-/* File: init1.c */
-
-/*
- * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
- *
+/*!
+ * @file init1.c
+ * @brief ゲームデータ初期化1 / Initialization (part 1) -BEN-
+ * @date 2014/01/28
+ * @author
+ * <pre>
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
* This software may be copied and distributed for educational, research,
* and not for profit purposes provided that this copyright and statement
* are included in all such copies. Other copyrights may also apply.
- */
-
-/* Purpose: Initialization (part 1) -BEN- */
-
-#include "angband.h"
-
-
-/*
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
+ * </pre>
+ * @details
+ * <pre>
* This file is used to initialize various variables and arrays for the
* Angband game. Note the use of "fd_read()" and "fd_write()" to bypass
* the common limitation of "read()" and "write()" to only 32767 bytes
* at a time.
- *
* Several of the arrays for Angband are built from "template" files in
* the "lib/file" directory, from which quick-load binary "image" files
* are constructed whenever they are not present in the "lib/data"
* directory, or if those files become obsolete, if we are allowed.
- *
* Warning -- the "ascii" file parsers use a minor hack to collect the
* name and text information in a single pass. Thus, the game will not
* be able to load any template file with more than 20K of names or 60K
* "*.raw" files in "lib/data", and then quit, and recompile without
* defining ALLOW_TEMPLATES, which will both save 20K and prevent people
* from changing the ascii template files in potentially dangerous ways.
- *
+ * ノートとして記録:ALLOW_TEMPLATESが定義されていない場合、
+ * このファイルのコードの多くはコンパイル出力され、本ゲームは
+ * 正規の「バイナリテンプレートファイル」がlib/dataファイル内に
+ * 存在しない限り起動しなくなる。一方ALLOW_TEMPLATESが定義されている
+ * ならば1度ゲームが起動するごとに*.rawファイル群が作成され、終了時には
+ * ALLOW_TEMPLATEの定義に関係なくリコンパイルされる。これにより20K(バイト?)
+ * のデータが保存され、プレイヤーが潜在的に危険な方法でascii文字の
+ * テンプレートファイルを変更することを妨げることができる。
* The code could actually be removed and placed into a "stand-alone"
* program, but that feels a little silly, especially considering some
* of the platforms that we currently support.
+ * </pre>
*/
+#include "angband.h"
+
+
+
#ifdef ALLOW_TEMPLATES
#include "init.h"
/*** Helper arrays for parsing ascii template files ***/
-/*
+/*!
+ * モンスターの打撃手段トークンの定義 /
* Monster Blow Methods
*/
static cptr r_info_blow_method[] =
};
-/*
+/*!
+ * モンスターの打撃属性トークンの定義 /
* Monster Blow Effects
*/
static cptr r_info_blow_effect[] =
NULL
};
-
-/*
+/*!
+ * 地形属性トークンの定義 /
* Feature info flags
*/
static cptr f_info_flags[] =
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義1 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags1[] =
"XXX3"
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義2 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags2[] =
"QUANTUM"
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義3 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags3[] =
"NO_SLEEP"
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義4 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags4[] =
"BR_DISI",
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力1) /
* Monster race flags
*/
-static cptr r_info_flags5[] =
+static cptr r_a_ability_flags1[] =
{
"BA_ACID",
"BA_ELEC",
"HOLD"
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力2) /
* Monster race flags
*/
-static cptr r_info_flags6[] =
+static cptr r_a_ability_flags2[] =
{
"HASTE",
"HAND_DOOM",
"S_UNIQUE"
};
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力3) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags3[] =
+{
+ "XXXA3X00",
+ "XXXA3X01",
+ "XXXA3X02",
+ "XXXA3X03",
+ "XXXA3X04",
+ "XXXA3X05",
+ "XXXA3X06",
+ "XXXA3X07",
+ "XXXA3X08",
+ "XXXA3X09",
+ "XXXA3X10",
+ "XXXA3X11",
+ "XXXA3X12",
+ "XXXA3X13",
+ "XXXA3X14",
+ "XXXA3X15",
+ "XXXA3X16",
+ "XXXA3X17",
+ "XXXA3X18",
+ "XXXA3X19",
+ "XXXA3X20",
+ "XXXA3X21",
+ "XXXA3X22",
+ "XXXA3X23",
+ "XXXA3X24",
+ "XXXA3X25",
+ "XXXA3X26",
+ "XXXA3X27",
+ "XXXA3X28",
+ "XXXA3X29",
+ "XXXA3X30",
+ "XXXA3X31",
+};
+
+/*!
