OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 / Define BIT_FLAGS, ongoing type...
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
index 87a950d..44b7612 100644 (file)
@@ -1,29 +1,25 @@
-/* File: init1.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
- *
+/*!
+ * @file init1.c
+ * @brief ゲームデータ初期化1 / Initialization (part 1) -BEN-
+ * @date 2014/01/28
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
  * This software may be copied and distributed for educational, research,
  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
- */
-
-/* Purpose: Initialization (part 1) -BEN- */
-
-#include "angband.h"
-
-
-/*
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
+ * </pre>
+ * @details
+ * <pre>
  * This file is used to initialize various variables and arrays for the
  * Angband game.  Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
  * the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
  * at a time.
- *
  * Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
  * the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
  * are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
  * directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
- *
  * Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
  * "*.raw" files in "lib/data", and then quit, and recompile without
  * defining ALLOW_TEMPLATES, which will both save 20K and prevent people
  * from changing the ascii template files in potentially dangerous ways.
- *
+ * ノートとして記録:ALLOW_TEMPLATESが定義されていない場合、
+ * このファイルのコードの多くはコンパイル出力され、本ゲームは
+ * 正規の「バイナリテンプレートファイル」がlib/dataファイル内に
+ * 存在しない限り起動しなくなる。一方ALLOW_TEMPLATESが定義されている
+ * ならば1度ゲームが起動するごとに*.rawファイル群が作成され、終了時には
+ * ALLOW_TEMPLATEの定義に関係なくリコンパイルされる。これにより20K(バイト?)
+ * のデータが保存され、プレイヤーが潜在的に危険な方法でascii文字の
+ * テンプレートファイルを変更することを妨げることができる。
  * The code could actually be removed and placed into a "stand-alone"
  * program, but that feels a little silly, especially considering some
  * of the platforms that we currently support.
+ * </pre>
  */
 
+#include "angband.h"
+
+
+
 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
 
 #include "init.h"
@@ -49,7 +57,8 @@
 
 /*** Helper arrays for parsing ascii template files ***/
 
-/*
+/*!
+ * モンスターの打撃手段トークンの定義 /
  * Monster Blow Methods
  */
 static cptr r_info_blow_method[] =
@@ -84,7 +93,8 @@ static cptr r_info_blow_method[] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * モンスターの打撃属性トークンの定義 /
  * Monster Blow Effects
  */
 static cptr r_info_blow_effect[] =
@@ -128,8 +138,8 @@ static cptr r_info_blow_effect[] =
        NULL
 };
 
-
-/*
+/*!
+ * 地形属性トークンの定義 /
  * Feature info flags
  */
 static cptr f_info_flags[] =
@@ -253,7 +263,8 @@ static cptr f_info_flags[] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義1 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags1[] =
@@ -292,7 +303,8 @@ static cptr r_info_flags1[] =
        "XXX3"
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義2 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags2[] =
@@ -331,7 +343,8 @@ static cptr r_info_flags2[] =
        "QUANTUM"
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義3 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags3[] =
@@ -370,7 +383,8 @@ static cptr r_info_flags3[] =
        "NO_SLEEP"
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義4 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags4[] =
@@ -409,10 +423,11 @@ static cptr r_info_flags4[] =
        "BR_DISI",
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力1) /
  * Monster race flags
  */
-static cptr r_info_flags5[] =
+static cptr r_a_ability_flags1[] =
 {
        "BA_ACID",
        "BA_ELEC",
@@ -448,10 +463,11 @@ static cptr r_info_flags5[] =
        "HOLD"
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力2) /
  * Monster race flags
  */
-static cptr r_info_flags6[] =
+static cptr r_a_ability_flags2[] =
 {
        "HASTE",
        "HAND_DOOM",
@@ -487,8 +503,89 @@ static cptr r_info_flags6[] =
        "S_UNIQUE"
 };
 
