OSDN Git Service

[Refactor] #38997 update_gambling_monsters() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type...
[hengband/hengband.git] / src / load.c
index 4dd9677..654a45e 100644 (file)
@@ -130,23 +130,23 @@ static byte kanji_code = 0;
 static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
 {
        /* Much older, or much more recent */
-       if (current_world_ptr->h_ver_major < major) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->h_ver_major > major) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->h_ver_major < major) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->h_ver_major > major) return FALSE;
 
        /* Distinctly older, or distinctly more recent */
-       if (current_world_ptr->h_ver_minor < minor) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->h_ver_minor > minor) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->h_ver_minor < minor) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->h_ver_minor > minor) return FALSE;
 
        /* Barely older, or barely more recent */
-       if (current_world_ptr->h_ver_patch < patch) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->h_ver_patch > patch) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->h_ver_patch < patch) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->h_ver_patch > patch) return FALSE;
 
        /* Barely older, or barely more recent */
-       if (current_world_ptr->h_ver_extra < extra) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->h_ver_extra > extra) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->h_ver_extra < extra) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->h_ver_extra > extra) return FALSE;
 
        /* Identical versions */
-       return (FALSE);
+       return FALSE;
 }
 
 
@@ -160,19 +160,19 @@ static bool h_older_than(byte major, byte minor, byte patch, byte extra)
 static bool z_older_than(byte x, byte y, byte z)
 {
        /* Much older, or much more recent */
-       if (current_world_ptr->z_major < x) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->z_major > x) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->z_major < x) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->z_major > x) return FALSE;
 
        /* Distinctly older, or distinctly more recent */
-       if (current_world_ptr->z_minor < y) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->z_minor > y) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->z_minor < y) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->z_minor > y) return FALSE;
 
        /* Barely older, or barely more recent */
-       if (current_world_ptr->z_patch < z) return (TRUE);
-       if (current_world_ptr->z_patch > z) return (FALSE);
+       if (current_world_ptr->z_patch < z) return TRUE;
+       if (current_world_ptr->z_patch > z) return FALSE;
 
        /* Identical versions */
-       return (FALSE);
+       return FALSE;
 }
 
 
@@ -1918,7 +1918,7 @@ static void rd_extra(player_type *creature_ptr)
        {
                determine_bounty_uniques();
 
-               for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+               for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
                {
                        /* Is this bounty unique already dead? */
                        if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
@@ -1926,7 +1926,7 @@ static void rd_extra(player_type *creature_ptr)
        }
        else
        {
-               for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+               for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
                {
                        rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
                }
@@ -1934,7 +1934,7 @@ static void rd_extra(player_type *creature_ptr)
 
        if (z_older_than(10, 0, 3))
        {
-               update_gambling_monsters();
+               update_gambling_monsters(creature_ptr);
        }
        else
        {
@@ -2565,7 +2565,7 @@ static void rd_messages(void)
  * The monsters/objects must be loaded in the same order
  * that they were stored, since the actual indexes matter.
  */
-static errr rd_dungeon_old(void)
+static errr rd_dungeon_old(floor_type *floor_ptr)
 {
        int i, y, x;
        int ymax, xmax;
@@ -2580,7 +2580,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
 
        /* Header info */
        rd_s16b(&tmp16s);
-       p_ptr->current_floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
+       floor_ptr->dun_level = (DEPTH)tmp16s;
        if (z_older_than(10, 3, 8)) p_ptr->dungeon_idx = DUNGEON_ANGBAND;
        else
        { 
@@ -2589,22 +2589,22 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
        }
 
        /* Set the base level for old versions */
-       p_ptr->current_floor_ptr->base_level = p_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
+       floor_ptr->base_level = floor_ptr->dun_level;
 
        rd_s16b(&tmp16s);
-       p_ptr->current_floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
+       floor_ptr->base_level = (DEPTH)tmp16s;
 
        rd_s16b(&tmp16s);
-       p_ptr->current_floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
+       floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s);
        p_ptr->y = (POSITION)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s);
        p_ptr->x = (POSITION)tmp16s;
-       if (z_older_than(10, 3, 13) && !p_ptr->current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
+       if (z_older_than(10, 3, 13) && !floor_ptr->dun_level && !floor_ptr->inside_arena) {p_ptr->y = 33;p_ptr->x = 131;}
        rd_s16b(&tmp16s);
-       p_ptr->current_floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
+       floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s);
-       p_ptr->current_floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
+       floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_rows */
        rd_s16b(&tmp16s); /* max_panel_cols */
 
@@ -2613,8 +2613,8 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
 #endif
 
        /* Maximal size */
-       ymax = p_ptr->current_floor_ptr->height;
-       xmax = p_ptr->current_floor_ptr->width;
+       ymax = floor_ptr->height;
+       xmax = floor_ptr->width;
 
