OSDN Git Service

planrpcx.exe now can time it's drawing~
[proj16/16.git] / src / lib / modex16.c
index 9628cb5..3a76b8d 100755 (executable)
@@ -115,14 +115,14 @@ modexEnter(sword vq, global_game_variables_t *gv)
                        }\r
                break;\r
                case 2:\r
-                       CRTParmCount = sizeof(ModeX_192x144regs) / sizeof(ModeX_192x144regs[0]);\r
+                       CRTParmCount = sizeof(ModeX_160x120regs) / sizeof(ModeX_160x120regs[0]);\r
                        /* width and height */\r
-                       gv->video.page[0].sw=192;\r
-                       gv->video.page[0].sh=144;\r
+                       gv->video.page[0].sw=120;\r
+                       gv->video.page[0].sh=160;\r
 \r
                        /* send the CRTParms */\r
                        for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
-                               outpw(CRTC_INDEX, ModeX_192x144regs[i]);\r
+                               outpw(CRTC_INDEX, ModeX_160x120regs[i]);\r
                        }\r
 \r
                        /* clear video memory */\r
@@ -147,6 +147,24 @@ modexEnter(sword vq, global_game_variables_t *gv)
                        for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
                                ptr[i] = 0x0000;\r
                        }\r
+               break;\r
+               case 4:\r
+                       CRTParmCount = sizeof(ModeX_192x144regs) / sizeof(ModeX_192x144regs[0]);\r
+                       /* width and height */\r
+                       gv->video.page[0].sw=192;\r
+                       gv->video.page[0].sh=144;\r
+\r
+                       /* send the CRTParms */\r
+                       for(i=0; i<CRTParmCount; i++) {\r
+                               outpw(CRTC_INDEX, ModeX_192x144regs[i]);\r
+                       }\r
+\r
+                       /* clear video memory */\r
+                       outpw(SC_INDEX, 0x0f02);\r
+                       for(i=0; i<0x8000; i++) {\r
+                               ptr[i] = 0x0000;\r
+                       }\r
+               break;\r
                case 5:\r
                        CRTParmCount = sizeof(ModeX_256x192regs) / sizeof(ModeX_256x192regs[0]);\r
                        /* width and height */\r
@@ -227,6 +245,8 @@ modexDefaultPage(page_t *p)
        page.th = page.sh/TILEWH;\r
        page.tilemidposscreenx = page.tw/2;\r
        page.tilemidposscreeny = (page.th/2)+1;\r
+       page.tilesw=p->tilesw;\r
+       page.tilesh=p->tilesh;\r
        //pageSize = p->sw*p->sh;\r
        page.id = 0;\r
 \r
@@ -374,6 +394,48 @@ modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte  color) {
     }\r
 }\r
 \r
+void\r
+DrawPBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *p, byte sprite)\r
+{\r
+       int plane;\r
+       int px, py, i;\r
+//     byte near *buff;\r
+\r
+       px=x;\r
+       py=y;\r
+//     buff = _nmalloc(p->pwidth+1);\r
+       // TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW\r
+//     for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
+//             i=0;\r
+//             modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
+//             for(px = plane; px < p->width; px+=4) {\r
+//                     offset=px;\r
+//                     for(py=0; py<p->height/2; py++) {\r
+//                             //SELECT_ALL_PLANES();\r
+//                             if(!sprite || p->plane[offset])\r
+//                                     page->data = &(p->plane[offset][i++]);\r
+//                             offset+=p->width;\r
+//                             offset++;\r
+//                     }\r
+//             }\r
+//     }\r
+       for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
+               i=0;\r
+               modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
+               for(; y < py+p->height; y++) {\r
+                       //for(px=0; px < p->width; px++) {\r
+                               //printf("%02X ", (int) p->plane[plane][i++]);\r
+//                             _fmemcpy(buff, &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
+//                             printf("buff %u==%s\n", y, *buff);\r
+//                             _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), buff, p->pwidth);\r
+                               _fmemcpy(page->data + (((page->width/4) * (y+page->dy)) + ((x+page->dx) / 4)), &(p->plane[plane][i+=p->pwidth]), p->pwidth);\r
+                       //}\r
+               }\r
+               x=px;\r
+               y=py;\r