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力3) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags3[] =
+{
+       "XXXA3X00",
+       "XXXA3X01",
+       "XXXA3X02",
+       "XXXA3X03",
+       "XXXA3X04",
+       "XXXA3X05",
+       "XXXA3X06",
+       "XXXA3X07",
+       "XXXA3X08",
+       "XXXA3X09",
+       "XXXA3X10",
+       "XXXA3X11",
+       "XXXA3X12",
+       "XXXA3X13",
+       "XXXA3X14",
+       "XXXA3X15",
+       "XXXA3X16",
+       "XXXA3X17",
+       "XXXA3X18",
+       "XXXA3X19",
+       "XXXA3X20",
+       "XXXA3X21",
+       "XXXA3X22",
+       "XXXA3X23",
+       "XXXA3X24",
+       "XXXA3X25",
+       "XXXA3X26",
+       "XXXA3X27",
+       "XXXA3X28",
+       "XXXA3X29",
+       "XXXA3X30",
+       "XXXA3X31",
+};
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力4) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags4[] =
+{
+       "XXXA4X00",
+       "XXXA4X01",
+       "XXXA4X02",
+       "XXXA4X03",
+       "XXXA4X04",
+       "XXXA4X05",
+       "XXXA4X06",
+       "XXXA4X07",
+       "XXXA4X08",
+       "XXXA4X09",
+       "XXXA4X10",
+       "XXXA4X11",
+       "XXXA4X12",
+       "XXXA4X13",
+       "XXXA4X14",
+       "XXXA4X15",
+       "XXXA4X16",
+       "XXXA4X17",
+       "XXXA4X18",
+       "XXXA4X19",
+       "XXXA4X20",
+       "XXXA4X21",
+       "XXXA4X22",
+       "XXXA4X23",
+       "XXXA4X24",
+       "XXXA4X25",
+       "XXXA4X26",
+       "XXXA4X27",
+       "XXXA4X28",
+       "XXXA4X29",
+       "XXXA4X30",
+       "XXXA4X31",
+};
+
+
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義7 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags7[] =
@@ -507,7 +604,7 @@ static cptr r_info_flags7[] =
        "SELF_LITE_2",
        "GUARDIAN",
        "CHAMELEON",
-       "KILL_EXP",
+       "XXXX4XXX",
        "TANUKI",
        "HAS_DARK_1",
        "SELF_DARK_1",
@@ -527,7 +624,8 @@ static cptr r_info_flags7[] =
        "XXX7X31",
 };
 
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義8 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags8[] =
@@ -567,8 +665,9 @@ static cptr r_info_flags8[] =
 };
 
 
-/*
- * Monster race flags - Drops
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義9 /
+ * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags9[] =
 {
@@ -608,8 +707,9 @@ static cptr r_info_flags9[] =
 };
 
 
-/*
- * Monster race flags - Resistances
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義R(耐性) /
+ * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flagsr[] =
 {
@@ -648,7 +748,8 @@ static cptr r_info_flagsr[] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * オブジェクト基本特性トークンの定義 /
  * Object flags
  */
 static cptr k_info_flags[] =
@@ -701,7 +802,7 @@ static cptr k_info_flags[] =
        "THROW",
        "REFLECT",
        "FREE_ACT",
-       "HOLD_LIFE",
+       "HOLD_EXP",
        "RES_ACID",
        "RES_ELEC",
        "RES_FIRE",
@@ -730,7 +831,7 @@ static cptr k_info_flags[] =
        "WARNING",
        "HIDE_TYPE",
        "SHOW_MODS",
-       "XXX1",
+       "SLAY_GOOD",
        "LEVITATION",
        "LITE",
        "SEE_INVIS",
@@ -748,9 +849,9 @@ static cptr k_info_flags[] =
        "TELEPORT",
        "AGGRAVATE",
        "BLESSED",
-       "XXX3",
-       "XXX4",
-       "XXX5",
+       "XXX3", /* Fake flag for Smith */
+       "XXX4", /* Fake flag for Smith */
+       "KILL_GOOD",
 
        "KILL_ANIMAL",
        "KILL_EVIL",
@@ -774,9 +875,34 @@ static cptr k_info_flags[] =
        "ESP_UNIQUE",
        "FULL_NAME",
        "FIXED_FLAVOR",
+       "ADD_L_CURSE",
+       "ADD_H_CURSE",
+       "DRAIN_HP",
+       "DRAIN_MANA",
+       
+       "LITE_2",
+       "LITE_3",
+       "LITE_M1",
+       "LITE_M2",
+       "LITE_M3",
+       "LITE_FUEL",
+       
+       "CALL_ANIMAL",
+       "CALL_DEMON",
+       "CALL_DRAGON",
+       "CALL_UNDEAD",
+       "COWARDICE",
+       "LOW_MELEE",
+       "LOW_AC",
+       "LOW_MAGIC",
+       "FAST_DIGEST",
+       "SLOW_REGEN",
 };
 
-
+/*!
+ * オブジェクト生成特性トークンの定義 /
+ * Object flags
+ */
 static cptr k_info_gen_flags[] =
 {
        "INSTA_ART",
@@ -796,7 +922,7 @@ static cptr k_info_gen_flags[] =
        "RANDOM_CURSE1",
        "RANDOM_CURSE2",
        "XTRA_DICE",
-       "XXX",
+       "POWERFUL",
        "XXX",
        "XXX",
        "XXX",
@@ -813,124 +939,8 @@ static cptr k_info_gen_flags[] =
        "XXX",
 };
 
