OSDN Git Service

something else broke when i worked on this
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
index 3f4bdcf..77d3d4d 100755 (executable)
-/* Project 16 Source Code~
- * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
- *
- * This file is part of Project 16.
- *
- * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
- * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
- * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
- *
- */
-/*
-       scroll16 library~
-*/
-#include "src/lib/scroll16.h"
-
-void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
-{
-       #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
-       //printf("player[%d].d=%d\n", pn, player[pn].d);
-       switch(player[pn].d)
-       {
-               //no direction
-               case 2:
-                       //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);
-               break;
-               //right movement
-               case 3:
-                       //printf("pip[0].page->tilesw=%d        ", pip[0].page->tilesw); printf("pip[0].page->tw=%d\n", pip[0].page->tw);
-                       if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 1);
-                                       ScrollRight(pip, player, 3, pn);
-                                       ScrollRight(pip, player, 2, pn);
-                                       mapScrollRight(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
-                                       mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
-                       }
-                       else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       player[pn].x+=(player[pn].speed);
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 0);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
-#ifdef SPRITE
-                               PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
-#else
-                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 14);
-#endif
-                               if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].d = 2;
-                       }
-                       player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
-                       player[pn].triggery = player[pn].ty;
-               break;
-
-               //left movement
-               case 1:
-                       if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 1);
-                                       ScrollLeft(pip, player, 3, pn);
-                                       ScrollLeft(pip, player, 2, pn);
-                                       mapScrollLeft(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
-                                       mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
-                       }
-                       else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       player[pn].x-=(player[pn].speed);
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 0);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
-#ifdef SPRITE
-                               PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 96, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
-#else
-                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 10);
-#endif
-                               if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].d = 2;
-                       }
-                       player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
-                       player[pn].triggery = player[pn].ty;
-               break;
-
-               //down movement
-               case 4:
-                       if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 1);
-                                       ScrollDown(pip, player, 3, pn);
-                                       ScrollDown(pip, player, 2, pn);
-                                       mapScrollDown(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
-                                       mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
-                       }
-                       else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       player[pn].y+=(player[pn].speed);
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 0);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
-#ifdef SPRITE
-                               PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
-#else
-                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 9);
-#endif
-                               if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].d = 2;
-                       }
-                       player[pn].triggerx = player[pn].tx;
-                       player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
-               break;
-
-               //up movement
-               case 0:
-                       if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
-                       !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       animatePlayer(pip, player, pn, 1);
-                                       ScrollUp(pip, player, 3, pn);
-                                       ScrollUp(pip, player, 2, pn);
-                                       mapScrollUp(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
-                                       mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
-                       }
-                       else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       INC_PER_FRAME;
-                                       player[pn].y-=(player[pn].speed);
-                                       animatePlayer(pip, player, 0, pn);
-                                       if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
-                       }
-                       else
-                       {
-                               if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
-#ifdef SPRITE
-                               PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 0, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
-#else
-                               modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 12);
-#endif
-                               if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
-                               player[pn].d = 2;
-                       }
-                       player[pn].triggerx = player[pn].tx;
-                       player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
-               break;
-       }
-}
-
-//panning page
-void panpagemanual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
-{
-       switch(player[pn].d)
-       {
-               //right movement
-               case 3:
-                       if(pip[pip[0].pan->pn].tx >= 0 && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tw < pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw)
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       pip[pip[0].pan->pn].page->dx+=4;
-                                       modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].tx++; }
-                       }
-               break;
-
-               //left movement
-               case 1:
-                       if(pip[pip[0].pan->pn].tx > 0 && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tw <= pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw)
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       pip[pip[0].pan->pn].page->dx-=4;
-                                       modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].tx--; }
-                       }
-               break;
-
-               //down movement
-               case 4:
