OSDN Git Service

[16_ca needs huge amounts of work and I should remember what needs to be done soon...
[proj16/16.git] / src / lib / 16_vrs.h
index cdeb81a..07e7532 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* Project 16 Source Code~\r
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
  *\r
  * This file is part of Project 16.\r
  *\r
 #ifndef __16_VRS__\r
 #define __16_VRS__\r
 \r
-#include "src/lib/modex16.h"\r
-#include "src/lib/typdefst.h"\r
+#include "src/lib/16_head.h"\r
+#include "src/lib/16_vl.h"\r
 //#include <hw/cpu/cpu.h>\r
 //#include <hw/dos/dos.h>\r
 #include <hw/vga/vrl.h>\r
 #include "src/lib/16_ca.h"\r
-\r
+/*\r
 struct vrs_container{\r
        // Size of a .vrs lob in memory\r
        // minus header\r
        dword data_size;\r
        union{\r
-               byte huge *buffer;\r
-               struct vrs_header huge *vrs_hdr;\r
+               byte far *buffer;\r
+               struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
        };\r
        // Array of corresponding vrl line offsets\r
        vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
 };\r
-\r
+*//*\r
 struct vrl_container{\r
        // Size of a .vrl blob in memory\r
        // minus header\r
        dword data_size;\r
        union{\r
-               byte huge *buffer;\r
-               struct vrl1_vgax_header huge *vrl_header;\r
+               byte far *buffer;\r
+               struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
        };\r
        // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
        vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
 };\r
-\r
+*/\r
 /* Read .vrs file into memory\r
 * In:\r
 * + char *filename - name of the file to load\r
@@ -61,7 +61,9 @@ struct vrl_container{
 * Out:\r
 * + int - 0 on succes, 1 on failure\r
 */\r
-int read_vrs(global_game_variables_t *gvar, char *filename, struct vrs_container *vrs_cont);\r
+void VRS_ReadVRS(char *filename, entity_t *enti, global_game_variables_t *gvar);\r
+void VRS_LoadVRS(char *filename, entity_t *enti, global_game_variables_t *gvar);\r
+void VRS_OpenVRS(char *filename, entity_t *enti, boolean rlsw, global_game_variables_t *gvar);\r
 \r
 /* Seek and return a specified .vrl blob from .vrs blob in memory\r
 * In:\r