 
        /*** Run length decoding ***/
@@ -2642,7 +2642,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                /* Apply the RLE info */
                for (i = count; i > 0; i--)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Extract "info" */
                        g_ptr->info = info;
@@ -2672,7 +2672,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                /* Apply the RLE info */
                for (i = count; i > 0; i--)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Extract "feat" */
                        g_ptr->feat = (s16b)tmp8u;
@@ -2701,7 +2701,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                /* Apply the RLE info */
                for (i = count; i > 0; i--)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Extract "mimic" */
                        g_ptr->mimic = (s16b)tmp8u;
@@ -2730,7 +2730,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                /* Apply the RLE info */
                for (i = count; i > 0; i--)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Extract "feat" */
                        g_ptr->special = tmp16s;
@@ -2752,7 +2752,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
                {
                        /* Wipe old unused flags */
-                       p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
+                       floor_ptr->grid_array[y][x].info &= ~(CAVE_MASK);
                }
        }
 
@@ -2760,7 +2760,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
        {
                for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Very old */
                        if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_INVIS)
@@ -2782,7 +2782,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
        {
                for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Old CAVE_IN_MIRROR flag */
                        if (g_ptr->info & CAVE_OBJECT)
@@ -2804,7 +2804,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                        {
                                g_ptr->info &= ~CAVE_TRAP;
                                g_ptr->mimic = g_ptr->feat;
-                               g_ptr->feat = choose_random_trap();
+                               g_ptr->feat = choose_random_trap(floor_ptr);
                        }
 
                        /* Another hidden trap */
@@ -2821,9 +2821,9 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
        {
                for (y = 0; y < ymax; y++) for (x = 0; x < xmax; x++)
                {
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[y][x];
 
-                       if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !p_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
+                       if ((g_ptr->special == OLD_QUEST_WATER_CAVE) && !floor_ptr->dun_level)
                        {
                                if (g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_ENTER)
                                {
@@ -2836,7 +2836,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                                }
                        }
                        else if ((g_ptr->feat == OLD_FEAT_QUEST_EXIT) &&
-                                (p_ptr->current_floor_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
+                                (floor_ptr->inside_quest == OLD_QUEST_WATER_CAVE))
                        {
                                g_ptr->feat = feat_up_stair;
                                g_ptr->special = 0;
@@ -2865,7 +2865,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
 
 
                /* Get a new record */
-               o_idx = o_pop();
+               o_idx = o_pop(floor_ptr);
 
                if (i != o_idx)
                {
@@ -2875,7 +2875,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
 
 
                /* Acquire place */
-               o_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->o_list[o_idx];
+               o_ptr = &floor_ptr->o_list[o_idx];
 
                /* Read the item */
                rd_item(o_ptr);
@@ -2884,7 +2884,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                if (OBJECT_IS_HELD_MONSTER(o_ptr))
                {
                        monster_type *m_ptr;
-                       m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
+                       m_ptr = &floor_ptr->m_list[o_ptr->held_m_idx];
 
                        /* Build a stack */
                        o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
@@ -2896,7 +2896,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                else
                {
                        /* Access the item location */
-                       g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
+                       g_ptr = &floor_ptr->grid_array[o_ptr->iy][o_ptr->ix];
 
                        /* Build a stack */
                        o_ptr->next_o_idx = g_ptr->o_idx;
@@ -2933,14 +2933,14 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
                        return (162);
                }
 
-               m_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+               m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
 
                /* Read the monster */
                rd_monster(m_ptr);
 
 
                /* Access grid */
-               g_ptr = &p_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
+               g_ptr = &floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx];
 
                /* Mark the location */
                g_ptr->m_idx = m_idx;
@@ -2952,7 +2952,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
        /*** Success ***/
 
        /* The dungeon is ready */
-       if (z_older_than(10, 3, 13) && !p_ptr->current_floor_ptr->dun_level && !p_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
+       if (z_older_than(10, 3, 13) && !floor_ptr->dun_level && !floor_ptr->inside_arena)
                current_world_ptr->character_dungeon = FALSE;
        else
                current_world_ptr->character_dungeon = TRUE;
@@ -2964,6 +2964,8 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
 
 /*!
  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param sf_ptr 最後に保存されたフロアへの参照ポインタ
  * @return info読み込みエラーコード
  * @details
  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
@@ -2975,7 +2977,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void)
  * The monsters/objects must be loaded in the same order
  * that they were stored, since the actual indexes matter.
  */
-static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
+static errr rd_saved_floor(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
        POSITION ymax, xmax;
        POSITION y, x;
@@ -2989,11 +2991,11 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
        u16b limit;
 
        grid_template_type *templates;
-
-       clear_cave(floor_ptr);
+       floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+       clear_cave(player_ptr);
 
