typedef byte RARITY; /*!< ゲーム中の希少度の型定義 */
typedef s32b GAME_TURN; /*!< ゲーム中のターンの型定義 */
+typedef s32b REAL_TIME; /*!< 実時刻の型定義 */
typedef s16b PERCENTAGE; /*!< ゲーム中のパーセント表記の型定義(/100倍) */
typedef s16b MULTIPLY; /*!< ゲーム中の倍率の型定義(/10倍) */
typedef int QUANTITY; /*!< インターフェース上の指定個数 */
+typedef byte BLOW_METHOD; /*!< モンスターの打撃手段ID */
+typedef byte BLOW_EFFECT; /*!< モンスターの打撃効果ID */
+
+typedef int EFFECT_ID; /*!< 効果属性ID */
+
+typedef s16b QUEST_TYPE; /*!< クエストの種別ID */
+typedef s16b QUEST_STATUS; /*!< クエストの状態ID */
+
+
/*** Pointers to all the basic types defined above ***/
typedef real *real_ptr;