OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正。 / Fix trouble of savedata...
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
index 9fdf999..effa642 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-/*!
+/*!
  * @file init1.c
- * @brief ¥²¡¼¥à¥Ç¡¼¥¿½é´ü²½1 / Initialization (part 1) -BEN-
+ * @brief ゲームデータ初期化1 / Initialization (part 1) -BEN-
  * @date 2014/01/28
  * @author
  * <pre>
@@ -24,6 +24,7 @@
  * name and text information in a single pass.  Thus, the game will not
  * be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
  * of text, even though technically, up to 64K should be legal.
+ *
  * Note that if "ALLOW_TEMPLATES" is not defined, then a lot of the code
  * in this file is compiled out, and the game will not run unless valid
  * "binary template files" already exist in "lib/data".  Thus, one can
  * "*.raw" files in "lib/data", and then quit, and recompile without
  * defining ALLOW_TEMPLATES, which will both save 20K and prevent people
  * from changing the ascii template files in potentially dangerous ways.
+ * ノートとして記録:ALLOW_TEMPLATESが定義されていない場合、
+ * このファイルのコードの多くはコンパイル出力され、本ゲームは
+ * 正規の「バイナリテンプレートファイル」がlib/dataファイル内に
+ * 存在しない限り起動しなくなる。一方ALLOW_TEMPLATESが定義されている
+ * ならば1度ゲームが起動するごとに*.rawファイル群が作成され、終了時には
+ * ALLOW_TEMPLATEの定義に関係なくリコンパイルされる。これにより20K(バイト?)
+ * のデータが保存され、プレイヤーが潜在的に危険な方法でascii文字の
+ * テンプレートファイルを変更することを妨げることができる。
  * The code could actually be removed and placed into a "stand-alone"
  * program, but that feels a little silly, especially considering some
  * of the platforms that we currently support.
@@ -49,7 +58,7 @@
 /*** Helper arrays for parsing ascii template files ***/
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÂÇ·â¼êÃʥȡ¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * モンスターの打撃手段トークンの定義 /
  * Monster Blow Methods
  */
 static cptr r_info_blow_method[] =
@@ -85,7 +94,7 @@ static cptr r_info_blow_method[] =
 
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ÎÂÇ·â°À­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * モンスターの打撃属性トークンの定義 /
  * Monster Blow Effects
  */
 static cptr r_info_blow_effect[] =
@@ -130,7 +139,7 @@ static cptr r_info_blow_effect[] =
 };
 
 /*!
- * ÃÏ·Á°À­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * 地形属性トークンの定義 /
  * Feature info flags
  */
 static cptr f_info_flags[] =
@@ -255,7 +264,7 @@ static cptr f_info_flags[] =
 
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ1 /
+ * モンスター特性トークンの定義1 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags1[] =
@@ -295,7 +304,7 @@ static cptr r_info_flags1[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ2 /
+ * モンスター特性トークンの定義2 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags2[] =
@@ -335,7 +344,7 @@ static cptr r_info_flags2[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ3 /
+ * モンスター特性トークンの定義3 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags3[] =
@@ -375,7 +384,7 @@ static cptr r_info_flags3[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ4 /
+ * モンスター特性トークンの定義4 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags4[] =
@@ -415,10 +424,10 @@ static cptr r_info_flags4[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ5 /
+ * モンスター特性トークン(発動型能力1) /
  * Monster race flags
  */
-static cptr r_info_flags5[] =
+static cptr r_a_ability_flags1[] =
 {
        "BA_ACID",
        "BA_ELEC",
@@ -455,10 +464,10 @@ static cptr r_info_flags5[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ6 /
+ * モンスター特性トークン(発動型能力2) /
  * Monster race flags
  */
-static cptr r_info_flags6[] =
+static cptr r_a_ability_flags2[] =
 {
        "HASTE",
        "HAND_DOOM",
@@ -494,9 +503,89 @@ static cptr r_info_flags6[] =
        "S_UNIQUE"
 };
 