-/*
- * Activate flags
- */
-struct k_info_activation_flag
-{
-       cptr flag;
-       byte index;
-} k_info_activation_flags[] =
-{
-       { "SUNLIGHT", ACT_SUNLIGHT },
-       { "BO_MISS_1", ACT_BO_MISS_1 },
-       { "BA_POIS_1", ACT_BA_POIS_1 },
-       { "BO_ELEC_1", ACT_BO_ELEC_1 },
-       { "BO_ACID_1", ACT_BO_ACID_1 },
-       { "BO_COLD_1", ACT_BO_COLD_1 },
-       { "BO_FIRE_1", ACT_BO_FIRE_1 },
-       { "BA_COLD_1", ACT_BA_COLD_1 },
-       { "BA_FIRE_1", ACT_BA_FIRE_1 },
-       { "DRAIN_1", ACT_DRAIN_1 },
-       { "BA_COLD_2", ACT_BA_COLD_2 },
-       { "BA_ELEC_2", ACT_BA_ELEC_2 },
-       { "DRAIN_2", ACT_DRAIN_2 },
-       { "VAMPIRE_1", ACT_VAMPIRE_1 },
-       { "BO_MISS_2", ACT_BO_MISS_2 },
-       { "BA_FIRE_3", ACT_BA_FIRE_3 },
-       { "BA_COLD_3", ACT_BA_COLD_3 },
-       { "BA_ELEC_3", ACT_BA_ELEC_3 },
-       { "WHIRLWIND", ACT_WHIRLWIND },
-       { "VAMPIRE_2", ACT_VAMPIRE_2 },
-       { "CALL_CHAOS", ACT_CALL_CHAOS },
-       { "ROCKET", ACT_ROCKET },
-       { "DISP_EVIL", ACT_DISP_EVIL },
-       { "BA_MISS_3", ACT_BA_MISS_3 },
-       { "DISP_GOOD", ACT_DISP_GOOD },
-       { "BO_MANA", ACT_BO_MANA },
-       { "BA_FIRE_2", ACT_BA_FIRE_2 },
-       { "BA_WATER", ACT_BA_WATER },
-       { "BA_STAR", ACT_BA_STAR },
-       { "BA_DARK", ACT_BA_DARK },
-       { "BA_MANA", ACT_BA_MANA },
-       { "PESTICIDE", ACT_PESTICIDE },
-       { "BLINDING_LIGHT", ACT_BLINDING_LIGHT },
-
-       { "CONFUSE", ACT_CONFUSE },
-       { "SLEEP", ACT_SLEEP },
-       { "QUAKE", ACT_QUAKE },
-       { "TERROR", ACT_TERROR },
-       { "TELE_AWAY", ACT_TELE_AWAY },
-       { "BANISH_EVIL", ACT_BANISH_EVIL },
-       { "GENOCIDE", ACT_GENOCIDE },
-       { "MASS_GENO", ACT_MASS_GENO },
-
-       { "CHARM_ANIMAL", ACT_CHARM_ANIMAL },
-       { "CHARM_UNDEAD", ACT_CHARM_UNDEAD },
-       { "CHARM_OTHER", ACT_CHARM_OTHER },
-       { "CHARM_ANIMALS", ACT_CHARM_ANIMALS },
-       { "CHARM_OTHERS", ACT_CHARM_OTHERS },
-       { "SUMMON_ANIMAL", ACT_SUMMON_ANIMAL },
-       { "SUMMON_PHANTOM", ACT_SUMMON_PHANTOM },
-       { "SUMMON_ELEMENTAL", ACT_SUMMON_ELEMENTAL },
-       { "SUMMON_DEMON", ACT_SUMMON_DEMON },
-       { "SUMMON_UNDEAD", ACT_SUMMON_UNDEAD },
-       { "SUMMON_HOUND", ACT_SUMMON_HOUND },
-
-       { "CHOIR_SINGS", ACT_CHOIR_SINGS },
-       { "CURE_LW", ACT_CURE_LW },
-       { "CURE_MW", ACT_CURE_MW },
-       { "CURE_POISON", ACT_CURE_POISON },
-       { "REST_LIFE", ACT_REST_LIFE },
-       { "REST_ALL", ACT_REST_ALL },
-       { "CURE_700", ACT_CURE_700 },
-       { "CURE_1000", ACT_CURE_1000 },
-       { "CURING", ACT_CURING },
-       { "CURE_MANA_FULL", ACT_CURE_MANA_FULL },
-
-       { "ESP", ACT_ESP },
-       { "BERSERK", ACT_BERSERK },
-       { "PROT_EVIL", ACT_PROT_EVIL },
-       { "RESIST_ALL", ACT_RESIST_ALL },
-       { "SPEED", ACT_SPEED },
-       { "XTRA_SPEED", ACT_XTRA_SPEED },
-       { "WRAITH", ACT_WRAITH },
-       { "INVULN", ACT_INVULN },
-       { "HELO", ACT_HELO },
-       { "HELO_SPEED", ACT_HELO_SPEED },
-       { "RESIST_ACID", ACT_RESIST_ACID },
-       { "RESIST_FIRE", ACT_RESIST_ACID },
-       { "RESIST_COLD", ACT_RESIST_ACID },
-       { "RESIST_ELEC", ACT_RESIST_ACID },
-       { "RESIST_POIS", ACT_RESIST_ACID },
-
-       { "LIGHT", ACT_LIGHT },
-       { "MAP_LIGHT", ACT_MAP_LIGHT },
-       { "DETECT_ALL", ACT_DETECT_ALL },
-       { "DETECT_XTRA", ACT_DETECT_XTRA },
-       { "ID_FULL", ACT_ID_FULL },
-       { "ID_PLAIN", ACT_ID_PLAIN },
-       { "RUNE_EXPLO", ACT_RUNE_EXPLO },
-       { "RUNE_PROT", ACT_RUNE_PROT },
-       { "SATIATE", ACT_SATIATE },
-       { "DEST_DOOR", ACT_DEST_DOOR },
-       { "STONE_MUD", ACT_STONE_MUD },
-       { "RECHARGE", ACT_RECHARGE },
-       { "ALCHEMY", ACT_ALCHEMY },
-       { "DIM_DOOR", ACT_DIM_DOOR },
-       { "TELEPORT", ACT_TELEPORT },
-       { "RECALL", ACT_RECALL },
-       { "TELEKINESIS", ACT_TELEKINESIS },
-       { "DETECT_UNIQUE", ACT_DETECT_UNIQUE },
-
-       { "BRAND_FIRE_BOLTS", ACT_BRAND_FIRE_BOLTS },
-       { "JUDGE", ACT_JUDGE },
-       { "BIZARRE", ACT_BIZARRE },
-
-       { NULL, 0 }
-};
-
-/*
+/*!
+ * ダンジョン特性トークンの定義 /
  * Dungeon flags
  */
 static cptr d_info_flags1[] =
@@ -947,7 +957,7 @@ static cptr d_info_flags1[] =
        "GLASS_DOOR",
        "CAVE",
        "CAVERN",
-       "XXX",
+       "ARCADE",
        "XXX",
        "XXX",
        "XXX",
@@ -970,9 +980,15 @@ static cptr d_info_flags1[] =
 };
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報をテキストとして保管する /
  * Add a text to the text-storage and store offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @param normal_text テキストの正規化を行う
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
  * the text.
  */
