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[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / h-type.h
index 11e3b29..966baa0 100644 (file)
@@ -105,14 +105,17 @@ typedef unsigned long u32b;
 
 typedef s16b IDX;                              /*!< ゲーム中のID型を定義 */
 
+typedef s16b TOWN_IDX;                 /*!< ゲーム中の町ID型を定義 */
 typedef s16b FEAT_IDX;                 /*!< ゲーム中の地形ID型を定義 */
-typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中のå\9c°å½¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
+typedef s16b FLOOR_IDX;                        /*!< ゲーム中のã\83\95ã\83­ã\82¢IDå\9e\8bã\82\92å®\9a義 */
 
 typedef s16b RACE_IDX;                 /*!< ゲーム中のプレイヤー種族ID型を定義 */
 typedef s16b CLASS_IDX;                        /*!< ゲーム中のプレイヤー職業ID型を定義 */
 typedef s16b MIMIC_RACE_IDX;   /*!< ゲーム中のプレイヤー変身種族ID型を定義 */
 typedef s16b PATRON_IDX;               /*!< ゲーム中のプレイヤーパトロンID型を定義 */
 typedef s32b ACTION_IDX;               /*!< プレイヤーが現在取っている常時行動のID定義 */
+typedef s16b BACT_IDX;                 /*!< 町の施設処理のID定義 */
+typedef s16b BACT_RESTRICT_IDX;        /*!< 町の施設処理の規制処理ID定義 */
 
 typedef s16b MONRACE_IDX;              /*!< ゲーム中のモンスター種族ID型を定義 */
 typedef s16b MONSTER_IDX;              /*!< ゲーム中のモンスター個体ID型を定義 */
@@ -127,13 +130,14 @@ typedef byte ROOM_IDX;                    /*!< 部屋のID型を定義 */
 
 typedef s16b INVENTORY_IDX;            /*!< ゲーム中の所持品ID型を定義 */
 typedef s16b OBJECT_IDX;               /*!< ゲーム中のアイテムID型を定義 */
-
+typedef s32b ESSENCE_IDX;              /*!< 鍛冶エッセンスのID型 */
 typedef s16b KIND_OBJECT_IDX;  /*!< ゲーム中のベースアイテムID型を定義 */
 
 typedef s32b POSITION;                 /*!< ゲーム中の座標型を定義 */
 typedef s16b POSITION_IDX;             /*!< ゲーム中の座標リストID型 */
 
 typedef s32b ALIGNMENT;                /*!< 善悪属性の型定義 */
+typedef byte FEAT_SUBTYPE;     /*!< 地形情報の副値 (トラップ種別/パターン種別/店舗種別)*/
 
 /*!
  * @var typedef s32b HIT_POINT
@@ -141,7 +145,7 @@ typedef s32b ALIGNMENT;             /*!< 善悪属性の型定義 */
  * @details 
  * HIT_POINTはプレイヤー及びモンスターのHPの各値とその増減量の型である。
  */
-typedef s32b HIT_POINT;                        
+typedef s32b HIT_POINT;
 
 /*!
  * @var typedef s32b MANA_POINT
@@ -181,7 +185,6 @@ typedef s16b PLAYER_LEVEL;          /*!< ゲーム中のプレイヤーレベルの型
 typedef int DIRECTION;                 /*!< ゲーム中の方角の型定義 */
 typedef s32b EXP;                              /*!< ゲーム中の主経験値の型定義 */
 typedef s16b SUB_EXP;                  /*!< ゲーム中の副経験値の型定義 */
-typedef s16b TERM_COLOR;               /*!< テキスト表示色の型定義 */
 
 typedef s32b OBJECT_TYPE_VALUE;    /*!< ゲーム中のアイテム主分類の型定義 */
 typedef s32b OBJECT_SUBTYPE_VALUE; /*!< ゲーム中のアイテム副分類の型定義 */
@@ -213,10 +216,11 @@ typedef byte XTRA8;      /*!< 汎用変数8ビットの型定義 */
 
 typedef s16b COMMAND_CODE;   /*!< コマンド内容の型定義 */
 typedef s16b COMMAND_ARG;       /*!< コマンド引数の型定義 */
+typedef s16b COMMAND_NUM;       /*!< コマンド数の型定義 */
 
-typedef int TERM_POSITION;   /*!< コンソール表示座標の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_COLOR;    /*!< キャラの色の型定義 */
-typedef byte SYMBOL_CODE;     /*!< キャラの文字の型定義 */
+typedef int TERM_LEN;     /*!< コンソール表示座標の型定義 */
+typedef byte TERM_COLOR;  /*!< テキスト表示色の型定義 */
+typedef byte SYMBOL_CODE; /*!< キャラの文字の型定義 */
 
 typedef s32b MAGIC_NUM1;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列1の型定義*/
 typedef byte MAGIC_NUM2;   /*!< プレイヤーの汎用魔法情報配列2の型定義*/
@@ -240,6 +244,8 @@ typedef s16b ACTION_SKILL_POWER; /*!< 行動技能値 */
 typedef int PET_COMMAND_IDX; /*!< ペットへの指示ID */
 typedef byte FF_FLAGS_IDX;   /*!< 地形特性ID */
 
+typedef s16b FEAT_PRIORITY; /*!< 地形の縮小表示優先順位 */
+
 /*** Pointers to all the basic types defined above ***/
 
 typedef real *real_ptr;