+ * モンスター特性トークン(発動型能力4) /
+ * Monster race flags
+ */
+static cptr r_a_ability_flags4[] =
+{
+ "XXXA4X00",
+ "XXXA4X01",
+ "XXXA4X02",
+ "XXXA4X03",
+ "XXXA4X04",
+ "XXXA4X05",
+ "XXXA4X06",
+ "XXXA4X07",
+ "XXXA4X08",
+ "XXXA4X09",
+ "XXXA4X10",
+ "XXXA4X11",
+ "XXXA4X12",
+ "XXXA4X13",
+ "XXXA4X14",
+ "XXXA4X15",
+ "XXXA4X16",
+ "XXXA4X17",
+ "XXXA4X18",
+ "XXXA4X19",
+ "XXXA4X20",
+ "XXXA4X21",
+ "XXXA4X22",
+ "XXXA4X23",
+ "XXXA4X24",
+ "XXXA4X25",
+ "XXXA4X26",
+ "XXXA4X27",
+ "XXXA4X28",
+ "XXXA4X29",
+ "XXXA4X30",
+ "XXXA4X31",
+};
+
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義7 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags7[] =
"SELF_LITE_2",
"GUARDIAN",
"CHAMELEON",
- "KILL_EXP",
+ "XXXX4XXX",
"TANUKI",
"HAS_DARK_1",
"SELF_DARK_1",
"XXX7X31",
};
-/*
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義8 /
* Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags8[] =
};
-/*
- * Monster race flags - Drops
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義9 /
+ * Monster race flags
*/
static cptr r_info_flags9[] =
{
};
-/*
- * Monster race flags - Resistances
+/*!
+ * モンスター特性トークンの定義R(耐性) /
+ * Monster race flags
*/
static cptr r_info_flagsr[] =
{
};
-/*
+/*!
+ * オブジェクト基本特性トークンの定義 /
* Object flags
*/
static cptr k_info_flags[] =
"THROW",
"REFLECT",
"FREE_ACT",
- "HOLD_LIFE",
+ "HOLD_EXP",
"RES_ACID",
"RES_ELEC",
"RES_FIRE",
"WARNING",
"HIDE_TYPE",
"SHOW_MODS",
- "XXX1",
+ "SLAY_GOOD",
"LEVITATION",
"LITE",
"SEE_INVIS",
"BLESSED",
"XXX3", /* Fake flag for Smith */
"XXX4", /* Fake flag for Smith */
- "XXX5",
+ "KILL_GOOD",
"KILL_ANIMAL",
"KILL_EVIL",
"FIXED_FLAVOR",
"ADD_L_CURSE",
"ADD_H_CURSE",
+ "DRAIN_HP",
+ "DRAIN_MANA",
+
+ "LITE_2",
+ "LITE_3",
+ "LITE_M1",
+ "LITE_M2",
+ "LITE_M3",
+ "LITE_FUEL",
+
+ "CALL_ANIMAL",
+ "CALL_DEMON",
+ "CALL_DRAGON",
+ "CALL_UNDEAD",
+ "COWARDICE",
+ "LOW_MELEE",
+ "LOW_AC",
+ "LOW_MAGIC",
+ "FAST_DIGEST",
+ "SLOW_REGEN",
};
-
+/*!
+ * オブジェクト生成特性トークンの定義 /
+ * Object flags
+ */
static cptr k_info_gen_flags[] =
{
"INSTA_ART",
"RANDOM_CURSE1",
"RANDOM_CURSE2",
"XTRA_DICE",
- "XXX",
+ "POWERFUL",
"XXX",
"XXX",
"XXX",
"XXX",
};
-/*
+/*!
+ * ダンジョン特性トークンの定義 /
* Dungeon flags
*/
static cptr d_info_flags1[] =
"GLASS_DOOR",
"CAVE",
"CAVERN",
- "XXX",
+ "ARCADE",
"XXX",
"XXX",
"XXX",
};
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報をテキストとして保管する /
* Add a text to the text-storage and store offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @param normal_text テキストの正規化を行う
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
* Returns FALSE when there isn't enough space available to store
* the text.