@@ -1027,11 +1043,16 @@ static bool add_text(u32b *offset, header *head, cptr buf, bool normal_text)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報を名前として保管する /
  * Add a name to the name-storage and return an offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
- * the name.
+ * the text.
  */
 static bool add_name(u32b *offset, header *head, cptr buf)
 {
@@ -1057,11 +1078,16 @@ static bool add_name(u32b *offset, header *head, cptr buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報をタグとして保管する /
  * Add a tag to the tag-storage and return an offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
- * the name.
+ * the text.
  */
 static bool add_tag(s16b *offset, header *head, cptr buf)
 {
@@ -1099,9 +1125,12 @@ static bool add_tag(s16b *offset, header *head, cptr buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief シンボル1文字をカラーIDに変更する /
  * Convert a "color letter" into an "actual" color
  * The colors are: dwsorgbuDWvyRGBU, as shown below
+ * @param c シンボル文字
+ * @return カラーID
  */
 byte color_char_to_attr(char c)
 {
@@ -1134,8 +1163,14 @@ byte color_char_to_attr(char c)
 /*** Initialize from ascii template files ***/
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief パース関数に基づいてデータファイルからデータを読み取る /
  * Initialize an "*_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param fp 読み取りに使うファイルポインタ
+ * @param buf 読み取りに使うバッファ領域
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @param parse_info_txt_line パース関数
+ * @return エラーコード
  */
 errr init_info_txt(FILE *fp, char *buf, header *head,
                   parse_info_txt_func parse_info_txt_line)
@@ -1200,8 +1235,12 @@ errr init_info_txt(FILE *fp, char *buf, header *head,
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief Vault情報(v_info)のパース関数 /
  * Initialize the "v_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_v_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1282,9 +1321,12 @@ errr parse_v_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 職業技能情報(s_info)のパース関数 /
  * Initialize the "s_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_s_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1364,8 +1406,12 @@ errr parse_s_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 職業魔法情報(m_info)のパース関数 /
  * Initialize the "m_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_m_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1492,8 +1538,13 @@ errr parse_m_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(汎用) /
  * Grab one flag from a textual string
+ * @param flags ビットフラグを追加する先の参照ポインタ
+ * @param names トークン定義配列
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_flag(u32b *flags, cptr names[], cptr what)
 {
@@ -1513,8 +1564,12 @@ static errr grab_one_flag(u32b *flags, cptr names[], cptr what)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(地形情報向け) /
  * Grab one flag in an feature_type from a textual string
+ * @param f_ptr 地形情報を保管する先の構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
 {
@@ -1531,19 +1586,20 @@ static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
        }
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown feature flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知の地形フラグ '%s'。", "Unknown feature flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return PARSE_ERROR_GENERIC;
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグ(ステート)を一つ得る(地形情報向け2) /
  * Grab an action in an feature_type from a textual string
+ * @param f_ptr 地形情報を保管する先の構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @param count ステートの保存先ID
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
 {
@@ -1560,19 +1616,19 @@ static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
        }
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥¢¥¯¥·¥ç¥ó '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown feature action '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知の地形アクション '%s'。", "Unknown feature action '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return PARSE_ERROR_GENERIC;
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報(f_info)のパース関数 /
  * Initialize the "f_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_f_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1855,8 +1911,11 @@ errr parse_f_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
  * Convert a fake tag to a real feat index
+ * @param str タグ文字列
+ * @return 地形ID
  */
 s16b f_tag_to_index(cptr str)
 {
@@ -1877,8 +1936,11 @@ s16b f_tag_to_index(cptr str)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
  * Search for real index corresponding to this fake tag
+ * @param feat タグ文字列
+ * @return なし
  */
 static void search_real_feat(s16b *feat)
 {
@@ -1899,16 +1961,15 @@ static void search_real_feat(s16b *feat)
        }
 
