OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / hissatsu.c
index 61210f2..e08c2c3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-/*!
+/*!
  * @file hissatsu.c
- * @brief ·õ½Ñ¤Î¼ÂÁõ / Blade arts
+ * @brief 剣術の実装 / Blade arts
  * @date 2014/01/17
  * @author
  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
 
 
 /*!
- * @brief »ÈÍѲÄǽ¤Ê·õ½Ñ¤òÁªÂò¤¹¤ë /
+ * @brief 使用可能な剣術を選択する /
  * Allow user to choose a blade arts.
- * @param sn ÁªÂò¤·¤¿Æü쵻ǽID¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë¤Î¾ì¹ç-1¡¢ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤Î¾ì¹ç-2¤òÊÖ¤¹
- * @return È¯Æ°²Äǽ¤ÊËâË¡¤òÁªÂò¤·¤¿¾ì¹çTRUE¡¢¥­¥ã¥ó¥»¥ë½èÍý¤«ÉÔÀµ¤ÊÁªÂò¤¬¹Ô¤ï¤ì¤¿¾ì¹çFALSE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * @param sn 選択した特殊技能ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
+ * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
  * @details
  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
  * sorry.\n
  */
-static int get_hissatsu_power(int *sn)
+static int get_hissatsu_power(SPELL_IDX *sn)
 {
-       int             i, j = 0;
+       SPELL_IDX i;
+       int j = 0;
        int             num = 0;
        int             y = 1;
        int             x = 15;
@@ -42,13 +43,9 @@ static int get_hissatsu_power(int *sn)
        int             ask = TRUE;
        char            choice;
        char            out_val[160];
-       char sentaku[32];
-#ifdef JP
-cptr            p = "ɬ»¦·õ";
-#else
-       cptr            p = "special attack";
-#endif
-
+       SPELL_IDX sentaku[32];
+       cptr            p = _("必殺剣", "special attack");
+       COMMAND_CODE code;
        magic_type spell;
        bool            flag, redraw;
        int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
@@ -59,8 +56,9 @@ cptr            p = "ɬ
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
        /* Get the spell, if available */
-       if (repeat_pull(sn))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
+               *sn = (SPELL_IDX)code;
                /* Verify the spell */
                if (technic_info[TECHNIC_HISSATSU][*sn].slevel <= plev)
                {
@@ -88,11 +86,7 @@ cptr            p = "ɬ
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
        (void) strnfmt(out_val, 78, 
-#ifdef JP
-                      "(%^s %c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©",
-#else
-                      "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
-#endif
+                      _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
                       p, I2A(0), "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345"[num-1], p);
 
        if (use_menu) screen_save();
@@ -198,11 +192,8 @@ cptr            p = "ɬ
 
                                /* Display a list of spells */
                                prt("", y, x);
-#ifdef JP
-put_str("̾Á°              Lv  MP      Ì¾Á°              Lv  MP ", y, x + 5);
-#else
-put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
-#endif
+                               put_str(_("名前              Lv  MP      名前              Lv  MP ", 
+                                                 "name              Lv  SP      name              Lv  SP "), y, x + 5);
                                prt("", y+1, x);
                                /* Dump the spells */
                                for (i = 0, line = 0; i < 32; i++)
@@ -219,11 +210,7 @@ put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
                                        if (use_menu)
                                        {
                                                if (i == (menu_line-1))
-#ifdef JP
-                                                       strcpy(psi_desc, "  ¡Õ");
-#else
-                                                       strcpy(psi_desc, "  > ");
-#endif
+                                                       strcpy(psi_desc, _("  》", "  > "));
                                                else strcpy(psi_desc, "    ");
                                                
                                        }
@@ -268,7 +255,7 @@ put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
                                ask = (isupper(choice));
 
                                /* Lowercase */
-                               if (ask) choice = tolower(choice);
+                               if (ask) choice = (char)tolower(choice);
 
                                /* Extract request */
                                i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -296,12 +283,7 @@ put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
                        char tmp_val[160];
 
