-/* File: japanese.c */
-
+/*!
+ * @file japanese.c
+ * @brief 日本語処理関数
+ * @date 2014/07/07
+ */
#include "angband.h"
{NULL,NULL}
};
-/* シンダリンを日本語の読みに変換する */
+/*!
+ * @brief シンダリンを日本語の読みに変換する
+ * @param kana 変換後の日本語文字列ポインタ
+ * @param sindarin 変換前のシンダリン文字列ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
+ */
void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin)
{
char buf[256];
sprintf(kana, "%s$", sindarin);
for (idx = 0; kana[idx]; idx++)
- if (isupper(kana[idx])) kana[idx] = tolower(kana[idx]);
+ if (isupper(kana[idx])) kana[idx] = (char)tolower(kana[idx]);
for (idx = 0; s2j_table[idx].key1 != NULL; idx++)
{
}
-/*日本語動詞活用 (打つ>打って,打ち etc) */
-/* JVERB_AND: 殴る,蹴る > 殴り,蹴る */
-/* JVERB_TO: 殴る,蹴る > 殴って蹴る */
-/* JVERB_OR: 殴る,蹴る > 殴ったり蹴ったり */
-
+/*! 日本語動詞活用 (打つ>打って,打ち etc)
+ * JVERB_AND: 殴る,蹴る > 殴り,蹴る
+ * JVERB_TO: 殴る,蹴る > 殴って蹴る
+ * JVERB_OR: 殴る,蹴る > 殴ったり蹴ったり */
static const struct jverb_table_t {
const char* from;
const char* to[3];
{ NULL, {"そして", "ことにより", "ことや"}},
};
-void jverb(const char *in , char *out , int flag)
+/*!
+ * @brief jverb_table_tに従って動詞を活用する
+ * @param in 変換元文字列ポインタ
+ * @param out 変換先文字列ポインタ
+ * @param flag 変換種類を指定(JVERB_AND/JVERB_TO/JVERB_OR)
+ * @return なし
+ * @details
+ */
+void jverb(const char *in, char *out, int flag)
{
const struct jverb_table_t * p;
int in_len = strlen(in);
strcpy(&out[in_len], p->to[flag - 1]);
}
-
-/*
- * Convert SJIS string to EUC string
+/*!
+ * @brief 文字コードをSJISからEUCに変換する / Convert SJIS string to EUC string
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ * @details
*/
void sjis2euc(char *str)
{
}
-/*
- * Convert EUC string to SJIS string
+/*!
+ * @brief 文字コードをEUCからSJISに変換する / Convert EUC string to SJIS string
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ * @details
*/
void euc2sjis(char *str)
{
}
-/*
- * strを環境に合った文字コードに変換し、変換前の文字コードを返す。
- * strの長さに制限はない。
- *
- * 0: Unknown
- * 1: ASCII (Never known to be ASCII in this function.)
- * 2: EUC
- * 3: SJIS
+/*!
+ * @brief strを環境に合った文字コードに変換し、変換前の文字コードを返す。strの長さに制限はない。
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return
+ * 0: Unknown<br>
+ * 1: ASCII (Never known to be ASCII in this function.)<br>
+ * 2: EUC<br>
+ * 3: SJIS<br>
*/
byte codeconv(char *str)
{
return code;
}
-/* 文字列sのxバイト目が漢字の1バイト目かどうか判定する */
+/*!
+ * @brief 文字列sのxバイト目が漢字の1バイト目かどうか判定する
+ * @param s 判定する文字列のポインタ
+ * @param x 判定する位置(バイト)
+ * @return 漢字の1バイト目ならばTRUE
+ */
bool iskanji2(cptr s, int x)
{
int i;
#if defined(EUC)
#include <iconv.h>
+
+static const struct ms_to_jis_unicode_conv_t {
+ char from[3];
+ char to[3];
+} ms_to_jis_unicode_conv[] = {
+ {{0xef, 0xbd, 0x9e}, {0xe3, 0x80, 0x9c}}, /* FULLWIDTH TILDE -> WAVE DASH */
+ {{0xef, 0xbc, 0x8d}, {0xe2, 0x88, 0x92}}, /* FULLWIDTH HYPHEN-MINUS -> MINUS SIGN */
+};
+
+/*!
+ * @brief EUCがシステムコードである環境下向けにUTF-8から変換処理を行うサブルーチン
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ */
+static void ms_to_jis_unicode(char* str)
+{
+ unsigned char* p;
+ for (p = (unsigned char*)str; *p; p++) {
+ int subseq_num = 0;
+ if (0x00 < *p && *p <= 0x7f) continue;
+
+ if ((*p & 0xe0) == 0xc0) subseq_num = 1;
+ if ((*p & 0xf0) == 0xe0) {
+ int i;
+ for (i = 0; i < sizeof(ms_to_jis_unicode_conv) / sizeof(ms_to_jis_unicode_conv[0]); ++ i) {
+ const struct ms_to_jis_unicode_conv_t *c = &ms_to_jis_unicode_conv[i];
+ if (memcmp(p, c->from, 3) == 0) {
+ memcpy(p, c->to, 3);
+ }
+ }
+ subseq_num = 2;
+ }
+ if ((*p & 0xf8) == 0xf0) subseq_num = 3;
+
+ p += subseq_num;
+ }
+}
+
#elif defined(SJIS) && defined(WINDOWS)
#include <Windows.h>
#endif
{
#if defined(EUC)
- iconv_t cd = iconv_open("EUC-JP-MS", "UTF-8");
- size_t utf8_len = strlen(utf8_str) + 1; /* include termination character */
- char *from = utf8_str;
- int ret = iconv(cd, &from, &utf8_len, &sys_str_buffer, &sys_str_buflen);
- iconv_close(cd);
- return (ret >= 0);
+ iconv_t cd = iconv_open("EUC-JP", "UTF-8");
+ size_t utf8_len = strlen(utf8_str) + 1; /* include termination character */
+ char *from = utf8_str;
+ int ret;
+
+ ms_to_jis_unicode(utf8_str);
+ ret = iconv(cd, &from, &utf8_len, &sys_str_buffer, &sys_str_buflen);
+ iconv_close(cd);
+ return (ret >= 0);
#elif defined(SJIS) && defined(WINDOWS)