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力3) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags3[] =
+{
+       "XXXA3X00",
+       "XXXA3X01",
+       "XXXA3X02",
+       "XXXA3X03",
+       "XXXA3X04",
+       "XXXA3X05",
+       "XXXA3X06",
+       "XXXA3X07",
+       "XXXA3X08",
+       "XXXA3X09",
+       "XXXA3X10",
+       "XXXA3X11",
+       "XXXA3X12",
+       "XXXA3X13",
+       "XXXA3X14",
+       "XXXA3X15",
+       "XXXA3X16",
+       "XXXA3X17",
+       "XXXA3X18",
+       "XXXA3X19",
+       "XXXA3X20",
+       "XXXA3X21",
+       "XXXA3X22",
+       "XXXA3X23",
+       "XXXA3X24",
+       "XXXA3X25",
+       "XXXA3X26",
+       "XXXA3X27",
+       "XXXA3X28",
+       "XXXA3X29",
+       "XXXA3X30",
+       "XXXA3X31",
+};
+
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力4) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags4[] =
+{
+       "XXXA4X00",
+       "XXXA4X01",
+       "XXXA4X02",
+       "XXXA4X03",
+       "XXXA4X04",
+       "XXXA4X05",
+       "XXXA4X06",
+       "XXXA4X07",
+       "XXXA4X08",
+       "XXXA4X09",
+       "XXXA4X10",
+       "XXXA4X11",
+       "XXXA4X12",
+       "XXXA4X13",
+       "XXXA4X14",
+       "XXXA4X15",
+       "XXXA4X16",
+       "XXXA4X17",
+       "XXXA4X18",
+       "XXXA4X19",
+       "XXXA4X20",
+       "XXXA4X21",
+       "XXXA4X22",
+       "XXXA4X23",
+       "XXXA4X24",
+       "XXXA4X25",
+       "XXXA4X26",
+       "XXXA4X27",
+       "XXXA4X28",
+       "XXXA4X29",
+       "XXXA4X30",
+       "XXXA4X31",
+};
+
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ7 /
+ * モンスター特性トークンの定義7 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags7[] =
@@ -536,7 +625,7 @@ static cptr r_info_flags7[] =
 };
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ8 /
+ * モンスター特性トークンの定義8 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags8[] =
@@ -577,7 +666,7 @@ static cptr r_info_flags8[] =
 
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ9 /
+ * モンスター特性トークンの定義9 /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flags9[] =
@@ -619,7 +708,7 @@ static cptr r_info_flags9[] =
 
 
 /*!
- * ¥â¥ó¥¹¥¿¡¼ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁR(ÂÑÀ­) /
+ * モンスター特性トークンの定義R(耐性) /
  * Monster race flags
  */
 static cptr r_info_flagsr[] =
@@ -660,7 +749,7 @@ static cptr r_info_flagsr[] =
 
 
 /*!
- * ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥È´ðËÜÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * オブジェクト基本特性トークンの定義 /
  * Object flags
  */
 static cptr k_info_flags[] =
@@ -713,7 +802,7 @@ static cptr k_info_flags[] =
        "THROW",
        "REFLECT",
        "FREE_ACT",
-       "HOLD_LIFE",
+       "HOLD_EXP",
        "RES_ACID",
        "RES_ELEC",
        "RES_FIRE",
@@ -811,7 +900,7 @@ static cptr k_info_flags[] =
 };
 
 /*!
- * ¥ª¥Ö¥¸¥§¥¯¥ÈÀ¸À®ÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * オブジェクト生成特性トークンの定義 /
  * Object flags
  */
 static cptr k_info_gen_flags[] =
@@ -851,7 +940,7 @@ static cptr k_info_gen_flags[] =
 };
 
 /*!
- * ¥À¥ó¥¸¥ç¥óÆÃÀ­¥È¡¼¥¯¥ó¤ÎÄêµÁ /
+ * ダンジョン特性トークンの定義 /
  * Dungeon flags
  */
 static cptr d_info_flags1[] =
@@ -892,14 +981,14 @@ static cptr d_info_flags1[] =
 