                        /* Prompt */
-#ifdef JP
-                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ò»È¤¤¤Þ¤¹¤«¡©", do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME));
-#else
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME));
-#endif
-
+                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME));
 
                        /* Belay that order */
                        if (!get_check(tmp_val)) continue;
@@ -329,7 +311,7 @@ put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
 
 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
 
-       repeat_push(*sn);
+       repeat_push((COMMAND_CODE)j);
 
 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
 
@@ -339,45 +321,30 @@ put_str("name              Lv  SP      name              Lv  SP ", y, x + 5);
 
 
 /*!
- * @brief ·õ½Ñ¥³¥Þ¥ó¥É¤Î¥á¥¤¥ó¥ë¡¼¥Á¥ó
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief 剣術コマンドのメインルーチン
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_hissatsu(void)
 {
-       int             n = 0;
+       SPELL_IDX       n = 0;
        magic_type      spell;
 
 
        /* not if confused */
        if (p_ptr->confused)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤Æ½¸Ãæ¤Ç¤­¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You are too confused!");
-#endif
-
+               msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
                return;
        }
        if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
        {
                if (flush_failure) flush();
-#ifdef JP
-msg_print("Éð´ï¤ò»ý¤¿¤Ê¤¤¤Èɬ»¦µ»¤Ï»È¤¨¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You need to wield a weapon!");
-#endif
-
+               msg_print(_("武器を持たないと必殺技は使えない!", "You need to wield a weapon!"));
                return;
        }
        if (!p_ptr->spell_learned1)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("²¿¤âµ»¤òÃΤé¤Ê¤¤¡£");
-#else
-               msg_print("You don't know any special attacks.");
-#endif
-
+               msg_print(_("何も技を知らない。", "You don't know any special attacks."));
                return;
        }
 
@@ -396,11 +363,7 @@ msg_print("
        {
                if (flush_failure) flush();
                /* Warning */
-#ifdef JP
-msg_print("£Í£Ð¤¬Â­¤ê¤Þ¤»¤ó¡£");
-#else
-               msg_print("You do not have enough mana to use this power.");
-#endif
+               msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
                msg_print(NULL);
                return;
        }
@@ -411,7 +374,7 @@ msg_print("
        if (!do_spell(REALM_HISSATSU, n, SPELL_CAST)) return;
 
        /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
        /* Use some mana */
        p_ptr->csp -= spell.smana;
@@ -429,12 +392,13 @@ msg_print("
 
 
 /*!
- * @brief ·õ½Ñ¥³¥Þ¥ó¥É¤Î³Ø½¬
- * @return ¤Ê¤·
+ * @brief 剣術コマンドの学習
+ * @return なし
  */
 void do_cmd_gain_hissatsu(void)
 {
-       int item, i, j;
+       OBJECT_IDX item;
+       int i, j;
 
        object_type *o_ptr;
        cptr q, s;
@@ -448,42 +412,27 @@ void do_cmd_gain_hissatsu(void)
 
        if (p_ptr->blind || no_lite())
        {
-#ifdef JP
-msg_print("Ìܤ¬¸«¤¨¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You cannot see!");
-#endif
-
+               msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
                return;
        }
 
        if (p_ptr->confused)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤ÆÆɤá¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You are too confused!");
-#endif
-
+               msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
                return;
        }
 
        if (!(p_ptr->new_spells))
        {
-#ifdef JP
-msg_print("¿·¤·¤¤É¬»¦µ»¤ò³Ð¤¨¤ë¤³¤È¤Ï¤Ç¤­¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You cannot learn any new special attacks!");
-#endif
-
+               msg_print(_("新しい必殺技を覚えることはできない!", "You cannot learn any new special attacks!"));
                return;
        }
 
 #ifdef JP
        if( p_ptr->new_spells < 10 ){
-               msg_format("¤¢¤È %d ¤Ä¤Îɬ»¦µ»¤ò³Ø¤Ù¤ë¡£", p_ptr->new_spells);
+               msg_format("あと %d つの必殺技を学べる。", p_ptr->new_spells);
        }else{
-               msg_format("¤¢¤È %d ¸Ä¤Îɬ»¦µ»¤ò³Ø¤Ù¤ë¡£", p_ptr->new_spells);
+               msg_format("あと %d 個の必殺技を学べる。", p_ptr->new_spells);
        }
 #else
        msg_format("You can learn %d new special attack%s.", p_ptr->new_spells,
@@ -493,17 +442,8 @@ msg_print("
        item_tester_tval = TV_HISSATSU_BOOK;
 