+       }\r
+//     _nfree(buff);\r
+}\r
 \r
 void\r
 oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite)\r
@@ -425,7 +487,6 @@ modexDrawBmp(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {
     modexDrawBmpRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
 }\r
 \r
-\r
 void\r
 modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
                    int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
@@ -494,10 +555,27 @@ modexDrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
 }\r
 \r
 void\r
-modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,\r
-                   int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
-    word poffset = (word) page->data  + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte far *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
+modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
+    /* TODO - adapt from test code */\r
+        int plane;\r
+        for(plane=0; plane < 4; plane++)\r
+        {\r
+                //fack\r
+        }\r
+}\r
+\r
+\r
+void\r
+modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
+    /* draw the whole sprite */\r
+    modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
+}\r
+\r
+/*void\r
+modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
+                      int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
+    word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
+    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
     word width = rw;\r
     word height = rh;\r
@@ -508,11 +586,6 @@ modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
     word rowCounter;\r
     byte planeCounter = 4;\r
 \r
-/*     printf("bmp->data=%Fp\n",bmp->data);\r
-       printf("*bmp->data=%Fp\n",*(bmp->data));\r
-       printf("&bmp->data=%Fp\n",&(bmp->data));*/\r
-\r
-        //code is a bit slow here\r
     __asm {\r
                 MOV AX, SCREEN_SEG      ; go to the VGA memory\r
                 MOV ES, AX\r
@@ -534,7 +607,17 @@ modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
         ROW_LOOP:\r
                 MOV CX, width           ; count the columns\r
         SCAN_LOOP:\r
+                LODSB\r
+                DEC SI\r
+                CMP AL, 0\r
+                JNE DRAW_PIXEL          ; draw non-zero pixels\r
+\r
+                INC DI                  ; skip the transparent pixel\r
+                ADD SI, 1\r
+                JMP NEXT_PIXEL\r
+        DRAW_PIXEL:\r
                 MOVSB                   ; copy the pixel\r
+        NEXT_PIXEL:\r
                 SUB CX, 3               ; we skip the next 3\r
                 ADD SI, 3               ; skip the bmp pixels\r
                 LOOP SCAN_LOOP          ; finish the scan\r
@@ -558,30 +641,13 @@ modex_sparky4_DrawBmpRegion(page_t *page, int x, int y,
                 DEC planeCounter\r
                 JNZ PLANE_LOOP          ; do all 4 planes\r
     }\r
-}\r
-\r
-void\r
-modexDrawPlanarBuf(page_t *page, int x, int y, planar_buf_t *bmp) {\r
-    /* TODO - adapt from test code */\r
-        int plane;\r
-        for(plane=0; plane < 4; plane++)\r
-        {\r
-                //fack\r
-        }\r
-}\r
-\r
-\r
-void\r
-modexDrawSprite(page_t *page, int x, int y, bitmap_t *bmp) {\r
-    /* draw the whole sprite */\r
-    modexDrawSpriteRegion(page, x, y, 0, 0, bmp->width, bmp->height, bmp);\r
-}\r
+}//backup!*/\r
 \r
 void\r
 modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,\r
                       int rx, int ry, int rw, int rh, bitmap_t *bmp) {\r
     word poffset = (word)page->data + y*(page->width/4) + x/4;\r
-    byte *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
+    byte huge *data = bmp->data;//+bmp->offset;\r
     word bmpOffset = (word) data + ry * bmp->width + rx;\r
     word width = rw;\r
     word height = rh;\r
@@ -649,7 +715,6 @@ modexDrawSpriteRegion(page_t *page, int x, int y,
     }\r
 }\r
 \r
-\r
 /* copy a region of video memory from one page to another.\r
  * It assumes that the left edge of the tile is the same on both\r
  * regions and the memory areas do not overlap.\r
@@ -1065,6 +1130,14 @@ modexPalUpdate0(byte *p)
         }\r
 }\r
 \r
+void\r
+modexPalOverscan(byte *p, word col)\r
+{\r
+       modexWaitBorder();\r
+       outp(PAL_WRITE_REG, 0);  /* start at the beginning of palette */\r
+       outp(PAL_DATA_REG, col);\r
+}\r
+\r
 //color checker~\r
 //i want to make another vesion that checks the palette when the palette is being appened~\r
 void chkcolor(bitmap_t *bmp, word *q, word *a, word *aa, word *z, word *i/*, word *offset*/)\r