-                       if(pip[pip[0].pan->pn].ty >= 0 && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->th < pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh)
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       pip[pip[0].pan->pn].page->dy+=4;
-                                       modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].ty++; }
-                       }
-               break;
-
-               //up movement
-               case 0:
-                       if(pip[pip[0].pan->pn].ty > 0 && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->th <= pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh)
-                       {
-                               if(player[pn].q<=player[pn].spt)
-                               {
-                                       pip[pip[0].pan->pn].page->dy-=4;
-                                       modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
-                                       player[pn].q++;
-                               } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].ty--; }
-                       }
-                       break;
-       }
-       //if (player[pn].d!=2) printf("player[%u].d=%u player[%u].q=%u\n", pn, player[pn].d, pn, player[pn].q);
-}
-
-/*map_t
-allocMap(int w, int h) {
-       map_t result;
-
-       result.width =w;
-       result.height=h;
-       result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
-       //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
-       if(isEMS() || checkEMS())
-       {
-               XMOVE mm;
-               //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
-               mm.length=sizeof(result);
-               mm.sourceH=0;
-               mm.sourceOff=ptr2long(&result);
-               mm.destH=emmhandle;
-               mm.destOff=0;
-               ist = move_emem(&mm);
-               if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
-               printf("%d\n", coretotalEMS());
-       }
-
-       return result;
-}*/
-
-/*void
-initMap(map_t *map) {
-       // just a place holder to fill out an alternating pattern
-       int x, y, xx, yy;
-       int i, q;
-//     int tile = 1;
-       //if(!isEMS() || !checkEMS())
-//             map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
-       //else
-       //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
-
-        //create the tile set
-       //if(!isEMS() || !checkEMS())
-//             map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
-       //else
-       //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
-//     map->tiles->data->width = (TILEWH);
-//     map->tiles->data->height= TILEWH;
-       //if(!isEMS() || !checkEMS())
-//             map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
-       //else
-       //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
-//     map->tiles->tileHeight = TILEWH;
-//     map->tiles->tileWidth =TILEWH;
-//     map->tiles->rows = 1;
-//     map->tiles->cols = 1;//2;
-
-       q=0;
-       //for(y=0; y<map->height; y++) {
-       //for(x=0; x<map->width; x++) {
-       i=0;
-       for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
-       for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
-               //if(x<TILEWH){
-                 map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
-//               printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
-               //}else{
-                 //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
-                 //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
-               //}
-               i++;
-       }
-//     printf("\n");
-       }
-//     printf("[%d]", map->data[q]);
-       q++;
-//     }
-       //printf("\n\n");
-//     }
-
-       i=0;
-       for(y=0; y<map->height; y++) {
-               for(x=0; x<map->width; x++) {
-//                     map->data[i]=255;
-                       printf("[%d]", map->data[i]);
-                       //tile = tile ? 0 : 1;
-                       i++;
-               }
-               //tile = tile ? 0 : 1;
-       }
-}*/
-
-void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv[id].page->dx += player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
-       {
-       /* go forward one tile */
-       mv[id].tx++;
-       /* Snap the origin forward */
-       mv[id].page->data += 4;
-       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
-       }
-
-       /* draw the next column */
-       x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;
-       if(player[plid].q%4)
-               if(!pageflipflop){
-               if(id==0)
-                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
-               else
-                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));
-               }else mapDrawCol(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
-}
-
-
-void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */
-
-       /* decrement the pixel position and update the page */
-       mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[id].page->dx == 0)
-       {
-       /* go backward one tile */
-       mv[id].tx--;
-
-       /* Snap the origin backward */
-       mv[id].page->data -= 4;
-       mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
-       }
-
-       /* draw the next column */
-       x= 0;
-       if(player[plid].q%4)
-               if(!pageflipflop){
-               if(id==0)
-                       mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
-               else
-                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));
-       }else mapDrawCol(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
-}
-
-
-void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */
-
-       /* decrement the pixel position and update the page */
-       mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[id].page->dy == 0 )
-       {
-       /* go down one tile */
-       mv[id].ty--;
-       /* Snap the origin downward */
-       mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
-       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
-       }
-
-       /* draw the next row */
-       y= 0;
-       if(player[plid].q%3)
-               if(!pageflipflop){
-               if(id==0)
-                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
-               else
-                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
-       }else mapDrawRow(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
-}
-
-void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       word x, y;  /* coordinate for drawing */
-
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv[id].page->dy += player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
-       {
-       /* go down one tile */
-       mv[id].ty++;
-       /* Snap the origin downward */
-       mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
-       mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
-       }
-
-       /* draw the next row */
-       y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;
-       if(player[plid].q%3)
-               if(!pageflipflop){
-               if(id==0)
-                       mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, mv->page->dy);
-               else
-                       modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
-       }else mapDrawRow(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, mv->page->dy);
-}
-
-
-//TODO finish this wwww
-void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv[0].video->page[id].dx += player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[0].video->page[id].dx >= mv[0].dxThresh )
-       {
