typedef byte ROOM_IDX; /*!< 部屋のID型を定義 */
+
+typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
+typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
+typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
+typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
+
+typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
+
+typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
+typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
+
+/*!
+ * @var typedef s32b HIT_POINT
+ * @brief HPとその増減量の型定義
+ * @details
+ * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
+ */
+typedef s32b HIT_POINT;
+
+/*!
+ * @var typedef s32b MANA_POINT
+ * @brief MPとその増減量の型定義
+ * @details
+ * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。
+ */
+typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
+
+typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX; /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
+
+typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
+typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
+
+typedef s32b MONSTER_NUMBER; /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+
+typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
+typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
+typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
+typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
+typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
+typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+
+/*!
+ * @var typedef s16b ENEGRY
+ * @brief 行動エネルギーの型定義
+ * @details
+ * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。
+ */
+typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
+
+
+typedef s16b SLEEP_DEGREE; /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
+
+typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
+typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
+typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
typedef s16b PARAMETER_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
-typedef s16b WEIGHT; /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
+typedef s32b WEIGHT; /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
typedef int DICE_SID; /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
typedef s32b PRICE; /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
+typedef s16b FEED; /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+typedef u32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
-typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義 */
+typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
+typedef u16b BIT_FLAGS16; /*!< 16ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef byte BIT_FLAGS8; /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
typedef s16b XTRA16; /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
-typedef int TERM_POSITION; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_COLOR; /*!< キャラの色の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
+typedef int TERM_LEN; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
typedef s32b SPELL_IDX; /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
typedef s16b PROB; /*!< 確率の重みの型定義 */
+typedef byte FEAT_POWER; /*!< 地形強度の型定義 */
+
+typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
+
+typedef byte BLOW_METHOD; /*!< モンスターの打撃手段ID */
+typedef byte BLOW_EFFECT; /*!< モンスターの打撃効果ID */
+
+typedef int EFFECT_ID; /*!< 効果属性ID */
+
+typedef s16b QUEST_TYPE; /*!< クエストの種別ID */
+typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
+
+typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
+
+typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
+typedef byte FF_FLAGS_IDX; /*!< 地形特性ID */
+
+typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/