*/
}
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報を名前として保管する /
* Add a name to the name-storage and return an offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
* Returns FALSE when there isn't enough space available to store
- * the name.
+ * the text.
*/
static bool add_name(u32b *offset, header *head, cptr buf)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief データの可変文字列情報をタグとして保管する /
* Add a tag to the tag-storage and return an offset to it.
- *
+ * @param offset 文字列保管ポインタからのオフセット
+ * @param head テキスト保管ヘッダ情報の構造体参照ポインタ
+ * @param buf 保管文字列
+ * @return
+ * 無事保管ができたらTRUEを返す。
* Returns FALSE when there isn't enough space available to store
- * the name.
+ * the text.
*/
static bool add_tag(s16b *offset, header *head, cptr buf)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief シンボル1文字をカラーIDに変更する /
* Convert a "color letter" into an "actual" color
* The colors are: dwsorgbuDWvyRGBU, as shown below
+ * @param c シンボル文字
+ * @return カラーID
*/
byte color_char_to_attr(char c)
{
/*** Initialize from ascii template files ***/
-/*
+/*!
+ * @brief パース関数に基づいてデータファイルからデータを読み取る /
* Initialize an "*_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param fp 読み取りに使うファイルポインタ
+ * @param buf 読み取りに使うバッファ領域
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @param parse_info_txt_line パース関数
+ * @return エラーコード
*/
errr init_info_txt(FILE *fp, char *buf, header *head,
parse_info_txt_func parse_info_txt_line)
}
-/*
+/*!
+ * @brief Vault情報(v_info)のパース関数 /
* Initialize the "v_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_v_info(char *buf, header *head)
{
}
-
-/*
+/*!
+ * @brief 職業技能情報(s_info)のパース関数 /
* Initialize the "s_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_s_info(char *buf, header *head)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 職業魔法情報(m_info)のパース関数 /
* Initialize the "m_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_m_info(char *buf, header *head)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(汎用) /
* Grab one flag from a textual string
+ * @param flags ビットフラグを追加する先の参照ポインタ
+ * @param names トークン定義配列
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_flag(u32b *flags, cptr names[], cptr what)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(地形情報向け) /
* Grab one flag in an feature_type from a textual string
+ * @param f_ptr 地形情報を保管する先の構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what)
{
}
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown feature flag '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知の地形フラグ '%s'。", "Unknown feature flag '%s'."), what);
/* Error */
return PARSE_ERROR_GENERIC;
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグ(ステート)を一つ得る(地形情報向け2) /
* Grab an action in an feature_type from a textual string
+ * @param f_ptr 地形情報を保管する先の構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @param count ステートの保存先ID
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count)
{
}
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤÎÃÏ·Á¥¢¥¯¥·¥ç¥ó '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown feature action '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知の地形アクション '%s'。", "Unknown feature action '%s'."), what);
/* Error */
return PARSE_ERROR_GENERIC;
}
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報(f_info)のパース関数 /
* Initialize the "f_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_f_info(char *buf, header *head)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
* Convert a fake tag to a real feat index
+ * @param str タグ文字列
+ * @return 地形ID
*/
s16b f_tag_to_index(cptr str)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 地形タグからIDを得る /
* Search for real index corresponding to this fake tag
+ * @param feat タグ文字列
+ * @return なし
*/
static void search_real_feat(s16b *feat)
{
}
/* Undefined tag */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÄêµÁ¤Î¥¿¥° '%s'¡£", f_tag + (-(*feat)));
-#else
- msg_format("%s is undefined.", f_tag + (-(*feat)));
-#endif
+ msg_format(_("未定義のタグ '%s'。", "%s is undefined."), f_tag + (-(*feat)));
}
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の各種タグからIDへ変換して結果を収める /
* Retouch fake tags of f_info
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return なし
*/
void retouch_f_info(header *head)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ベースアイテム用) /
* Grab one flag in an object_kind from a textual string
+ * @param k_ptr 保管先のベースアイテム構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥ¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown object flag '%s'.", what);
-#endif
-
+ msg_format(_("未知のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown object flag '%s'."), what);
/* Error */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(発動能力用) /
* Grab one activation index flag
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return 発動能力ID
*/
static byte grab_one_activation_flag(cptr what)
{
}
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤÎȯư¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown activation flag '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知の発動・フラグ '%s'。", "Unknown activation flag '%s'."), what);
/* Error */
return (0);
}
-/*
+/*!