-               /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
-               vga_setup_wm1_block_copy();
-//             {
-//                     word i;
-//                     byte o,o2;
-//                     o2 = *mv[0].video->page[id].data+4;
-//                     o = *mv[0].video->page[id].data;
-//                     for (i=0;i < mv[0].video->page[id].height;i++,o += mv[0].video->page[id].width+vga_state.vga_stride,o2 += (*mv[0].video->page[id].data >> 2)) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,*mv[0].video->page[id].data >> 2);
-//             }
-               _fmemmove(mv[0].video->page[id].data+4, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-               vga_restore_rm0wm0();
-               /* Snap the origin forward */
-               mv[0].video->page[id].data += 4;
-               mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
-       }
-}
-
-void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       /* decrement the pixel position and update the page */
-       mv[0].video->page[id].dx -= player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[0].video->page[id].dx == 0)
-       {
-               /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
-               vga_setup_wm1_block_copy();
-//             {
-//                     word i;
-//                     byte o,o2;
-//                     o2 = *mv[0].video->page[id].data-4;
-//                     o = *mv[0].video->page[id].data;
-//                     for (i=0;i < mv[0].video->page[id].height;i++,o += mv[0].video->page[id].width+vga_state.vga_stride,o2 += (*mv[0].video->page[id].data >> 2)) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,*mv[0].video->page[id].data >> 2);
-//             }
-               _fmemmove(mv[0].video->page[id].data-4, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-               vga_restore_rm0wm0();
-               /* Snap the origin backward */
-               mv[0].video->page[id].data -= 4;
-               mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
-       }
-}
-
-void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       /* decrement the pixel position and update the page */
-       mv[0].video->page[id].dy -= player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[0].video->page[id].dy == 0)
-       {
-               /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
-               vga_setup_wm1_block_copy();
-//             {
-//                     word i;
-//                     byte o,o2;
-//                     o2 = *mv[0].video->page[id].data-mv[0].video->page[id].pi;
-//                     o = *mv[0].video->page[id].data;
-//                     for (i=0;i < mv[0].video->page[id].height;i++,o += mv[0].video->page[id].width+vga_state.vga_stride,o2 += (*mv[0].video->page[id].data >> 2)) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,*mv[0].video->page[id].data >> 2);
-//             }
-               _fmemmove(mv[0].video->page[id].data-mv[0].video->page[id].pi, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-               vga_restore_rm0wm0();
-               /* Snap the origin backward */
-               mv[0].video->page[id].data -= mv[0].video->page[id].pi;
-               mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
-       }
-}
-
-void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
-{
-       /* increment the pixel position and update the page */
-       mv[0].video->page[id].dy += player[plid].speed;
-
-       /* check to see if this changes the tile */
-       if(mv[0].video->page[id].dy >= mv[0].dxThresh )
-       {
-               /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
-               vga_setup_wm1_block_copy();
-//             {
-//                     word i;
-//                     byte o,o2;
-//                     o2 = *mv[0].video->page[id].data+mv[0].video->page[id].pi;
-//                     o = *mv[0].video->page[id].data;
-//                     for (i=0;i < mv[0].video->page[id].height;i++,o += mv[0].video->page[id].width+vga_state.vga_stride,o2 += (*mv[0].video->page[id].data >> 2)) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,*mv[0].video->page[id].data >> 2);
-//             }
-               _fmemmove(mv[0].video->page[id].data+mv[0].video->page[id].pi, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-               vga_restore_rm0wm0();
-               /* Snap the origin forward */
-               mv[0].video->page[id].data += mv[0].video->page[id].pi;
-               mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
-       }
-}
-
-sword chkmap(map_t *map, word q)
-{
-//     bitmap_t bp;
-       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
-{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
-/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
-1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
-       //check for failed to load map
-       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
-       {
-               //initiate a null map!
-               map->width=MAPW;///2;
-               map->height=MAPH;///2;
-//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
-               map->data = &x;
-               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
-               //fix this to be far~
-//             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
-//             map->tiles->data = &bp;
-               map->tiles->debug_data = map->data;
-               map->tiles->tileHeight = 16;
-               map->tiles->tileWidth = 16;
-               map->tiles->rows = 1;
-               map->tiles->cols = 1;
-               map->tiles->debug_text = true;
-       }
-       else map->tiles->debug_text = false;
-       return 0;
-}
-
-//TODO: player position here
-void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
-{
-       int px, py;
-       unsigned int i;
-
-       /* set up the coordinates */
-       mv[0].tx = mv[1].tx = tx;
-       mv[0].ty = mv[1].ty = ty;
-       mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
-       mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
-
-       /* set up the thresholds */
-       mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
-       mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
-
-       /* draw the tiles */
-       modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);
-       py=0;
-       i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;
-       for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {
-               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);
-       i+=mv->map->width - tx;
-       }
-       modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
-//     {
-//             unsigned int k,j,o;
-//             /* fill screen with a distinctive pattern */
-//             for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
-//                     o = k >> 2;
-//                     vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
-//                             for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)
-//                                     vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
-//             }
-//     }
-       modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[!(mv->video->p)].page, 0/**/, 0/**/, 0, 128, 20, 36);
-}
-
-
-void near
-mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
-{
-       word rx;
-       word ry;
-       word textx=0;
-       word texty=0;
-       //if(i==0) i=2;
-       if(i==0)
-       {
-               //wwww
-               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
-       }
-       else
-       {
-               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
