-/* File: h-type.h */
-
-#ifdef C99
-#include <stdint.h>
-#endif
-
-#ifndef INCLUDED_H_TYPE_H
-#define INCLUDED_H_TYPE_H
-
-/*
- * Basic "types".
- *
+/*!
+ * @file h-type.h
+ * @brief ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types".
+ * @date 2017/12/03
+ * @author
+ * 不明(変愚蛮怒スタッフ?)
+ * @details
+ * <pre>
* Note the attempt to make all basic types have 4 letters.
* This improves readibility and standardizes the code.
- *
* Likewise, all complex types are at least 4 letters.
* Thus, almost every three letter word is a legal variable.
* But beware of certain reserved words ('for' and 'if' and 'do').
- *
* Note that the type used in structures for bit flags should be uint.
* As long as these bit flags are sequential, they will be space smart.
- *
* Note that on some machines, apparently "signed char" is illegal.
- *
* It must be true that char/byte takes exactly 1 byte
* It must be true that sind/uind takes exactly 2 bytes
* It must be true that sbig/ubig takes exactly 4 bytes
- *
* On Sparc's, a sint takes 4 bytes (2 is legal)
* On Sparc's, a uint takes 4 bytes (2 is legal)
* On Sparc's, a long takes 4 bytes (8 is legal)
* On Sparc's, a huge takes 4 bytes (8 is legal)
* On Sparc's, a vptr takes 4 bytes (8 is legal)
* On Sparc's, a real takes 8 bytes (4 is legal)
- *
* Note that some files have already been included by "h-include.h"
* These include <stdio.h> and <sys/types>, which define some types
* In particular, uint is defined so we do not have to define it
- *
* Also, see <limits.h> for min/max values for sind, uind, long, huge
* (SHRT_MIN, SHRT_MAX, USHRT_MAX, LONG_MIN, LONG_MAX, ULONG_MAX)
* These limits should be verified and coded into "h-constant.h".
+ * </pre>
*/
+#ifndef INCLUDED_H_TYPE_H
+#define INCLUDED_H_TYPE_H
+#ifdef HAVE_STDINT_H
+#include <stdint.h>
+#endif
/*** Special 4 letter names for some standard types ***/
-
-/* A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
-typedef void *vptr;
-
-/* A simple pointer (to unmodifiable strings) */
-typedef const char *cptr;
-
-
-/* Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
-typedef double real;
+typedef void *vptr; /*!< void型ポインタ定義 / A standard pointer (to "void" because ANSI C says so) */
+typedef const char *cptr; /*!< 文字列定数用ポインタ定義 / A simple pointer (to unmodifiable strings) */
+typedef double real; /*!< doubleをreal型として定義 / Since float's are silly, hard code real numbers as doubles */
-/* Error codes for function return values */
-/* Success = 0, Failure = -N, Problem = +N */
+/*!
+ * @brief エラーコードの定義 / Error codes for function return values
+ * @details
+ * 一般に成功時0、失敗時負数、何らかの問題時整数とする。
+ * Success = 0, Failure = -N, Problem = +N
+ */
typedef int errr;
-
-/*
- * Hack -- prevent problems with non-MACINTOSH
- */
#undef uint
-#define uint uint_hack
+#define uint uint_hack /*!< 非マッキントッシュ環境で重複を避けるためのuint_hack型定義 / Hack -- prevent problems with non-MACINTOSH */
-/*
- * Hack -- prevent problems with MSDOS and WINDOWS
- */
#undef huge
-#define huge huge_hack
+#define huge huge_hack /*!< WINDOWS環境で重複を避けるためのhuge_hack定義 / Hack -- prevent problems with WINDOWS */
-/*
- * Hack -- prevent problems with AMIGA
- */
#undef byte
-#define byte byte_hack
+#define byte byte_hack /*!< AMIGA環境で重複を避けるためのbyte_hack定義 / Hack -- prevent problems with AMIGA */
-/*
- * Hack -- prevent problems with C++
- */
#undef bool
-#define bool bool_hack
+#define bool bool_hack /*!< C++環境で重複を避けるためのbool_hack定義 Hack -- prevent problems with C++ */
/* Note that "signed char" is not always "defined" */
/* A signed byte of memory */