+ * @brief ベースアイテム(k_info)のパース関数 /
* Initialize the "k_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_k_info(char *buf, header *head)
{
#ifdef JP
- /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà */
- /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+ /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+ /* 'E' から始まる行は英語名としている */
else if (buf[0] == 'E')
{
/* nothing to do */
/* Process 'A' for "Allocation" (one line only) */
else if (buf[0] == 'A')
{
- int i;
/* XXX XXX XXX Simply read each number following a colon */
for (i = 0, s = buf+1; s && (s[0] == ':') && s[1]; ++i)
return (0);
}
-
-/*
- * Grab one flag in an artifact_type from a textual string
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
+ * Grab one activation index flag
+ * @param a_ptr 保管先のアーティファクト構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
*/
static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤÎÅÁÀâ¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown artifact flag '%s'.", what);
-#endif
-
+ msg_format(_("未知の伝説のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown artifact flag '%s'."), what);
/* Error */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief 固定アーティファクト情報(a_info)のパース関数 /
* Initialize the "a_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_a_info(char *buf, header *head)
{
#ifdef JP
- /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà */
- /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾¤È¤·¤Æ¤¤¤ë */
+ /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+ /* 'E' から始まる行は英語名としている */
else if (buf[0] == 'E')
{
/* nothing to do */
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(アーティファクト用) /
* Grab one flag in a ego-item_type from a textual string
+ * @param e_ptr 保管先のエゴ構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーがあった場合1、エラーがない場合0を返す
*/
static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤÎ̾¤Î¤¢¤ë¥¢¥¤¥Æ¥à¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown ego-item flag '%s'.", what);
-#endif
-
+ msg_format(_("未知の名のあるアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown ego-item flag '%s'."), what);
/* Error */
return (1);
}
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief アイテムエゴ情報(e_info)のパース関数 /
* Initialize the "e_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_e_info(char *buf, header *head)
{
#ifdef JP
- /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà */
- /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+ /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+ /* 'E' から始まる行は英語名 */
else if (buf[0] == 'E')
{
/* nothing to do */
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用1) /
* Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+ msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
/* Failure */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスター用2) /
* Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param r_ptr 保管先のモンスター種族構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_spell_flag(monster_race *r_ptr, cptr what)
{
if (grab_one_flag(&r_ptr->flags4, r_info_flags4, what) == 0)
return 0;
- if (grab_one_flag(&r_ptr->flags5, r_info_flags5, what) == 0)
+ if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
return 0;
- if (grab_one_flag(&r_ptr->flags6, r_info_flags6, what) == 0)
+ if (grab_one_flag(&r_ptr->a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
-
+ msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
/* Failure */
return (1);
}
-
-
-/*
+/*!
+ * @brief モンスター種族情報(r_info)のパース関数 /
* Initialize the "r_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_r_info(char *buf, header *head)
{
#ifdef JP
- /* ±Ñ¸ì̾¤òÆɤà¥ë¡¼¥Á¥ó¤òÄɲà */
- /* 'E' ¤«¤é»Ï¤Þ¤ë¹Ô¤Ï±Ñ¸ì̾ */
+ /* 英語名を読むルーチンを追加 */
+ /* 'E' から始まる行は英語名 */
else if (buf[0] == 'E')
{
/* Acquire the Text */
r_ptr->next_r_idx = nextmon;
}
+ /* Process 'R' for "Reinforcement" (up to six lines) */