-               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
-////0000printf("i=%d\n", i);
-               switch(t->debug_text)
-               {
-                       case 0:
-#ifndef TILERENDER
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
-                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));
-#else
-                               PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
-                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
-                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
-                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
-#endif
-                       break;
-                       case 1:
-                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i]+1));
-                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
-                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)
-                               {
-                                       for(textx=0; textx<2; textx++)
-                                       {*/
-//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
-/*                                     }
-                               }*/
-                       break;
-               }
-       }
-}
-
-void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
-{
-       word x;
-       int i;
-       poopoffset%=p[0].speed;
-//printf("y: %d\n", poopoffset);
-       /* the position within the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-       for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i++; /* next! */
-       }
-}
-
-void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
-{
-       int y;
-       int i;
-       poopoffset%=p[0].speed;
-//printf("x: %d\n", poopoffset);
-       /* location in the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-
-       /* We'll copy all of the columns in the screen,
-          i + 1 row above and one below */
-       for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy away! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i += mv->map->width;
-       }
-}
-
-void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
-{
-       word x;
-       int i;
-
-       /* the position within the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-       for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i++; /* next! */
-       }
-}
-
-void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
-{
-       int y;
-       int i;
-
-       /* location in the map array */
-       i=ty * mv->map->width + tx;
-
-       /* We'll copy all of the columns in the screen,
-          i + 1 row above and one below */
-       for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
-       if(i>=0) {
-               /* we are in the map, so copy away! */
-               mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
-       }
-       i += mv->map->width;
-       }
-}
-
-/*void qclean()
-{
-       //setkb(0);
-}*/
-
-unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;
-boolean pageflipflop;
-//gv->video.p
-
-/*     sync    */
-void shinku(global_game_variables_t *gv)
-{
-       word x = (0) + gv->video.page[!(gv->video.p)].dx; // follow the screen
-       word y = (0) + gv->video.page[!(gv->video.p)].dy; // follow the screen
-       word w = 64;
-       word h = 8;
-       word col = 7;
-       word bgcol = 0;
-       word type = 1;
-       byte o,o2,i;
-       //modexClearRegion(&gv->video.page[2], 0, 0, gv->video.page[2].sw, gv->video.page[2].sh, 47);
-       //modexClearRegion(&gv->video.page[3], 0, 0, gv->video.page[3].sw, gv->video.page[3].sh, 45);
-       //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
-       /* block copy to visible RAM from offscreen */
-//     vga_setup_wm1_block_copy();
-//     modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x+w, 0, w, h);
-//     o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen
-//     o2 =    *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
-//     for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
-       /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-//     vga_restore_rm0wm0();
-       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
-       {
-               sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
-               //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
-               modexprint(&(gv->video.page[!(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
-               gv->kurokku.tiku=0;
-               /* block copy to visible RAM from offscreen */
-//             vga_setup_wm1_block_copy();
-//             o =     *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data); // source offscreen
-//             o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
-//             for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
-//             modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x, 0, w, h);
-               /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
-//             vga_restore_rm0wm0();
-       }else //copy dat sheet
-       gv->kurokku.tiku++;
-
-       switch(gv->kurokku.fpscap)
-       {
-               case 0:
-                       //modexprint(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");
-                       gv->kurokku.frames_per_second=1;
-               break;
-               case 1:
-                       //turn this off if XT
-                       modexWaitBorder();
-                       //vga_wait_for_vsync();
-                       gv->kurokku.frames_per_second=60;
-               break;
-       }
-       if(pageflipflop){
-       if(gv->video.r){
-               //vga_setup_wm1_block_copy();
-               //_fmemcpy((gv->video.page[(gv->video.p)]).data, (gv->video.page[(!gv->video.p)]).data, gv->video.page[(!gv->video.p)].pagesize);
-               //vga_restore_rm0wm0();
-               modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
-               modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
-               gv->video.p=!gv->video.p;
-               gv->video.r=!gv->video.r;
-               //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;
-       }
-       }
-}
-
-void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)
-{
-       sword x = player[pn].x;
-       sword y = player[pn].y;
-       word dire=32; //direction
-       sword qq; //scroll offset
-       word ls = player[pn].persist_aniframe;
-
-       if(scrollswitch==0) qq = 0;
-       else qq = ((player[pn].q)*(player[pn].speed));
-       //x-=4;
-       y-=TILEWH;
-       switch (player[pn].d)
-       {
-               case 0:
-                       //up
-                       dire*=player[pn].d;
-                       y-=qq;
-               break;
-               case 3:
-                       // right
-                       dire*=(player[pn].d-2);
-                       x+=qq;
-               break;
-               case 2:
-               break;
-               case 4:
-                       //down
-                       dire*=(player[pn].d-2);
-                       y+=qq;
-               break;
-               case 1:
-                       //left
-                       dire*=(player[pn].d+2);
-                       x-=qq;
-               break;
-       }
-       //modexCopyPageRegion(pip[!(pip->video->p)].page, pip[3].page, 0, 128, x-4, y-4, 28, 36);
-#ifdef SPRITE
-// #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 32, dire, 16, 32,        PLAYERBMPDATA);
-// #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 16, dire, 16, 32,        PLAYERBMPDATA);
-// #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 0, dire, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
