* @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
* @todo 適切な関数名をどうしても付けられなかったので暫定でauxとした
*/
-static bool check_item_tag_aux(player_type *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
+static bool check_item_tag_aux(PlayerType *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
{
if (!item_selection_ptr->floor || (*item_selection_ptr->cp >= 0))
return false;
* @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
* @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
*/
-static bool check_item_tag_inventory(player_type *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, char *prev_tag, const ItemTester& item_tester)
+static bool check_item_tag_inventory(PlayerType *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, char *prev_tag, const ItemTester& item_tester)
{
if ((!item_selection_ptr->inven || (*item_selection_ptr->cp < 0) || (*item_selection_ptr->cp >= INVEN_PACK))
&& (!item_selection_ptr->equip || (*item_selection_ptr->cp < INVEN_MAIN_HAND) || (*item_selection_ptr->cp >= INVEN_TOTAL)))
* @param prev_tag 前回選択したアイテムのタグ (のはず)
* @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
*/
-static bool check_item_tag(player_type *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, char *prev_tag, const ItemTester& item_tester)
+static bool check_item_tag(PlayerType *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, char *prev_tag, const ItemTester& item_tester)
{
if (!repeat_pull(item_selection_ptr->cp))
return false;
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param fis_ptr アイテム選択への参照ポインタ
*/
-static void test_inventory(player_type *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
+static void test_inventory(PlayerType *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
{
if (!item_selection_ptr->inven) {
item_selection_ptr->i2 = -1;
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param fis_ptr アイテム選択への参照ポインタ
*/
-static void test_equipment(player_type *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
+static void test_equipment(PlayerType *player_ptr, item_selection_type *item_selection_ptr, const ItemTester& item_tester)
{
if (!item_selection_ptr->equip) {
item_selection_ptr->e2 = -1;
* @return プレイヤーによりアイテムが選択されたならTRUEを返す
* Return TRUE only if an acceptable item was chosen by the user
*/
-bool get_item(player_type *player_ptr, OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode, const ItemTester& item_tester)
+bool get_item(PlayerType *player_ptr, OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode, const ItemTester& item_tester)
{
static char prev_tag = '\0';
if (easy_floor || use_menu)