        /* Undefined tag */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÄêµÁ¤Î¥¿¥° '%s'¡£", f_tag + (-(*feat)));
-#else
-       msg_format("%s is undefined.", f_tag + (-(*feat)));
-#endif
+       msg_format(_("未定義のタグ '%s'。", "%s is undefined."), f_tag + (-(*feat)));
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の各種タグからIDへ変換して結果を収める /
  * Retouch fake tags of f_info
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return なし
  */
 void retouch_f_info(header *head)
 {
@@ -1929,8 +1990,12 @@ void retouch_f_info(header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ベースアイテム用) /
  * Grab one flag in an object_kind from a textual string
+ * @param k_ptr 保管先のベースアイテム構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what)
 {
@@ -1950,20 +2015,52 @@ static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥ¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown object flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown object flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(発動能力用) /
+ * Grab one activation index flag
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return 発動能力ID
+ */
+static byte grab_one_activation_flag(cptr what)
+{
+       int i;
 
-/*
+       for (i = 0; ; i++)
+       {
+               if (activation_info[i].flag == NULL) break;
+
+               if (streq(what, activation_info[i].flag))
+               {
+                       return activation_info[i].index;
+               }
+       }
+
+       i = atoi(what);
+        if (i > 0)
+        {
+                return ((byte) i);
+        }
+
+       /* Oops */
+       msg_format(_("未知の発動・フラグ '%s'。", "Unknown activation flag '%s'."), what);
+
+       /* Error */
+       return (0);
+}
+
+
+/*!
+ * @brief ベースアイテム(k_info)のパース関数 /
  * Initialize the "k_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_k_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2033,8 +2130,8 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名としている */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2145,7 +2242,6 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
        /* Process 'A' for "Allocation" (one line only) */
        else if (buf[0] == 'A')
        {
-               int i;
 
                /* XXX XXX XXX Simply read each number following a colon */
                for (i = 0, s = buf+1; s && (s[0] == ':') && s[1]; ++i)
@@ -2188,6 +2284,21 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
                k_ptr->to_a =  ta;
        }
 
+       /* Hack -- Process 'U' for activation index */
+       else if (buf[0] == 'U')
+       {
+               byte n;
+               n = grab_one_activation_flag(buf + 2);
+               if (n > 0)
+               {
+                       k_ptr->act_idx = n;
+               }
+               else
+               {
+                       return (5);
+               }
+       }
+
        /* Hack -- Process 'F' for flags */
        else if (buf[0] == 'F')
        {
@@ -2221,9 +2332,12 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
        return (0);
 }
 
-
-/*
- * Grab one flag in an artifact_type from a textual string
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
+ * Grab one activation index flag
+ * @param a_ptr 保管先のアーティファクト構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
  */
 static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what)
 {
@@ -2243,54 +2357,19 @@ static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown artifact flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知の伝説のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown artifact flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
-/*
- * Grab one activation index flag
- */
-static byte grab_one_activation_flag(cptr what)
-{
-       int i;
-
-       for (i = 0; ; i++)
-       {
-               if (k_info_activation_flags[i].flag == NULL) break;
-
-               if (streq(what, k_info_activation_flags[i].flag))
-               {
-                       return k_info_activation_flags[i].index;
-               }
-       }
-
-       i = atoi(what);
-        if (i > 0)
-        {
-                return ((byte) i);
-        }
-
-       /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎȯư¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown activation flag '%s'.", what);
-#endif
-
-       /* Error */
-       return (0);
-}
 
-
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報(a_info)のパース関数 /
  * Initialize the "a_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2348,8 +2427,8 @@ errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名としている */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2483,8 +2562,12 @@ errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
  * Grab one flag in a ego-item_type from a textual string
+ * @param e_ptr 保管先のエゴ構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
  */
 static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what)
 {
@@ -2504,22 +2587,19 @@ static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎ̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown ego-item flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知の名のあるアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown ego-item flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムエゴ情報(e_info)のパース関数 /
  * Initialize the "e_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2578,8 +2658,8 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名 */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2634,7 +2714,7 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 
                /* Save the values */
                e_ptr->level = level;
-               e_ptr->rarity = rarity;
+               e_ptr->rarity = (RARITY)rarity;
                /* e_ptr->weight = wgt; */
                e_ptr->cost = cost;
        }
@@ -2642,16 +2722,31 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
        /* Hack -- Process 'C' for "creation" */
        else if (buf[0] == 'C')
        {
-               int th, td, ta, pv;
+               int th, td, ta, pval;
 