-// #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 16, dire, 16, 32,        PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME1 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 32, dire, 16, 32,    PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME2 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, dire, 16, 32,    PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME3 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 16, 32,     PLAYERBMPDATA);
-#define FRAME4 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, dire, 16, 32,    PLAYERBMPDATA);
-#else
-#define FRAME1 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+dire);
-#define FRAME2 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);
-#define FRAME3 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, dire);
-#define FRAME4 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);
-       #endif
-       if(!pageflipflop)
-               modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);
-//modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);
-       //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);
-       /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,
- pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/
-//     else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
-       switch(ls)
-       {
-               case 1:
-                       FRAME1
-               break;
-               case 2:
-                       FRAME2
-               break;
-               case 3:
-                       FRAME3
-               break;
-               case 4:
-                       FRAME4
-               break;
-       }
-//     if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
-//     if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
-//     if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
-//     if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
-       pip->video->r=1;
-       //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
-       //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
-       //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
-}
+/* Project 16 Source Code~\r
+ * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
+ *\r
+ * This file is part of Project 16.\r
+ *\r
+ * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
+ * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
+ * (at your option) any later version.\r
+ *\r
+ * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
+ * GNU General Public License for more details.\r
+ *\r
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
+ * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
+ * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
+ *\r
+ */\r
+/*\r
+       scroll16 library~\r
+*/\r
+#include "src/lib/scroll16.h"\r
+\r
+//#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
+\r
+void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
+{\r
+       switch(player[pn].enti.d)\r
+       {\r
+               //no direction\r
+               case 2:\r
+                       //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
+               break;\r
+               //right movement\r
+               case 3:\r
+                       if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
+                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=2;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
+                       }\r
+                       else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=1;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                       }\r
+                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
+                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
+               break;\r
+               //left movement\r
+               case 1:\r
+                       if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
+                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=2;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
+                       }\r
+                       else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=1;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                       }\r
+                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
+                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
+               break;\r
+               //down movement\r
+               case 4:\r
+                       if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
+                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=2;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
+                       }\r
+                       else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=1;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                       }\r
+                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
+                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
+               break;\r
+               //up movement\r
+               case 0:\r
+                       if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
+                       !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=2;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       ZC_mapScroll(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                                       //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
+                       }\r
+                       else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=1;\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
+                                       ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
+                       }\r
+                       else\r
+                       {\r
+                               player[pn].walktype=0;\r
+                               ZC_animatePlayer(pip, player, pn);\r
+                               player[pn].enti.d = 2;\r
+                       }\r
+                       player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
+                       player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
+               break;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+//panning page\r
+void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
+{\r
+#define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
+       switch(player[pn].enti.d)\r
+       {\r
+               //right movement\r
+               case 3:\r
+                       if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].page->ti.tilesw)\r
+                       {\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       pip[0].page->dx+=4;\r
+                                       SHOWMVFUN_;\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
+                       }\r
+               break;\r
+\r
+               //left movement\r
+               case 1:\r
+                       if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].page->ti.tilesw)\r
+                       {\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       pip[0].page->dx-=4;\r
+                                       SHOWMVFUN_;\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
+                       }\r
+               break;\r
+\r
+               //down movement\r
+               case 4:\r
+                       if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].page->ti.tilesh)\r
+                       {\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       pip[0].page->dy+=4;\r
+                                       SHOWMVFUN_;\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
+                       }\r
+               break;\r
+\r