        /* Mega-Hack -- no player yet */
-       p_ptr->x = p_ptr->y = 0;
+       player_ptr->x = player_ptr->y = 0;
 
        /*** Basic info ***/
 
@@ -3040,17 +3042,17 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
        floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
 
        rd_u16b(&tmp16u);
-       p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
+       player_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
 
        rd_u16b(&tmp16u);
-       p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
+       player_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
 
        rd_s16b(&tmp16s);
        floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s);
        floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
 
-       rd_byte(&p_ptr->feeling);
+       rd_byte(&player_ptr->feeling);
 
 
 
@@ -3177,7 +3179,7 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
 
 
                /* Get a new record */
-               o_idx = o_pop();
+               o_idx = o_pop(floor_ptr);
 
                if (i != o_idx) return 152;
 
@@ -3255,12 +3257,13 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
 
 /*!
  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
- * @return なし
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return エラーコード
  * @details
  * The monsters/objects must be loaded in the same order
  * that they were stored, since the actual indexes matter.
  */
-static errr rd_dungeon(void)
+static errr rd_dungeon(player_type *player_ptr)
 {
        errr err = 0;
        s16b tmp16s;
@@ -3269,18 +3272,18 @@ static errr rd_dungeon(void)
        int i;
 
        /* Initialize saved_floors array and temporal files */
-       init_saved_floors(FALSE);
+       init_saved_floors(player_ptr, FALSE);
 
        /* Older method */
        if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
        {
-               err = rd_dungeon_old();
+               err = rd_dungeon_old(player_ptr->current_floor_ptr);
 
                /* Prepare floor_id of current floor */
-               if (p_ptr->dungeon_idx)
+               if (player_ptr->dungeon_idx)
                {
-                       p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
-                       get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = p_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
+                       player_ptr->floor_id = get_new_floor_id(player_ptr);
+                       get_sf_ptr(player_ptr->floor_id)->dun_level = player_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
                }
 
                return err;
@@ -3294,7 +3297,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
 
        /* Current dungeon type */
        rd_byte(&tmp8u);
-       p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
+       player_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
 
        /* Number of the saved_floors array elements */
        rd_byte(&num);
@@ -3303,7 +3306,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
        if (!num)
        {
                /* Read the current floor data */
-               err = rd_saved_floor(NULL, p_ptr->current_floor_ptr);
+               err = rd_saved_floor(player_ptr, NULL);
        }
 
        /*** In the dungeon ***/
@@ -3342,7 +3345,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                        if (tmp8u) continue;
 
                        /* Read from the save file */
-                       err = rd_saved_floor(sf_ptr, p_ptr->current_floor_ptr);
+                       err = rd_saved_floor(player_ptr, sf_ptr);
 
                        /* Error? */
                        if (err) break;
@@ -3357,7 +3360,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                /* Finally load current floor data from temporal file */
                if (!err)
                {
-                       if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
+                       if (!load_floor(player_ptr, get_sf_ptr(player_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
                }
        }
 
@@ -3644,7 +3647,7 @@ static errr rd_savefile_new_aux(player_type *creature_ptr)
                                                        init_flags = INIT_ASSIGN;
                                                        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
 
-                                                       process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
+                                                       process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
                                                        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
                                                }
                                        }
@@ -3929,7 +3932,7 @@ static errr rd_savefile_new_aux(player_type *creature_ptr)
                /* Dead players have no dungeon */
                note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
 
-               if (rd_dungeon())
+               if (rd_dungeon(creature_ptr))
                {
                        note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
                        return (34);
@@ -4024,10 +4027,11 @@ errr rd_savefile_new(void)
 
 /*!
  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
  * @return 成功したらtrue
  */
-static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
+static bool load_floor_aux(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
        byte tmp8u;
        u32b tmp32u;
@@ -4057,7 +4061,7 @@ static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
        if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
 
        /* Read -- have error? */
-       if (rd_saved_floor(sf_ptr, p_ptr->current_floor_ptr)) return FALSE;
+       if (rd_saved_floor(player_ptr, sf_ptr)) return FALSE;
 
 
 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
@@ -4087,11 +4091,12 @@ static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 
 /*!
  * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
  * @param mode オプション
  * @return 成功したらtrue
  */
-bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
+bool load_floor(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        FILE *old_fff = NULL;
        byte old_xor_byte = 0;
@@ -4159,7 +4164,7 @@ bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
        if (ok)
        {
                /* Load saved floor data from file */
-               ok = load_floor_aux(sf_ptr);
+               ok = load_floor_aux(player_ptr, sf_ptr);
 
                /* Check for errors */
                if (ferror(fff)) ok = FALSE;