                /* Scan for the values */
                if (4 != sscanf(buf+2, "%d:%d:%d:%d",
-                               &th, &td, &ta, &pv)) return (1);
+                               &th, &td, &ta, &pval)) return (1);
 
                e_ptr->max_to_h = th;
                e_ptr->max_to_d = td;
                e_ptr->max_to_a = ta;
-               e_ptr->max_pval = pv;
+               e_ptr->max_pval = (PARAMETER_VALUE)pval;
+       }
+
+       /* Hack -- Process 'U' for activation index */
+       else if (buf[0] == 'U')
+       {
+               byte n;
+               n = grab_one_activation_flag(buf + 2);
+               if (n > 0)
+               {
+                       e_ptr->act_idx = n;
+               }
+               else
+               {
+                       return (5);
+               }
        }
 
        /* Hack -- Process 'F' for flags */
@@ -2686,8 +2781,12 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用1) /
  * Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
 {
@@ -2713,49 +2812,45 @@ static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用2) /
  * Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_spell_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
 {
        if (grab_one_flag(&r_ptr->flags4, r_info_flags4, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&r_ptr->flags5, r_info_flags5, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&r_ptr->flags6, r_info_flags6, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報(r_info)のパース関数 /
  * Initialize the "r_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2807,8 +2902,8 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名 */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* Acquire the Text */
@@ -2903,12 +2998,29 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
                                &lev, &rar, &pad, &exp, &nextexp, &nextmon)) return (1);
 
                /* Save the values */
-               r_ptr->level = lev;
-               r_ptr->rarity = rar;
+               r_ptr->level = (DEPTH)lev;
+               r_ptr->rarity = (RARITY)rar;
                r_ptr->extra = pad;
                r_ptr->mexp = exp;
                r_ptr->next_exp = nextexp;
-               r_ptr->next_r_idx = nextmon;
+               r_ptr->next_r_idx = (IDX)nextmon;
+       }
+
+       /* Process 'R' for "Reinforcement" (up to six lines) */
+       else if (buf[0] == 'R')
+       {
+               int id, ds, dd;
+               /* Find the next empty blow slot (if any) */
+               for (i = 0; i < 6; i++) if (r_ptr->reinforce_id[i] == 0) break;
+
+               /* Oops, no more slots */
+               if (i == 6) return (1);
+
+               /* Scan for the values */
+               if (3 != sscanf(buf+2, "%d:%dd%d", &id, &dd, &ds)) return (1);
+               r_ptr->reinforce_id[i] = id;
+               r_ptr->reinforce_dd[i] = dd;
+               r_ptr->reinforce_ds[i] = ds;
        }
 
        /* Process 'B' for "Blows" (up to four lines) */
@@ -3030,6 +3142,31 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
                }
        }
 
+       /* Process 'A' for "Artifact Flags" (multiple lines) */
+       else if (buf[0] == 'A')
+       {
+               int id, per, rarity;
+
+               /* Find the next empty blow slot (if any) */
+               for (i = 0; i < 4; i++) if (!r_ptr->artifact_id[i]) break;
+
+               /* Oops, no more slots */
+               if (i == 4) return (1);
+
+               if (3 != sscanf(buf+2, "%d:%d:%d", &id, &rarity, &per)) return (1);
+               r_ptr->artifact_id[i] = id;
+               r_ptr->artifact_rarity[i] = (RARITY)rarity;
+               r_ptr->artifact_percent[i] = per;
+       }
+
+       /* Process 'V' for "Arena power value ratio" */
+       else if (buf[0] == 'V')
+       {
+               int val;
+               if (3 != sscanf(buf+2, "%d", &val)) return (1);
+               r_ptr->arena_ratio = (PERCENTAGE)val;
+       }
+
        /* Oops */
        else return (6);
 
@@ -3039,8 +3176,12 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ダンジョン用) /
  * Grab one flag for a dungeon type from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
@@ -3048,18 +3189,18 @@ static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥÀ¥ó¥¸¥ç¥ó¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown dungeon type flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のダンジョン・フラグ '%s'。", "Unknown dungeon type flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用1) /
  * Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
@@ -3085,43 +3226,43 @@ static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用2) /
  * Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_spell_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
        if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags4, r_info_flags4, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags5, r_info_flags5, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags6, r_info_flags6, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief ダンジョン情報(d_info)のパース関数 /
  * Initialize the "d_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_d_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -3471,12 +3612,12 @@ typedef struct dungeon_grid dungeon_grid;
 