+               //up movement\r
+               case 0:\r
+                       if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].page->ti.tilesh)\r
+                       {\r
+                               if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
+                               {\r
+                                       pip[0].page->dy-=4;\r
+                                       SHOWMVFUN_;\r
+                                       player[pn].enti.q++;\r
+                               } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
+                       }\r
+               break;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * modex mv setup\r
+*/\r
+void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
+{\r
+#define ZC_MVI 1\r
+       nibble i;\r
+       // 1st page\r
+       pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
+       pip[0].map = map;\r
+       pip[0].video = &gv->video;\r
+       pip[0].p        = &gv->video.p;\r
+       pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
+       ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
+\r
+       for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
+       {\r
+               pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
+               pip[i].map      =       pip[0].map;\r
+               pip[i].video    =       pip[0].video;\r
+               pip[i].p        =       pip[0].p;\r
+               pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
+//             if(i>ZC_MVI) {\r
+               pip[i].tx =     1;\r
+               pip[i].ty =     1;\r
+//             }\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
+{\r
+       pip[0].tx = tx;\r
+       pip[0].ty = ty;\r
+       //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
+       //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
+}\r
+\r
+void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
+{\r
+       word high_address, low_address, offset;\r
+       byte crtcOffset;\r
+\r
+       // calculate offset\r
+       offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
+       offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
+       offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
+\r
+       // calculate crtcOffset according to virtual width\r
+       switch(sr)\r
+       {\r
+               case 1:\r
+                       crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
+               break;\r
+               default:\r
+               case 0:\r
+                       crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
+               break;\r
+       }\r
+\r
+       high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
+       low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
+\r
+       // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
+       if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
+       outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
+       outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
+       outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
+       outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
+\r
+       // wait for one retrace\r
+       if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
+\r
+       // do PEL panning here\r
+       outp(AC_INDEX, 0x33);\r
+       outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);\r
+}\r
+\r
+void\r
+initMap(map_t *map) {\r
+       // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
+       int x, y;\r
+       int i;\r
+       int tile = 1;\r
+\r
+       i=0;\r
+       for(y=0; y<map->height; y++) {\r
+               for(x=0; x<map->width; x++) {\r
+                       map->data[i]=255;\r
+//                     printf("[%d]", map->data[i]);\r
+                       tile = tile ? 0 : 1;\r
+                       i++;\r
+               }\r
+               tile = tile ? 0 : 1;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+//===========================================================================//\r
+\r
+\r
+void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
+{\r
+       word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
+\r
+       /* draw the next column */\r
+       x= mv[0].page->sw + mv[0].map->tiles->tileWidth;\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       if(player[plid].enti.q%4)\r
+#else\r
+       if(player[plid].enti.q==4)\r
+#endif\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
+       mv[0].video->dorender=1;\r
+}\r
+\r
+\r
+void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
+{\r
+       word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
+\r
+       /* draw the next column */\r
+       x= 0;\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       if(player[plid].enti.q%4)\r
+#else\r
+       if(player[plid].enti.q==4)\r
+#endif\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawCol(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[0].map->tiles->tileWidth, mv[0].page->height);\r
+       mv[0].video->dorender=1;\r
+}\r
+\r
+\r
+void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
+{\r
+       word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= 0;\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       if(player[plid].enti.q%3)\r
+#else\r
+       if(player[plid].enti.q==4)\r
+#endif\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWROWNUM);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
+       mv[0].video->dorender=1;\r
+}\r
+\r
+\r
+void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
+{\r
+       word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
+\r
+       ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
+\r
+       /* draw the next row */\r
+       y= mv[0].page->sh + mv[0].map->tiles->tileHeight;\r
+#ifndef FULLRCREND\r
+       if(player[plid].enti.q%3)\r
+#else\r
+       if(player[plid].enti.q==4)\r
+#endif\r
+//             if(id==0)\r
+                       mapDrawRow(&mv[id], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWROWNUM);\r
+//             else\r
+//                     if(mv[0].video->bgps)\r
+//                             modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[0].page->width, mv[0].map->tiles->tileHeight);\r
+       mv[0].video->dorender=1;\r
+}\r
+\r
+void ZC_mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player, word pn)\r
+{\r
+       word b = mv[0].video->bgps;\r
+       switch(player[pn].enti.d)\r
+       {\r
+               case 2://none\r
+               break;\r
+               case 3://right\r
+                               ScrollRight(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollRight(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollRight(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollRight(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 1://left\r
+                               ScrollLeft(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollLeft(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollLeft(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollLeft(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 4://down\r
+                               ScrollDown(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollDown(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollDown(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollDown(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+               case 0://up\r
+                               ScrollUp(mv, player, 3, pn);\r
+                               ScrollUp(mv, player, 2, pn);\r
+                               mapScrollUp(mv, player, (0), pn);\r
+                       if(b)   mapScrollUp(mv, player, (1), pn);\r
+               break;\r