/* typedef signed char syte; */
-/* Note that unsigned values can cause math problems */
-/* An unsigned byte of memory */
-typedef unsigned char byte;
-
-/* Note that a bool is smaller than a full "int" */
-/* Simple True/False type */
-typedef char bool;
-
-
-/* A signed, standard integer (at least 2 bytes) */
-typedef int sint;
-
-/* An unsigned, "standard" integer (often pre-defined) */
-typedef unsigned int uint;
+typedef unsigned char byte; /*!< byte型をunsighned charとして定義 / Note that unsigned values can cause math problems / An unsigned byte of memory */
+typedef char bool; /*!< bool型をcharとして定義 / Note that a bool is smaller than a full "int" / Simple True/False type */
+typedef int sint; /*!< sint型をintとして定義 / A signed, standard integer (at least 2 bytes) */
+typedef unsigned int uint; /* uint型をintとして定義 / An unsigned, "standard" integer (often pre-defined) */
/* The largest possible signed integer (pre-defined) */
/* The largest possible unsigned integer */
typedef unsigned long huge;
-
/* Signed/Unsigned 16 bit value */
-#ifdef C99
+#ifdef HAVE_STDINT_H
typedef int16_t s16b;
typedef uint16_t u16b;
#else
#endif
/* Signed/Unsigned 32 bit value */
-#ifdef C99
-
-#ifdef L64 /* 64 bit longs */
-typedef signed int s32b;
-typedef unsigned int u32b;
+#ifdef HAVE_STDINT_H
+typedef int32_t s32b;
+typedef uint32_t u32b;
#else
typedef signed long s32b;
typedef unsigned long u32b;
#endif
-#else
-typedef signed long s32b;
-typedef unsigned long u32b;
-#endif
+typedef s16b IDX; /*!< ゲーム中のID型を定義 */
+
+typedef s16b TOWN_IDX; /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
+typedef s16b FEAT_IDX; /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX; /*!< ゲーム中のフロアID型を定義 */
+
+typedef s16b RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
+typedef s16b CLASS_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
+typedef s16b MIMIC_RACE_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
+typedef s16b PATRON_IDX; /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
+typedef s32b ACTION_IDX; /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX; /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX; /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
+
+typedef s16b MONRACE_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
+typedef s16b MONSTER_IDX; /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
+typedef s16b DUNGEON_IDX; /*!< ゲーム中のダンジョンID型を定義 */
+typedef s16b REALM_IDX; /*!< ゲーム中の魔法領域ID型を定義 */
+typedef s16b ARTIFACT_IDX; /*!< ゲーム中のアーティファクトID型を定義 */
+typedef s16b EGO_IDX; /*!< アイテムエゴのID型を定義 */
+typedef s16b ACTIVATION_IDX; /*!< アイテムの発動効果ID型を定義 */
+typedef s16b VIRTUES_IDX; /*!< ゲーム中の徳ID型を定義 */
+typedef s16b QUEST_IDX; /*!< ゲーム中のクエストID型を定義 */
+typedef byte ROOM_IDX; /*!< 部屋のID型を定義 */
+
+typedef s16b INVENTORY_IDX; /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
+typedef s16b OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
+typedef s32b ESSENCE_IDX; /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
+typedef s16b KIND_OBJECT_IDX; /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
+
+typedef s32b POSITION; /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
+typedef s16b POSITION_IDX; /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
+
+typedef s32b ALIGNMENT; /*!< 善悪属性の型定義 */
+typedef byte FEAT_SUBTYPE; /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
+
+/*!
+ * @var typedef s32b HIT_POINT
+ * @brief HPとその増減量の型定義
+ * @details
+ * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
+ */
+typedef s32b HIT_POINT;
+
+/*!