 struct dungeon_grid
 {
-       int             feature;                /* Terrain feature */
-       int             monster;                /* Monster */
-       int             object;                 /* Object */
-       int             ego;                    /* Ego-Item */
-       int             artifact;               /* Artifact */
-       int             trap;                   /* Trap */
+       IDX             feature;                /* Terrain feature */
+       IDX             monster;                /* Monster */
+       IDX             object;                 /* Object */
+       IDX             ego;                    /* Ego-Item */
+       IDX             artifact;               /* Artifact */
+       IDX             trap;                   /* Trap */
        int             cave_info;              /* Flags for CAVE_MARK, CAVE_GLOW, CAVE_ICKY, CAVE_ROOM */
        int             special;                /* Reserved for special terrain info */
        int             random;                 /* Number of the random effect */
@@ -3486,8 +3627,11 @@ struct dungeon_grid
 static dungeon_grid letter[255];
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「F:」情報をパースする
  * Process "F:<letter>:<terrain>:<cave_info>:<monster>:<object>:<ego>:<artifact>:<trap>:<special>" -- info for dungeon grid
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
  */
 static errr parse_line_feature(char *buf)
 {
@@ -3632,8 +3776,11 @@ static errr parse_line_feature(char *buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「B:」情報をパースする
  * Process "B:<Index>:<Command>:..." -- Building definition
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
  */
 static errr parse_line_building(char *buf)
 {
@@ -3785,8 +3932,13 @@ static errr parse_line_building(char *buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief フロアの所定のマスにオブジェクトを配置する
  * Place the object j_ptr to a grid
+ * @param j_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param y 配置先Y座標
+ * @param x 配置先X座標
+ * @return エラーコード
  */
 static void drop_here(object_type *j_ptr, int y, int x)
 {
@@ -3818,8 +3970,17 @@ static void drop_here(object_type *j_ptr, int y, int x)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョンをフロアに生成する
  * Parse a sub-file of the "extra info"
+ * @param buf 文字列
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @param y 詳細不明
+ * @param x 詳細不明
+ * @return エラーコード
  */
 static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x)
 {
@@ -3832,7 +3993,7 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
        if (!buf[0]) return (0);
 
        /* Skip "blank" lines */
-       if (isspace(buf[0])) return (0);
+       if (iswspace(buf[0])) return (0);
 
        /* Skip comments */
        if (buf[0] == '#') return (0);
@@ -3874,10 +4035,10 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
 
                        int idx = s[0];
 
-                       int object_index = letter[idx].object;
-                       int monster_index = letter[idx].monster;
+                       IDX object_index = letter[idx].object;
+                       IDX monster_index = letter[idx].monster;
                        int random = letter[idx].random;
-                       int artifact_index = letter[idx].artifact;
+                       IDX artifact_index = letter[idx].artifact;
 
                        /* Lay down a floor */
                        c_ptr->feat = conv_dungeon_feat(letter[idx].feature);
@@ -4011,7 +4172,7 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                        {
                                if (a_info[artifact_index].cur_num)
                                {
-                                       int k_idx = lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
+                                       IDX k_idx = lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
                                        object_type forge;
                                        object_type *q_ptr = &forge;
 
@@ -4073,8 +4234,8 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                                q_ptr->cur_num = atoi(zz[4]);
                                q_ptr->max_num = atoi(zz[5]);
                                q_ptr->level   = atoi(zz[6]);
-                               q_ptr->r_idx   = atoi(zz[7]);
-                               q_ptr->k_idx   = atoi(zz[8]);
+                               q_ptr->r_idx   = (IDX)atoi(zz[7]);
+                               q_ptr->k_idx   = (IDX)atoi(zz[8]);
                                q_ptr->dungeon = atoi(zz[9]);
 
                                if (num > 10)
@@ -4094,12 +4255,12 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                {
                        if (init_flags & INIT_ASSIGN)
                        {
-                               int idx, count = 0;
-                               int reward_idx = 0;
+                               int count = 0;
+                               IDX idx, reward_idx = 0;
 
                                for (idx = 2; idx < num; idx++)
                                {
-                                       int a_idx = atoi(zz[idx]);
+                                       IDX a_idx = (IDX)atoi(zz[idx]);
                                        if (a_idx < 1) continue;
                                        if (a_info[a_idx].cur_num > 0) continue;
                                        count++;
@@ -4177,16 +4338,16 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                                /* Place player in a quest level */
                                if (p_ptr->inside_quest)
                                {
-                                       int y, x;
+                                       int py, px;
 
                                        /* Delete the monster (if any) */
-                                       delete_monster(py, px);
+                                       delete_monster(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
-                                       y = atoi(zz[0]);
-                                       x = atoi(zz[1]);
+                                       py = atoi(zz[0]);
+                                       px = atoi(zz[1]);
 