 
 /*!
- * @brief ¥Ç¡¼¥¿¤Î²ÄÊÑʸ»úÎó¾ðÊó¤ò¥Æ¥­¥¹¥È¤È¤·¤ÆÊݴɤ¹¤ë /
+ * @brief データの可変文字列情報をテキストとして保管する /
  * Add a text to the text-storage and store offset to it.
- * @param offset Ê¸»úÎóÊݴɥݥ¤¥ó¥¿¤«¤é¤Î¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
- * @param head ¥Æ¥­¥¹¥ÈÊݴɥإåÀ¾ðÊó¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param buf ÊÝ´Éʸ»úÎó
- * @param normal_text ¥Æ¥­¥¹¥È¤ÎÀµµ¬²½¤ò¹Ô¤¦
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head ã\83\86ã\82­ã\82¹ã\83\88ä¿\9d管ã\83\98ã\83\83ã\83\80æ\83\85å ±ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param buf 保管文字列
+ * @param normal_text テキストの正規化を行う
  * @return
- * Ìµ»öÊݴɤ¬¤Ç¤­¤¿¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
  * the text.
  */
@@ -955,13 +1044,13 @@ static bool add_text(u32b *offset, header *head, cptr buf, bool normal_text)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Ç¡¼¥¿¤Î²ÄÊÑʸ»úÎó¾ðÊó¤ò̾Á°¤È¤·¤ÆÊݴɤ¹¤ë /
+ * @brief データの可変文字列情報を名前として保管する /
  * Add a name to the name-storage and return an offset to it.
- * @param offset Ê¸»úÎóÊݴɥݥ¤¥ó¥¿¤«¤é¤Î¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
- * @param head ¥Æ¥­¥¹¥ÈÊݴɥإåÀ¾ðÊó¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param buf ÊÝ´Éʸ»úÎó
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head ã\83\86ã\82­ã\82¹ã\83\88ä¿\9d管ã\83\98ã\83\83ã\83\80æ\83\85å ±ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param buf 保管文字列
  * @return
- * Ìµ»öÊݴɤ¬¤Ç¤­¤¿¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
  * the text.
  */
@@ -990,13 +1079,13 @@ static bool add_name(u32b *offset, header *head, cptr buf)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Ç¡¼¥¿¤Î²ÄÊÑʸ»úÎó¾ðÊó¤ò¥¿¥°¤È¤·¤ÆÊݴɤ¹¤ë /
+ * @brief データの可変文字列情報をタグとして保管する /
  * Add a tag to the tag-storage and return an offset to it.
- * @param offset Ê¸»úÎóÊݴɥݥ¤¥ó¥¿¤«¤é¤Î¥ª¥Õ¥»¥Ã¥È
- * @param head ¥Æ¥­¥¹¥ÈÊݴɥإåÀ¾ðÊó¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param buf ÊÝ´Éʸ»úÎó
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head ã\83\86ã\82­ã\82¹ã\83\88ä¿\9d管ã\83\98ã\83\83ã\83\80æ\83\85å ±ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param buf 保管文字列
  * @return
- * Ìµ»öÊݴɤ¬¤Ç¤­¤¿¤éTRUE¤òÊÖ¤¹¡£
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
  * Returns FALSE when there isn't enough space available to store
  * the text.
  */
@@ -1037,11 +1126,11 @@ static bool add_tag(s16b *offset, header *head, cptr buf)
 
 
 /*!
- * @brief ¥·¥ó¥Ü¥ë1ʸ»ú¤ò¥«¥é¡¼ID¤ËÊѹ¹¤¹¤ë /
+ * @brief シンボル1文字をカラーIDに変更する /
  * Convert a "color letter" into an "actual" color
  * The colors are: dwsorgbuDWvyRGBU, as shown below
- * @param c ¥·¥ó¥Ü¥ëʸ»ú
- * @return ¥«¥é¡¼ID
+ * @param c シンボル文字
+ * @return ã\82«ã\83©ã\83¼ID
  */
 byte color_char_to_attr(char c)
 {
@@ -1075,13 +1164,13 @@ byte color_char_to_attr(char c)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô¤Ë´ð¤Å¤¤¤Æ¥Ç¡¼¥¿¥Õ¥¡¥¤¥ë¤«¤é¥Ç¡¼¥¿¤òÆɤ߼è¤ë /
+ * @brief パース関数に基づいてデータファイルからデータを読み取る /
  * Initialize an "*_info" array, by parsing an ascii "template" file
- * @param fp Æɤ߼è¤ê¤Ë»È¤¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param buf Æɤ߼è¤ê¤Ë»È¤¦¥Ð¥Ã¥Õ¥¡Îΰè
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @param parse_info_txt_line ¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param fp èª­ã\81¿å\8f\96ã\82\8aã\81«ä½¿ã\81\86ã\83\95ã\82¡ã\82¤ã\83«ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param buf 読み取りに使うバッファ領域
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @param parse_info_txt_line パース関数
+ * @return エラーコード
  */
 errr init_info_txt(FILE *fp, char *buf, header *head,
                   parse_info_txt_func parse_info_txt_line)
@@ -1147,11 +1236,11 @@ errr init_info_txt(FILE *fp, char *buf, header *head,
 
