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[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.
[hengband/hengband.git] / src / japanese.c
index ae058d9..a3c0cf0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-/* File: japanese.c */
-
+/*!
+ *  @file japanese.c
+ *  @brief 日本語処理関数
+ *  @date 2014/07/07
+ */
 
 #include "angband.h"
 
@@ -53,7 +56,13 @@ static const convert_key s2j_table[] = {
        {NULL,NULL}
 };
 
-/* シンダリンを日本語の読みに変換する */
+/*!
+ * @brief シンダリンを日本語の読みに変換する
+ * @param kana 変換後の日本語文字列ポインタ
+ * @param sindarin 変換前のシンダリン文字列ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
+ */
 void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin)
 {
        char buf[256];
@@ -61,7 +70,7 @@ void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin)
 
        sprintf(kana, "%s$", sindarin);
        for (idx = 0; kana[idx]; idx++)
-               if (isupper(kana[idx])) kana[idx] = tolower(kana[idx]);
+               if (isupper(kana[idx])) kana[idx] = (char)tolower(kana[idx]);
 
        for (idx = 0; s2j_table[idx].key1 != NULL; idx++)
        {
@@ -105,11 +114,10 @@ void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin)
 }
 
 
-/*日本語動詞活用 (打つ>打って,打ち etc) */
-/* JVERB_AND: 殴る,蹴る > 殴り,蹴る */
-/* JVERB_TO:  殴る,蹴る > 殴って蹴る */
-/* JVERB_OR:  殴る,蹴る > 殴ったり蹴ったり */
-
+/*! 日本語動詞活用 (打つ>打って,打ち etc)
+ * JVERB_AND: 殴る,蹴る > 殴り,蹴る
+ * JVERB_TO:  殴る,蹴る > 殴って蹴る
+ * JVERB_OR:  殴る,蹴る > 殴ったり蹴ったり */
 static const struct jverb_table_t {
        const char* from;
        const char* to[3];
@@ -145,7 +153,15 @@ static const struct jverb_table_t {
        { NULL, {"そして", "ことにより", "ことや"}},
 };
 
-void jverb(const char *in , char *out , int flag)
+/*!
+ * @brief jverb_table_tに従って動詞を活用する
+ * @param in 変換元文字列ポインタ
+ * @param out 変換先文字列ポインタ
+ * @param flag 変換種類を指定(JVERB_AND/JVERB_TO/JVERB_OR)
+ * @return なし
+ * @details
+ */
+void jverb(const char *in, char *out, int flag)
 {
        const struct jverb_table_t * p;
        int in_len = strlen(in);
@@ -164,9 +180,11 @@ void jverb(const char *in , char *out , int flag)
                strcpy(&out[in_len], p->to[flag - 1]);
 }
 
-
-/*
- * Convert SJIS string to EUC string
+/*!
+ * @brief 文字コードをSJISからEUCに変換する / Convert SJIS string to EUC string
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ * @details
  */
 void sjis2euc(char *str)
 {
@@ -208,8 +226,11 @@ void sjis2euc(char *str)
 }  
 
 
-/*
- * Convert EUC string to SJIS string
+/*!
+ * @brief 文字コードをEUCからSJISに変換する / Convert EUC string to SJIS string
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ * @details
  */
 void euc2sjis(char *str)
 {
@@ -252,14 +273,14 @@ void euc2sjis(char *str)
 }  
 
 
-/*
- * strを環境に合った文字コードに変換し、変換前の文字コードを返す
- * strの長さに制限はない。
- *
- * 0: Unknown
- * 1: ASCII (Never known to be ASCII in this function.)
- * 2: EUC
- * 3: SJIS
+/*!
+ * @brief strを環境に合った文字コードに変換し、変換前の文字コードを返す。strの長さに制限はない
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return 
+ * 0: Unknown<br>
+ * 1: ASCII (Never known to be ASCII in this function.)<br>
+ * 2: EUC<br>
+ * 3: SJIS<br>
  */
 byte codeconv(char *str)
 {
@@ -343,7 +364,12 @@ byte codeconv(char *str)
        return code;
 }
 
-/* 文字列sのxバイト目が漢字の1バイト目かどうか判定する */
+/*!
+ * @brief 文字列sのxバイト目が漢字の1バイト目かどうか判定する
+ * @param s 判定する文字列のポインタ
+ * @param x 判定する位置(バイト)
+ * @return 漢字の1バイト目ならばTRUE
+ */
 bool iskanji2(cptr s, int x)
 {
        int i;
@@ -407,6 +433,11 @@ static const struct ms_to_jis_unicode_conv_t {
        {{0xef, 0xbc, 0x8d}, {0xe2, 0x88, 0x92}}, /* FULLWIDTH HYPHEN-MINUS -> MINUS SIGN */
 };
 
+/*!
+ * @brief EUCがシステムコードである環境下向けにUTF-8から変換処理を行うサブルーチン
+ * @param str 変換する文字列のポインタ
+ * @return なし
+ */
 static void ms_to_jis_unicode(char* str)
 {
        unsigned char* p;
@@ -420,7 +451,6 @@ static void ms_to_jis_unicode(char* str)
                        for (i = 0; i < sizeof(ms_to_jis_unicode_conv) / sizeof(ms_to_jis_unicode_conv[0]); ++ i) {
                                const struct ms_to_jis_unicode_conv_t *c = &ms_to_jis_unicode_conv[i];
                                if (memcmp(p, c->from, 3) == 0) {
-                                       printf("hoge\n");
                                        memcpy(p, c->to, 3);
                                }
                        }