-                                       py = y;
-                                       px = x;
+                                       p_ptr->y = py;
+                                       p_ptr->x = px;
                                }
                                /* Place player in the town */
                                else if (!p_ptr->oldpx && !p_ptr->oldpy)
@@ -4214,67 +4375,67 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                        /* Maximum towns */
                        if (zz[0][0] == 'T')
                        {
-                               max_towns = atoi(zz[1]);
+                               max_towns = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum quests */
                        else if (zz[0][0] == 'Q')
                        {
-                               max_quests = atoi(zz[1]);
+                               max_quests = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum r_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'R')
                        {
-                               max_r_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_r_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum k_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'K')
                        {
-                               max_k_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_k_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum v_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'V')
                        {
-                               max_v_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_v_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum f_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'F')
                        {
-                               max_f_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_f_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum a_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'A')
                        {
-                               max_a_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_a_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum e_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'E')
                        {
-                               max_e_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_e_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum d_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'D')
                        {
-                               max_d_idx = atoi(zz[1]); 
+                               max_d_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum o_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'O')
                        {
-                               max_o_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_o_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Maximum m_idx */
                        else if (zz[0][0] == 'M')
                        {
-                               max_m_idx = atoi(zz[1]);
+                               max_m_idx = (IDX)atoi(zz[1]);
                        }
 
                        /* Wilderness size */
@@ -4302,8 +4463,12 @@ static char tmp[8];
 static cptr variant = "ZANGBAND";
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時の分岐処理
  * Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param sp
+ * @param fp
+ * @return エラーコード
  */
 static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
 {
@@ -4321,7 +4486,7 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
        s = (*sp);
 
        /* Skip spaces */
-       while (isspace(*s)) s++;
+       while (iswspace(*s)) s++;
 
        /* Save start */
        b = s;
@@ -4488,41 +4653,25 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
                        /* Race */
                        else if (streq(b+1, "RACE"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = rp_ptr->E_title;
-#else
-                               v = rp_ptr->title;
-#endif
+                               v = _(rp_ptr->E_title, rp_ptr->title);
                        }
 
                        /* Class */
                        else if (streq(b+1, "CLASS"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = cp_ptr->E_title;
-#else
-                               v = cp_ptr->title;
-#endif
+                               v = _(cp_ptr->E_title, cp_ptr->title);
                        }
 
                        /* First realm */
                        else if (streq(b+1, "REALM1"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
-#else
-                               v = realm_names[p_ptr->realm1];
-#endif
+                               v = _(E_realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm1]);
                        }
 
                        /* Second realm */
                        else if (streq(b+1, "REALM2"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
-#else
-                               v = realm_names[p_ptr->realm2];
-#endif
+                               v = _(E_realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[p_ptr->realm2]);
                        }
 
                        /* Player name */
@@ -4530,7 +4679,7 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
                        {
                                static char tmp_player_name[32];
                                char *pn, *tpn;
-                               for (pn = player_name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
+                               for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
                                {
 #ifdef JP
                                        if (iskanji(*pn))
@@ -4635,6 +4784,16 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時のメインルーチン
+ * Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param name ファイル名
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @return エラーコード
+ */
 errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
 {
        FILE *fp;
@@ -4671,7 +4830,7 @@ errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
                if (!buf[0]) continue;
 
                /* Skip "blank" lines */
-               if (isspace(buf[0])) continue;
+               if (iswspace(buf[0])) continue;
 
                /* Skip comments */
                if (buf[0] == '#') continue;
@@ -4717,11 +4876,7 @@ errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
 
                /* Oops */
                msg_format("Error %d (%s) at line %d of '%s'.", err, oops, num, name);
-#ifdef JP
-msg_format("'%s'¤ò²òÀÏÃæ¡£", buf);
-#else
-               msg_format("Parsing '%s'.", buf);
-#endif
+               msg_format(_("'%s'を解析中。", "Parsing '%s'."), buf);
 
                msg_print(NULL);
        }
@@ -4806,8 +4961,8 @@ void write_r_info_txt(void)
                f_ptr[1] = r_ptr->flags2; n_ptr[1] = r_info_flags2;
                f_ptr[2] = r_ptr->flags3; n_ptr[2] = r_info_flags3;
                f_ptr[3] = r_ptr->flags4; n_ptr[3] = r_info_flags4;
-               f_ptr[4] = r_ptr->flags5; n_ptr[4] = r_info_flags5;
-               f_ptr[5] = r_ptr->flags6; n_ptr[5] = r_info_flags6;
+               f_ptr[4] = r_ptr->a_ability_flags1; n_ptr[4] = r_a_ability_flags1;
+               f_ptr[5] = r_ptr->a_ability_flags2; n_ptr[5] = r_a_ability_flags2;
                f_ptr[6] = r_ptr->flags7; n_ptr[6] = r_info_flags7;
                f_ptr[7] = r_ptr->flags8; n_ptr[7] = r_info_flags8;
                f_ptr[8] = r_ptr->flags9; n_ptr[8] = r_info_flags9;
@@ -4934,7 +5089,7 @@ void write_r_info_txt(void)
                        /* Start the line */
                        sprintf(buf, "D:");
 
-                       for (bc = 0, t = buf + 2; ((bc < 60) || !isspace(desc[j])) && (j < dlen); j++, bc++, t++)
+                       for (bc = 0, t = buf + 2; ((bc < 60) || !iswspace(desc[j])) && (j < dlen); j++, bc++, t++)
                        {
                                *t = desc[j];
                        }