+ else if (buf[0] == 'R')
+ {
+ int id, ds, dd;
+ /* Find the next empty blow slot (if any) */
+ for (i = 0; i < 6; i++) if (r_ptr->reinforce_id[i] == 0) break;
+
+ /* Oops, no more slots */
+ if (i == 6) return (1);
+
+ /* Scan for the values */
+ if (3 != sscanf(buf+2, "%d:%dd%d", &id, &dd, &ds)) return (1);
+ r_ptr->reinforce_id[i] = id;
+ r_ptr->reinforce_dd[i] = dd;
+ r_ptr->reinforce_ds[i] = ds;
+ }
+
/* Process 'B' for "Blows" (up to four lines) */
else if (buf[0] == 'B')
{
}
}
+ /* Process 'A' for "Artifact Flags" (multiple lines) */
+ else if (buf[0] == 'A')
+ {
+ int id, per, rarity;
+
+ /* Find the next empty blow slot (if any) */
+ for (i = 0; i < 4; i++) if (!r_ptr->artifact_id[i]) break;
+
+ /* Oops, no more slots */
+ if (i == 4) return (1);
+
+ if (3 != sscanf(buf+2, "%d:%d:%d", &id, &rarity, &per)) return (1);
+ r_ptr->artifact_id[i] = id;
+ r_ptr->artifact_rarity[i] = rarity;
+ r_ptr->artifact_percent[i] = per;
+ }
+
+ /* Process 'V' for "Arena power value ratio" */
+ else if (buf[0] == 'V')
+ {
+ int val;
+ if (3 != sscanf(buf+2, "%d", &val)) return (1);
+ r_ptr->arena_ratio = val;
+ }
+
/* Oops */
else return (6);
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(ダンジョン用) /
* Grab one flag for a dungeon type from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥÀ¥ó¥¸¥ç¥ó¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown dungeon type flag '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知のダンジョン・フラグ '%s'。", "Unknown dungeon type flag '%s'."), what);
/* Failure */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用1) /
* Grab one (basic) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
{
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
/* Failure */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief テキストトークンを走査してフラグを一つ得る(モンスターのダンジョン出現条件用2) /
* Grab one (spell) flag in a monster_race from a textual string
+ * @param d_ptr 保管先のダンジョン構造体参照ポインタ
+ * @param what 参照元の文字列ポインタ
+ * @return エラーコード
*/
static errr grab_one_spell_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what)
{
if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags4, r_info_flags4, what) == 0)
return 0;
- if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags5, r_info_flags5, what) == 0)
+ if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags1, r_a_ability_flags1, what) == 0)
return 0;
- if (grab_one_flag(&d_ptr->mflags6, r_info_flags6, what) == 0)
+ if (grab_one_flag(&d_ptr->m_a_ability_flags2, r_a_ability_flags2, what) == 0)
return 0;
/* Oops */
-#ifdef JP
- msg_format("̤ÃΤΥâ¥ó¥¹¥¿¡¼¡¦¥Õ¥é¥° '%s'¡£", what);
-#else
- msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what);
-#endif
+ msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what);
/* Failure */
return (1);
}
-/*
+/*!
+ * @brief ダンジョン情報(d_info)のパース関数 /
* Initialize the "d_info" array, by parsing an ascii "template" file
+ * @param buf テキスト列
+ * @param head ヘッダ構造体
+ * @return エラーコード
*/
errr parse_d_info(char *buf, header *head)
{
static dungeon_grid letter[255];
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「F:」情報をパースする
* Process "F:<letter>:<terrain>:<cave_info>:<monster>:<object>:<ego>:<artifact>:<trap>:<special>" -- info for dungeon grid
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
*/
static errr parse_line_feature(char *buf)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief 地形情報の「B:」情報をパースする
* Process "B:<Index>:<Command>:..." -- Building definition
+ * @param buf 解析文字列
+ * @return エラーコード
*/
static errr parse_line_building(char *buf)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief フロアの所定のマスにオブジェクトを配置する
* Place the object j_ptr to a grid
+ * @param j_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
+ * @param y 配置先Y座標
+ * @param x 配置先X座標
+ * @return エラーコード
*/
static void drop_here(object_type *j_ptr, int y, int x)