 
 /*!
- * @brief Vault¾ðÊó(v_info)¤Î¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô /
+ * @brief Vault情報(v_info)のパース関数 /
  * Initialize the "v_info" array, by parsing an ascii "template" file
- * @param buf ¥Æ¥­¥¹¥ÈÎó
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_v_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1233,11 +1322,11 @@ errr parse_v_info(char *buf, header *head)
 
 
 /*!
- * @brief ¿¦¶Èµ»Ç½¾ðÊó(s_info)¤Î¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô /
+ * @brief 職業技能情報(s_info)のパース関数 /
  * Initialize the "s_info" array, by parsing an ascii "template" file
- * @param buf ¥Æ¥­¥¹¥ÈÎó
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_s_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1318,11 +1407,11 @@ errr parse_s_info(char *buf, header *head)
 
 
 /*!
- * @brief ¿¦¶ÈËâË¡¾ðÊó(m_info)¤Î¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô /
+ * @brief 職業魔法情報(m_info)のパース関数 /
  * Initialize the "m_info" array, by parsing an ascii "template" file
- * @param buf ¥Æ¥­¥¹¥ÈÎó
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_m_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1450,12 +1539,12 @@ errr parse_m_info(char *buf, header *head)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Æ¥­¥¹¥È¥È¡¼¥¯¥ó¤òÁöºº¤·¤Æ¥Õ¥é¥°¤ò°ì¤ÄÆÀ¤ë(ÈÆÍÑ) /
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(汎用) /
  * Grab one flag from a textual string
- * @param flgs ¥Ó¥Ã¥È¥Õ¥é¥°¤òÄɲ乤ëÀè¤Î»²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param names ¥È¡¼¥¯¥óÄêµÁÇÛÎó
- * @param what »²¾È¸µ¤Îʸ»úÎó¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param flags ã\83\93ã\83\83ã\83\88ã\83\95ã\83©ã\82°ã\82\92追å\8a ã\81\99ã\82\8bå\85\88ã\81®å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param names トークン定義配列
+ * @param what å\8f\82ç\85§å\85\83ã\81®æ\96\87å­\97å\88\97ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_flag(u32b *flags, cptr names[], cptr what)
 {
@@ -1476,11 +1565,11 @@ static errr grab_one_flag(u32b *flags, cptr names[], cptr what)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Æ¥­¥¹¥È¥È¡¼¥¯¥ó¤òÁöºº¤·¤Æ¥Õ¥é¥°¤ò°ì¤ÄÆÀ¤ë¡ÊÃÏ·Á¾ðÊó¸þ¤±¡Ë /
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(地形情報向け) /
  * Grab one flag in an feature_type from a textual string
- * @param f_ptr ÃÏ·Á¾ðÊó¤òÊݴɤ¹¤ëÀè¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param what »²¾È¸µ¤Îʸ»úÎó¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param f_ptr å\9c°å½¢æ\83\85å ±ã\82\92ä¿\9d管ã\81\99ã\82\8bå\85\88ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param what å\8f\82ç\85§å\85\83ã\81®æ\96\87å­\97å\88\97ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
 {
@@ -1497,11 +1586,7 @@ static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
        }
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown feature flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知の地形フラグ '%s'。", "Unknown feature flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return PARSE_ERROR_GENERIC;
@@ -1509,12 +1594,12 @@ static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
 
 
 /*!
- * @brief ¥Æ¥­¥¹¥È¥È¡¼¥¯¥ó¤òÁöºº¤·¤Æ¥Õ¥é¥°(¥¹¥Æ¡¼¥È)¤ò°ì¤ÄÆÀ¤ë¡ÊÃÏ·Á¾ðÊó¸þ¤±2¡Ë /
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグ(ステート)を一つ得る(地形情報向け2) /
  * Grab an action in an feature_type from a textual string
- * @param f_ptr ÃÏ·Á¾ðÊó¤òÊݴɤ¹¤ëÀè¤Î¹½Â¤Âλ²¾È¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param what »²¾È¸µ¤Îʸ»úÎó¥Ý¥¤¥ó¥¿
- * @param count ¥¹¥Æ¡¼¥È¤ÎÊݸÀèID
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @param f_ptr å\9c°å½¢æ\83\85å ±ã\82\92ä¿\9d管ã\81\99ã\82\8bå\85\88ã\81®æ§\8bé\80 ä½\93å\8f\82ç\85§ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param what å\8f\82ç\85§å\85\83ã\81®æ\96\87å­\97å\88\97ã\83\9dã\82¤ã\83³ã\82¿
+ * @param count ステートの保存先ID
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
 {
@@ -1531,11 +1616,7 @@ static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
        }
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥¢¥¯¥·¥ç¥ó '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown feature action '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知の地形アクション '%s'。", "Unknown feature action '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return PARSE_ERROR_GENERIC;
@@ -1543,11 +1624,11 @@ static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
 