+ * @var typedef s32b MANA_POINT
+ * @brief MPとその増減量の型定義
+ * @details
+ * MANA_POINTはプレイヤーのMPの各地とその増減量の型である。
+ */
+typedef s32b MANA_POINT; /*!< ゲーム中のMP型を定義 */
+
+typedef int ARTIFACT_BIAS_IDX; /*!< ランダムアーティファクトのバイアス型 */
+
+typedef s16b HIT_PROB; /*!< ゲーム中の命中修正値を定義 */
+typedef s16b BASE_STATUS; /*!< ゲーム中の基礎能力値型を定義 */
+
+typedef s32b MONSTER_NUMBER; /*!< ゲーム中のモンスター数型を定義 */
+typedef s32b ITEM_NUMBER; /*!< ゲーム中のアイテム数型を定義 */
+
+typedef s16b ACTION_ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギー型を定義 */
+typedef s16b ARMOUR_CLASS; /*!< ゲーム中の行動アーマークラス型を定義 */
+typedef s16b TIME_EFFECT; /*!< ゲーム中の時限期間の型を定義 */
+typedef byte CHARACTER_IDX; /*!< ゲーム中のキャラクター特性各種IDの型を定義 */
+typedef byte DISCOUNT_RATE; /*!< ゲーム中の値引き率の型を定義 */
+typedef byte SPEED; /*!< ゲーム中の加速値の型定義 */
+
+/*!
+ * @var typedef s16b ENEGRY
+ * @brief 行動エネルギーの型定義
+ * @details
+ * ENERGYはプレイヤーとモンスターの行動順を定める行動エネルギーを示す型定義である。
+ */
+typedef s16b ENERGY; /*!< ゲーム中の行動エネルギーの型定義 */
+
+
+typedef s16b SLEEP_DEGREE; /*!< モンスターの睡眠度の型定義 */
+
+typedef s16b PLAYER_LEVEL; /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型を定義 */
+typedef int DIRECTION; /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
+typedef s32b EXP; /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
+typedef s16b SUB_EXP; /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
+
+typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
+typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
+typedef s16b PARAMETER_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム能力値の型定義 */
+typedef s32b WEIGHT; /*!< ゲーム中の重量の型定義(ポンド) */
+
+typedef int DICE_NUMBER; /*!< ゲーム中のダイス数の型定義 */
+typedef int DICE_SID; /*!< ゲーム中のダイス面の型定義 */
+typedef s32b PRICE; /*!< ゲーム中の金額価値の型定義 */
+typedef s16b FEED; /*!< ゲーム中の滋養度の型定義 */
+
+typedef u32b STR_OFFSET; /*!< テキストオフセットの型定義 */
+
+typedef s32b DEPTH; /*!< ゲーム中の階層レベルの型定義 */
+typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
+
+typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+typedef u32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
+
+typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
+typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
+
+typedef u32b BIT_FLAGS; /*!< 32ビットのフラグ配列の型定義 */
+typedef u16b BIT_FLAGS16; /*!< 16ビットのフラグ配列の型定義 */
+typedef byte BIT_FLAGS8; /*!< 8ビットのフラグ配列の型定義 */
+
+typedef s16b XTRA16; /*!< 汎用変数16ビットの型定義 */
+typedef byte XTRA8; /*!< 汎用変数8ビットの型定義 */
+
+typedef s16b COMMAND_CODE; /*!< コマンド内容の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_ARG; /*!< コマンド引数の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_NUM; /*!< コマンド数の型定義 */
+
+typedef int TERM_LEN; /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR; /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
+
+typedef s32b MAGIC_NUM1; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
+typedef byte MAGIC_NUM2; /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
+
+typedef s32b SPELL_IDX; /*!< 各魔法領域/職業能力ごとの呪文ID型定義 */
+typedef s16b PROB; /*!< 確率の重みの型定義 */
+typedef byte FEAT_POWER; /*!< 地形強度の型定義 */
+
+typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
+
+typedef byte BLOW_METHOD; /*!< モンスターの打撃手段ID */
+typedef byte BLOW_EFFECT; /*!< モンスターの打撃効果ID */
+
+typedef int EFFECT_ID; /*!< 効果属性ID */
+
+typedef s16b QUEST_TYPE; /*!< クエストの種別ID */
+typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
+
+typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
+typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
+typedef byte FF_FLAGS_IDX; /*!< 地形特性ID */
+typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/