+       }\r
+       mv[0].video->dorender=1;\r
+}\r
+\r
+//===========================================================================\r
+//TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
+//default player position on the viewable map\r
+void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn, boolean defaultsw)\r
+{\r
+       player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx;\r
+       player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty;\r
+\r
+       switch(defaultsw)\r
+       {\r
+               case 1:\r
+                       player[pn].enti.tx += pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
+                       player[pn].enti.ty += pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
+               break;\r
+               case 0:\r
+               break;\r
+       }\r
+}\r
+//===========================================================================\r
+\r
+sword chkmap(map_t *map, word q)\r
+{\r
+//     bitmap_t bp;\r
+       static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
+{ 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
+/*1,   2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+5,     6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+9,     10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+13,    14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+0,     0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
+1,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
+       //check for failed to load map\r
+       if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
+       {\r
+               //initiate a null map!\r
+               map->width=MAPW;///2;\r
+               map->height=MAPH;///2;\r
+//             map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
+               map->data = &x;\r
+               map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
+               //fix this to be far~\r
+//             bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
+//             map->tiles->data = &bp;\r
+#ifdef __DEBUG_MAP__\r
+               dbg_mapdata = map->data;\r
+#endif\r
+               map->tiles->tileHeight = 16;\r
+               map->tiles->tileWidth = 16;\r
+               map->tiles->rows = 1;\r
+               map->tiles->cols = 1;\r
+#ifdef __DEBUG_MAP__\r
+               dbg_maptext = true;\r
+#endif\r
+       }\r
+#ifdef __DEBUG_MAP__\r
+       else dbg_maptext = false;\r
+#endif\r
+       return 0;\r
+}\r
+\r
+//TODO: player position here\r
+void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
+{\r
+       int py;//px,\r
+       unsigned int i;\r
+\r
+       ZC_mapinitMV(mv, tx, ty);\r
+\r
+       /* draw the tiles */\r
+       modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
+       py=0;\r
+       i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
+       for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
+               mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
+               mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
+               i+=mv->map->width - tx;\r
+       }\r
+//     py=0;\r
+//     i=mv[1].ty * mv[1].map->width + mv[1].tx;\r
+//     for(ty=mv[1].ty-1; py < mv[1].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[1].map->height; ty++, py+=mv[1].map->tiles->tileHeight) {\r
+//             mapDrawWRow(&mv[1], tx-1, ty, py);\r
+//             i+=mv->map->width - tx;\r
+//     }\r
+       //if(mv[0].video->bgps) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
+}\r
+\r
+void ZC_mapinitMV(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
+{\r
+       /* set up the coordinates */\r
+       mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
+       mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
+       mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
+       mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
+\r
+       /* set up the thresholds */\r
+       mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
+       mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
+}\r
+\r
+void near\r
+mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
+{\r
+       word rx;\r
+       word ry;\r
+       //word textx=0, texty=0;\r
+       //if(i==0) i=2;\r
+       if(i==0)\r
+       {\r
+               //wwww\r
+               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
+       }\r
+       else\r
+       {\r
+               rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
+               ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
+////0000printf("i=%d\n", i);\r
+#ifdef __DEBUG_MAP__\r
+               switch(dbg_maptext)\r
+               {\r
+                       case 0:\r
+#endif\r
+#ifndef TILERENDER\r
+                               if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
+                               //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
+#else\r
+                               modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
+                               /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
+                               //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
+                               //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
+#endif\r
+#ifdef __DEBUG_MAP__\r
+                       break;\r
+                       case 1:\r
+                               modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
+                               //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
+                               /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
+                               {\r
+                                       for(textx=0; textx<2; textx++)\r
+                                       {*/\r
+//                                             modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
+/*                                     }\r
+                               }*/\r
+                       break;\r
+               }\r
+#endif\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
+{\r
+       int i;\r
+if(pagedelayrendermap)         if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
+       poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
+//printf("y: %d\n", poopoffset);\r
+if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
+       /* the position within the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+               i++; /* next! */\r
+       }\r
+//if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
+}\r
+\r
+void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
+{\r
+       int i;\r
+if(pagedelayrendermap)         if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
+       poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
+//printf("x: %d\n", poopoffset);\r
+if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
+       /* location in the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
+          i + 1 row above and one below */\r
+       for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+               i += mv->map->width;\r
+       }\r
+//if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
+}\r
+\r
+void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
+{\r
+       int i;\r
+\r
+       /* the position within the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+       for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
+               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
+               i++; /* next! */\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
+{\r
+       int i;\r
+\r
+       /* location in the map array */\r
+       i=ty * mv->map->width + tx;\r
+\r
+       /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