 
 /*!
- * @brief ÃÏ·Á¾ðÊó(f_info)¤Î¥Ñ¡¼¥¹´Ø¿ô /
- * Initialize the "s_info" array, by parsing an ascii "template" file
- * @param buf ¥Æ¥­¥¹¥ÈÎó
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @return ¥¨¥é¡¼¥³¡¼¥É
+ * @brief 地形情報(f_info)のパース関数 /
+ * Initialize the "f_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_f_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -1831,10 +1912,10 @@ errr parse_f_info(char *buf, header *head)
 
 
 /*!
- * @brief ÃÏ·Á¥¿¥°¤«¤éID¤òÆÀ¤ë /
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
  * Convert a fake tag to a real feat index
- * @param str ¥¿¥°Ê¸»úÎó
- * @return ÃÏ·ÁID
+ * @param str タグ文字列
+ * @return 地形ID
  */
 s16b f_tag_to_index(cptr str)
 {
@@ -1856,10 +1937,10 @@ s16b f_tag_to_index(cptr str)
 
 
 /*!
- * @brief ÃÏ·Á¥¿¥°¤«¤éID¤òÆÀ¤ë /
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
  * Search for real index corresponding to this fake tag
- * @param str ¥¿¥°Ê¸»úÎó
- * @return ¤Ê¤·
+ * @param feat タグ文字列
+ * @return なし
  */
 static void search_real_feat(s16b *feat)
 {
@@ -1880,19 +1961,15 @@ static void search_real_feat(s16b *feat)
        }
 
        /* Undefined tag */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÄêµÁ¤Î¥¿¥° '%s'¡£", f_tag + (-(*feat)));
-#else
-       msg_format("%s is undefined.", f_tag + (-(*feat)));
-#endif
+       msg_format(_("未定義のタグ '%s'。", "%s is undefined."), f_tag + (-(*feat)));
 }
 
 
 /*!
- * @brief ÃÏ·Á¾ðÊó¤Î³Æ¼ï¥¿¥°¤«¤éID¤ØÊÑ´¹¤·¤Æ·ë²Ì¤ò¼ý¤á¤ë /
+ * @brief 地形情報の各種タグからIDへ変換して結果を収める /
  * Retouch fake tags of f_info
- * @param head ¥Ø¥Ã¥À¹½Â¤ÂÎ
- * @return ¤Ê¤·
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return なし
  */
 void retouch_f_info(header *head)
 {
@@ -1913,8 +1990,12 @@ void retouch_f_info(header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ベースアイテム用) /
  * Grab one flag in an object_kind from a textual string
+ * @param k_ptr 保管先のベースアイテム構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what)
 {
@@ -1934,19 +2015,17 @@ static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥ¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown object flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown object flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(発動能力用) /
  * Grab one activation index flag
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return 発動能力ID
  */
 static byte grab_one_activation_flag(cptr what)
 {
@@ -1969,19 +2048,19 @@ static byte grab_one_activation_flag(cptr what)
         }
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎȯư¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown activation flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知の発動・フラグ '%s'。", "Unknown activation flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (0);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief ベースアイテム(k_info)のパース関数 /
  * Initialize the "k_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_k_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2051,8 +2130,8 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名としている */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2163,7 +2242,6 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
        /* Process 'A' for "Allocation" (one line only) */
        else if (buf[0] == 'A')
        {
-               int i;
 
                /* XXX XXX XXX Simply read each number following a colon */
                for (i = 0, s = buf+1; s && (s[0] == ':') && s[1]; ++i)
@@ -2254,9 +2332,12 @@ errr parse_k_info(char *buf, header *head)
        return (0);
 }
 