        /* Get an item */
-#ifdef JP
-q = "¤É¤Î½ñ¤«¤é³Ø¤Ó¤Þ¤¹¤«? ";
-#else
-       q = "Study which book? ";
-#endif
-
-#ifdef JP
-s = "Æɤá¤ë½ñ¤¬¤Ê¤¤¡£";
-#else
-       s = "You have no books that you can read.";
-#endif
+       q = _("どの書から学びますか? ", "Study which book? ");
+       s = _("読める書がない。", "You have no books that you can read.");
 
        if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
 
@@ -526,11 +466,7 @@ s = "
 
                p_ptr->spell_learned1 |= (1L << i);
                p_ptr->spell_worked1 |= (1L << i);
-#ifdef JP
-               msg_format("%s¤Îµ»¤ò³Ð¤¨¤¿¡£", do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME));
-#else
-               msg_format("You have learned the special attack of %s.", do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME));
-#endif
+               msg_format(_("%sの技を覚えた。", "You have learned the special attack of %s."), do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME));
                for (j = 0; j < 64; j++)
                {
                        /* Stop at the first empty space */
@@ -542,30 +478,26 @@ s = "
 
        /* No gain ... */
        if (!gain)
-#ifdef JP
-               msg_print("²¿¤â³Ð¤¨¤é¤ì¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You were not able to learn any special attacks.");
-#endif
+               msg_print(_("何も覚えられなかった。", "You were not able to learn any special attacks."));
 
        /* Take a turn */
        else
-               energy_use = 100;
+               p_ptr->energy_use = 100;
 
        p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
 }
 
 
 /*!
- * @brief ·õ½Ñ¤Î¥¹¥ì¥¤ÇÜΨ·×»»¤ò¹Ô¤¦ /
+ * @brief 剣術のスレイ倍率計算を行う /
  * Calcurate magnification of hissatsu technics
- * @param mult ·õ½Ñ¤Î¥¹¥ì¥¤¸ú²Ì°ÊÁ°¤Ë»»½Ð¤·¤Æ¤¤¤ë¿Í×ÁǤÎÇÜΨ(/10ÇÜ)
- * @param flgs ·õ½Ñ¤Ë»ÈÍѤ¹¤ëÉð´ï¤Î¥¹¥ì¥¤¥Õ¥é¥°ÇÛÎó
- * @param m_ptr ÌÜɸ¤È¤Ê¤ë¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param mode ·õ½Ñ¤Î¥¹¥ì¥¤·¿ID
- * @return ¥¹¥ì¥¤¤ÎÇÜΨ(/10ÇÜ)
+ * @param mult 剣術のスレイ効果以前に算出している多要素の倍率(/10倍)
+ * @param flgs 剣術に使用する武器のスレイフラグ配列
+ * @param m_ptr ç\9b®æ¨\99ã\81¨ã\81ªã\82\8bã\83¢ã\83³ã\82¹ã\82¿ã\83¼ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param mode 剣術のスレイ型ID
+ * @return スレイの倍率(/10倍)
  */
-s16b mult_hissatsu(int mult, u32b *flgs, monster_type *m_ptr, int mode)
+MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -719,7 +651,7 @@ s16b mult_hissatsu(int mult, u32b *flgs, monster_type *m_ptr, int mode)
        /* Bloody Maelstrom */
        if ((mode == HISSATSU_SEKIRYUKA) && p_ptr->cut && monster_living(r_ptr))
        {
-               int tmp = MIN(100, MAX(10, p_ptr->cut / 10));
+               MULTIPLY tmp = MIN(100, MAX(10, p_ptr->cut / 10));
                if (mult < tmp) mult = tmp;
        }