+          i + 1 row above and one below */\r
+       for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
+               if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
+                       mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
+               i += mv->map->width;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+/*void qclean()\r
+{\r
+       //setkb(0);\r
+}*/\r
+\r
+boolean pagenorendermap = 0;\r
+boolean pagedelayrendermap = 0;\r
+\r
+/*     sync    */\r
+void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
+{\r
+       word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
+       word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
+       word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8,\r
+       if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
+       {\r
+        // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
+        //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
+        //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
+        //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
+        //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
+        //\r
+        //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
+               sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
+               modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
+               gv->kurokku.tiku=0;\r
+       }else //copy dat sheet\r
+       gv->kurokku.tiku++;\r
+\r
+       switch(gv->kurokku.fpscap)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       //modexprint(&(gv->video.page[0]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       //turn this off if XT\r
+                       modexWaitBorder_start();\r
+                       //vga_wait_for_vsync();\r
+                       gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
+               break;\r
+       }\r
+       //render!!\r
+       if(gv->video.dorender )\r
+       {//r=1\r
+               /*if(video->bgp s)\r
+               {\r
+                       modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[ ]), &(gv->video.page[ ]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[ ].width, gv->video.page[ ].height);\r
+               }else{\r
+                       //modexCopyPageRegion(&video->page[0], &video->page[1], enti->x, enti->y, 0, 0, 24, 32);\r
+               }*/\r
+               VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
+               gv->video.dorender =!gv->video.dorender ;\r
+               //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, nibble pn)\r
+{\r
+       sword x = player[pn].enti.x;\r
+       sword y = player[pn].enti.y;\r
+       sword qq,dd; //scroll offset\r
+       player[pn].enti.dire=10; //direction\r
+\r
+       switch(player[pn].walktype)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       dd = 0;\r
+                       qq = 0;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       dd = 1;\r
+                       qq = 0;\r
+               break;\r
+               case 2:\r
+                       dd = 1;\r
+                       qq = player[pn].enti.q*player[pn].enti.speed;\r
+               break;\r
+       }\r
+       x-=4;\r
+       y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
+       switch (player[pn].enti.d)\r
+       {\r
+               case 0:\r
+                       //up\r
+                       player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
+                       y-=qq;\r
+               break;\r
+               case 3:\r
+                       // right\r
+                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
+                       x+=qq;\r
+               break;\r
+               case 2:\r
+               break;\r
+               case 4:\r
+                       //down\r
+                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
+                       y+=qq;\r
+               break;\r
+               case 1:\r
+                       //left\r
+                       player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
+                       x-=qq;\r
+               break;\r
+       }\r
+       player[pn].enti.dire+=dd;\r
+       if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)\r
+       {\r
+               //0000printf("  q=%u    pred=%u d=%u    dd=%u\n", player[pn].enti.q, player[pn].enti.pred, player[pn].enti.d, dd);\r
+               set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
+               player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
+       }\r
+\r
+       //setting xy position\r
+       player[pn].enti.spri->x = x;\r
+       player[pn].enti.spri->y = y;\r
+\r
+       if(pip[0].video->bgps)\r
+               modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[1].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
+       //draw sprite\r
+       animate_spri(&player[pn].enti, pip[0].video);\r
+//0000if(player[pn].enti.q<4) delay(200);\r
+       pip[0].video->dorender = 1;\r
+}\r
+\r
+/*\r
+ * from zcroll16.c\r
+*/\r
+\r
+boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
+{\r
+       return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
+}\r
+\r
+boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
+{\r
+       // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
+       return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
+}\r
+\r
+boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
+{\r
+       //return 1;\r
+       int dx = 1;\r
+       int dy = 1;\r
+       switch(enti->d)\r
+       {\r
+               case 2:\r
+                       return 0;\r
+               case 1:\r
+                       dx = -dx;\r
+               case 3:\r
+                       dy = 0;\r
+                       break;\r
+               case 0:\r
+                       dy = -dy;\r
+               case 4:\r
+                       dx = 0;\r
+                       break;\r
+       }\r
+       if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
+       {\r
+               // Allow movement\r
+               // Set speed\r
+               // Start animation\r
+               // Mark next tile as occupied\r
+               // Mark this tile as vacant\r
+               return 1;\r
+       }\r
+       return 0;\r
+}\r
+\r
+void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
+       int dx=16, dy=16;\r
+       if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
+       {\r
+               mapScroll(map_v, player);\r
+               // (Un)load stuff?\r
+       }\r
+}\r
+\r
+void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
+{\r
+       //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
+       int c = 1;\r
+       int delta;\r
+       mv->delta += player->dx | player->dy;\r
+       delta = mv->delta;\r
+       mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
+       switch(mv->d){\r
+               case 4:\r
+                       c = -1;\r
+                       delta = -delta;\r
+               case 0:\r
+                       if(!(delta + mv->dxThresh))\r
+                       {\r
+                               mv->delta = 0;\r
+                               mv->ty += c;\r
+                       }\r
+                       break;\r
+               case 3:\r
+                       c = -1;\r
+                       delta = -delta;\r
+               case 1:\r
+                       if(!(delta + mv->dyThresh))\r
+                       {\r
+                               mv->delta = 0;\r
+                               mv->tx += c;\r
+                       }\r
+                       break;\r
+               default:\r
+                       break;\r
+       }\r
+}\r