-
-/*
- * Grab one flag in an artifact_type from a textual string
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
+ * Grab one activation index flag
+ * @param a_ptr 保管先のアーティファクト構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
  */
 static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what)
 {
@@ -2276,20 +2357,19 @@ static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown artifact flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知の伝説のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown artifact flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報(a_info)のパース関数 /
  * Initialize the "a_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2347,8 +2427,8 @@ errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名としている */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2482,8 +2562,12 @@ errr parse_a_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
  * Grab one flag in a ego-item_type from a textual string
+ * @param e_ptr 保管先のエゴ構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
  */
 static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what)
 {
@@ -2503,22 +2587,19 @@ static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤÎ̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown ego-item flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知の名のあるアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown ego-item flag '%s'."), what);
 
        /* Error */
        return (1);
 }
 
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムエゴ情報(e_info)のパース関数 /
  * Initialize the "e_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2577,8 +2658,8 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名 */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* nothing to do */
@@ -2700,8 +2781,12 @@ errr parse_e_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用1) /
  * Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
 {
@@ -2727,49 +2812,45 @@ static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用2) /
  * Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_spell_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
 {
        if (grab_one_flag(&r_ptr->flags4, r_info_flags4, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&r_ptr->flags5, r_info_flags5, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&r_ptr->flags6, r_info_flags6, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報(r_info)のパース関数 /
  * Initialize the "r_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -2821,8 +2902,8 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 
 
 #ifdef JP
-       /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà*/
-       /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+       /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+       /* 'E' から始まる行は英語名 */
        else if (buf[0] == 'E')
        {
                /* Acquire the Text */
@@ -3061,6 +3142,31 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
                }
        }
 
+       /* Process 'A' for "Artifact Flags" (multiple lines) */
+       else if (buf[0] == 'A')
+       {
+               int id, per, rarity;
+
+               /* Find the next empty blow slot (if any) */
+               for (i = 0; i < 4; i++) if (!r_ptr->artifact_id[i]) break;
+
+               /* Oops, no more slots */
+               if (i == 4) return (1);
+
+               if (3 != sscanf(buf+2, "%d:%d:%d", &id, &rarity, &per)) return (1);
+               r_ptr->artifact_id[i] = id;
+               r_ptr->artifact_rarity[i] = rarity;
+               r_ptr->artifact_percent[i] = per;
+       }
+
+       /* Process 'V' for "Arena power value ratio" */
+       else if (buf[0] == 'V')
+       {
+               int val;
+               if (3 != sscanf(buf+2, "%d", &val)) return (1);
+               r_ptr->arena_ratio = val;
+       }
+
        /* Oops */
        else return (6);
 
@@ -3070,8 +3176,12 @@ errr parse_r_info(char *buf, header *head)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ダンジョン用) /
  * Grab one flag for a dungeon type from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
@@ -3079,18 +3189,18 @@ static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥÀ¥ó¥¸¥ç¥ó¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown dungeon type flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のダンジョン・フラグ '%s'。", "Unknown dungeon type flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用1) /
  * Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
@@ -3116,43 +3226,43 @@ static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用2) /
  * Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
  */
 static errr grab_one_spell_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
 {
        if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags4, r_info_flags4, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags5, r_info_flags5, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
                return 0;
 
-       if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags6, r_info_flags6, what) == 0)
+       if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
                return 0;
 
        /* Oops */
-#ifdef JP
-       msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
-       msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+       msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
 
        /* Failure */
        return (1);
 }
 
-/*
+/*!
+ * @brief ダンジョン情報(d_info)のパース関数 /
  * Initialize the "d_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
  */
 errr parse_d_info(char *buf, header *head)
 {
@@ -3517,8 +3627,11 @@ struct dungeon_grid
 static dungeon_grid letter[255];
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「F:」情報をパースする
  * Process "F:<letter>:<terrain>:<cave_info>:<monster>:<object>:<ego>:<artifact>:<trap>:<special>" -- info for dungeon grid
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
  */
 static errr parse_line_feature(char *buf)
 {
@@ -3663,8 +3776,11 @@ static errr parse_line_feature(char *buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「B:」情報をパースする
  * Process "B:<Index>:<Command>:..." -- Building definition
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
  */
 static errr parse_line_building(char *buf)
 {
@@ -3816,8 +3932,13 @@ static errr parse_line_building(char *buf)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief フロアの所定のマスにオブジェクトを配置する
  * Place the object j_ptr to a grid
+ * @param j_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param y 配置先Y座標
+ * @param x 配置先X座標
+ * @return エラーコード
  */
 static void drop_here(object_type *j_ptr, int y, int x)
 {
@@ -3849,8 +3970,17 @@ static void drop_here(object_type *j_ptr, int y, int x)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョンをフロアに生成する
  * Parse a sub-file of the "extra info"
+ * @param buf 文字列
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @param y 詳細不明
+ * @param x 詳細不明
+ * @return エラーコード
  */
 static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x)
 {
@@ -4208,16 +4338,16 @@ static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, in
                                /* Place player in a quest level */
                                if (p_ptr->inside_quest)
                                {
-                                       int y, x;
+                                       int py, px;
 
