#define _SRC_LIB_16_DBG\r
\r
#include "src/lib/16_head.h"\r
+#include "src/lib/16_pm.h"\r
#include "src/lib/16_tdef.h"\r
\r
#define __DEBUG__\r
-#define __DEBUG_InputMgr__\r
+//#define __DEBUG_InputMgr__\r
#define __DEBUG_MAP__\r
+//#define __DEBUG_2__\r
//#define __DEBUG_CA__\r
//#define __DEBUG_PM__\r
-//#define __DEBUG_MM__\r
+#define __DEBUG_MM__\r
+//#define __DEBUG_RF__\r
+#define __DEBUG_SPRI__\r
\r
\r
#ifdef __DEBUG__\r
extern boolean dbg_debugmm;\r
#endif\r
#ifdef __DEBUG_PM__\r
+//#define __DEBUG_PM_MAIN__\r
extern boolean dbg_debugpm;\r
#endif\r
#ifdef __DEBUG_CA__\r
extern boolean dbg_maptext;\r
extern byte *dbg_mapdata;\r
#endif\r
+#ifdef __DEBUG_RF__\r
+extern boolean dbg_pagenorendermap,dbg_pagedelayrendermap;\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_SPRI__\r
+extern boolean dbg_delayanimation;\r
+#endif\r
#endif\r
\r
#ifdef __WATCOMC__\r
}\r
# endif\r
#endif //watcomc\r
+\r
+void ShapeTest_(global_game_variables_t *gvar);\r
+\r
#endif // _SRC_LIB_16_DBG\r