{
}
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョンをフロアに生成する
* Parse a sub-file of the "extra info"
+ * @param buf 文字列
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @param y 詳細不明
+ * @param x 詳細不明
+ * @return エラーコード
*/
static errr process_dungeon_file_aux(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x)
{
if (!buf[0]) return (0);
/* Skip "blank" lines */
- if (isspace(buf[0])) return (0);
+ if (iswspace(buf[0])) return (0);
/* Skip comments */
if (buf[0] == '#') return (0);
/* Place player in a quest level */
if (p_ptr->inside_quest)
{
- int y, x;
+ int py, px;
/* Delete the monster (if any) */
- delete_monster(py, px);
+ delete_monster(p_ptr->y, p_ptr->x);
- y = atoi(zz[0]);
- x = atoi(zz[1]);
+ py = atoi(zz[0]);
+ px = atoi(zz[1]);
- py = y;
- px = x;
+ p_ptr->y = py;
+ p_ptr->x = px;
}
/* Place player in the town */
else if (!p_ptr->oldpx && !p_ptr->oldpy)
static cptr variant = "ZANGBAND";
-/*
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時の分岐処理
* Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param sp
+ * @param fp
+ * @return エラーコード
*/
static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp)
{
s = (*sp);
/* Skip spaces */
- while (isspace(*s)) s++;
+ while (iswspace(*s)) s++;
/* Save start */
b = s;
/* Race */
else if (streq(b+1, "RACE"))
{
-#ifdef JP
- v = rp_ptr->E_title;
-#else
- v = rp_ptr->title;
-#endif
+ v = _(rp_ptr->E_title, rp_ptr->title);
}
/* Class */
else if (streq(b+1, "CLASS"))
{
-#ifdef JP
- v = cp_ptr->E_title;
-#else
- v = cp_ptr->title;
-#endif
+ v = _(cp_ptr->E_title, cp_ptr->title);
}
/* First realm */
else if (streq(b+1, "REALM1"))
{
-#ifdef JP
- v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
-#else
- v = realm_names[p_ptr->realm1];
-#endif
+ v = _(E_realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm1]);
}
/* Second realm */
else if (streq(b+1, "REALM2"))
{
-#ifdef JP
- v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
-#else
- v = realm_names[p_ptr->realm2];
-#endif
+ v = _(E_realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[p_ptr->realm2]);
}
/* Player name */
{
static char tmp_player_name[32];
char *pn, *tpn;
- for (pn = player_name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
+ for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
{
#ifdef JP
if (iskanji(*pn))
}
+/*!
+ * @brief クエスト用固定ダンジョン生成時のメインルーチン
+ * Helper function for "process_dungeon_file()"
+ * @param name ファイル名
+ * @param ymin 詳細不明
+ * @param xmin 詳細不明
+ * @param ymax 詳細不明
+ * @param xmax 詳細不明
+ * @return エラーコード
+ */
errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax)
{
FILE *fp;
if (!buf[0]) continue;
/* Skip "blank" lines */
- if (isspace(buf[0])) continue;
+ if (iswspace(buf[0])) continue;
/* Skip comments */
if (buf[0] == '#') continue;
/* Oops */
msg_format("Error %d (%s) at line %d of '%s'.", err, oops, num, name);
-#ifdef JP
-msg_format("'%s'¤ò²òÀÏÃæ¡£", buf);
-#else
- msg_format("Parsing '%s'.", buf);
-#endif
+ msg_format(_("'%s'を解析中。", "Parsing '%s'."), buf);
msg_print(NULL);
}
f_ptr[1] = r_ptr->flags2; n_ptr[1] = r_info_flags2;
f_ptr[2] = r_ptr->flags3; n_ptr[2] = r_info_flags3;
f_ptr[3] = r_ptr->flags4; n_ptr[3] = r_info_flags4;
- f_ptr[4] = r_ptr->flags5; n_ptr[4] = r_info_flags5;
- f_ptr[5] = r_ptr->flags6; n_ptr[5] = r_info_flags6;
+ f_ptr[4] = r_ptr->a_ability_flags1; n_ptr[4] = r_a_ability_flags1;
+ f_ptr[5] = r_ptr->a_ability_flags2; n_ptr[5] = r_a_ability_flags2;
f_ptr[6] = r_ptr->flags7; n_ptr[6] = r_info_flags7;
f_ptr[7] = r_ptr->flags8; n_ptr[7] = r_info_flags8;
f_ptr[8] = r_ptr->flags9; n_ptr[8] = r_info_flags9;
/* Start the line */
sprintf(buf, "D:");
- for (bc = 0, t = buf + 2; ((bc < 60) || !isspace(desc[j])) && (j < dlen); j++, bc++, t++)
+ for (bc = 0, t = buf + 2; ((bc < 60) || !iswspace(desc[j])) && (j < dlen); j++, bc++, t++)
{
*t = desc[j];
}