                                        /* Delete the monster (if any) */
-                                       delete_monster(py, px);
+                                       delete_monster(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
-                                       y = atoi(zz[0]);
-                                       x = atoi(zz[1]);
+                                       py = atoi(zz[0]);
+                                       px = atoi(zz[1]);
 
-                                       py = y;
-                                       px = x;
+                                       p_ptr->y = py;
+                                       p_ptr->x = px;
                                }
                                /* Place player in the town */
                                else if (!p_ptr->oldpx && !p_ptr->oldpy)
@@ -4333,8 +4463,12 @@ static char tmp[8];
 static cptr variant = "ZANGBAND";
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時の分岐処理
  * Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param sp
+ * @param fp
+ * @return エラーコード
  */
 static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
 {
@@ -4519,41 +4653,25 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
                        /* Race */
                        else if (streq(b+1, "RACE"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = rp_ptr->E_title;
-#else
-                               v = rp_ptr->title;
-#endif
+                               v = _(rp_ptr->E_title, rp_ptr->title);
                        }
 
                        /* Class */
                        else if (streq(b+1, "CLASS"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = cp_ptr->E_title;
-#else
-                               v = cp_ptr->title;
-#endif
+                               v = _(cp_ptr->E_title, cp_ptr->title);
                        }
 
                        /* First realm */
                        else if (streq(b+1, "REALM1"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
-#else
-                               v = realm_names[p_ptr->realm1];
-#endif
+                               v = _(E_realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm1]);
                        }
 
                        /* Second realm */
                        else if (streq(b+1, "REALM2"))
                        {
-#ifdef JP
-                               v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
-#else
-                               v = realm_names[p_ptr->realm2];
-#endif
+                               v = _(E_realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[p_ptr->realm2]);
                        }
 
                        /* Player name */
@@ -4561,7 +4679,7 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
                        {
                                static char tmp_player_name[32];
                                char *pn, *tpn;
-                               for (pn = player_name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
+                               for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
                                {
 #ifdef JP
                                        if (iskanji(*pn))
@@ -4666,6 +4784,16 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
 }
 
 
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時のメインルーチン
+ * Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param name ファイル名
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @return エラーコード
+ */
 errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
 {
        FILE *fp;
@@ -4748,11 +4876,7 @@ errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
 
                /* Oops */
                msg_format("Error %d (%s) at line %d of '%s'.", err, oops, num, name);
-#ifdef JP
-msg_format("'%s'¤ò²òÀÏÃæ¡£", buf);
-#else
-               msg_format("Parsing '%s'.", buf);
-#endif
+               msg_format(_("'%s'を解析中。", "Parsing '%s'."), buf);
 
                msg_print(NULL);
        }
@@ -4837,8 +4961,8 @@ void write_r_info_txt(void)
                f_ptr[1] = r_ptr->flags2; n_ptr[1] = r_info_flags2;
                f_ptr[2] = r_ptr->flags3; n_ptr[2] = r_info_flags3;
                f_ptr[3] = r_ptr->flags4; n_ptr[3] = r_info_flags4;
-               f_ptr[4] = r_ptr->flags5; n_ptr[4] = r_info_flags5;
-               f_ptr[5] = r_ptr->flags6; n_ptr[5] = r_info_flags6;
+               f_ptr[4] = r_ptr->a_ability_flags1; n_ptr[4] = r_a_ability_flags1;
+               f_ptr[5] = r_ptr->a_ability_flags2; n_ptr[5] = r_a_ability_flags2;
                f_ptr[6] = r_ptr->flags7; n_ptr[6] = r_info_flags7;
                f_ptr[7] = r_ptr->flags8; n_ptr[7] = r_info_flags8;
                f_ptr[8] = r_ptr->flags9; n_ptr[8] = r_info_flags9;