OSDN Git Service

[Fix] #39587 英文校正("temporal" → "temporary") / Proofreading English "temporal" to...
[hengband/hengband.git] / src / load.c
index 345195e..fc0220e 100644 (file)
@@ -1918,7 +1918,7 @@ static void rd_extra(player_type *creature_ptr)
        {
                determine_bounty_uniques();
 
-               for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+               for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
                {
                        /* Is this bounty unique already dead? */
                        if (!r_info[current_world_ptr->bounty_r_idx[i]].max_num) current_world_ptr->bounty_r_idx[i] += 10000;
@@ -1926,7 +1926,7 @@ static void rd_extra(player_type *creature_ptr)
        }
        else
        {
-               for (i = 0; i < MAX_KUBI; i++)
+               for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
                {
                        rd_s16b(&current_world_ptr->bounty_r_idx[i]);
                }
@@ -2865,7 +2865,7 @@ static errr rd_dungeon_old(floor_type *floor_ptr)
 
 
                /* Get a new record */
-               o_idx = o_pop();
+               o_idx = o_pop(floor_ptr);
 
                if (i != o_idx)
                {
@@ -2964,6 +2964,8 @@ static errr rd_dungeon_old(floor_type *floor_ptr)
 
 /*!
  * @brief 保存されたフロアを読み込む / Read the saved floor
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param sf_ptr 最後に保存されたフロアへの参照ポインタ
  * @return info読み込みエラーコード
  * @details
  * この関数は、セーブデータの互換性を保つために多くのデータ改変処理を備えている。
@@ -2975,7 +2977,7 @@ static errr rd_dungeon_old(floor_type *floor_ptr)
  * The monsters/objects must be loaded in the same order
  * that they were stored, since the actual indexes matter.
  */
-static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
+static errr rd_saved_floor(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
        POSITION ymax, xmax;
        POSITION y, x;
@@ -2989,11 +2991,11 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
        u16b limit;
 
        grid_template_type *templates;
-
-       clear_cave(floor_ptr);
+       floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+       clear_cave(player_ptr);
 
        /* Mega-Hack -- no player yet */
-       p_ptr->x = p_ptr->y = 0;
+       player_ptr->x = player_ptr->y = 0;
 
        /*** Basic info ***/
 
@@ -3040,17 +3042,17 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
        floor_ptr->num_repro = (MONSTER_NUMBER)tmp16s;
 
        rd_u16b(&tmp16u);
-       p_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
+       player_ptr->y = (POSITION)tmp16u;
 
        rd_u16b(&tmp16u);
-       p_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
+       player_ptr->x = (POSITION)tmp16u;
 
        rd_s16b(&tmp16s);
        floor_ptr->height = (POSITION)tmp16s;
        rd_s16b(&tmp16s);
        floor_ptr->width = (POSITION)tmp16s;
 
-       rd_byte(&p_ptr->feeling);
+       rd_byte(&player_ptr->feeling);
 
 
 
@@ -3177,7 +3179,7 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
 
 
                /* Get a new record */
-               o_idx = o_pop();
+               o_idx = o_pop(floor_ptr);
 
                if (i != o_idx) return 152;
 
@@ -3255,12 +3257,13 @@ static errr rd_saved_floor(saved_floor_type *sf_ptr, floor_type *floor_ptr)
 
 /*!
  * @brief 保存されたフロアを読み込む(現版) / Read the dungeon (new method)
- * @return なし
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return エラーコード
  * @details
  * The monsters/objects must be loaded in the same order
  * that they were stored, since the actual indexes matter.
  */
-static errr rd_dungeon(void)
+static errr rd_dungeon(player_type *player_ptr)
 {
        errr err = 0;
        s16b tmp16s;
@@ -3268,19 +3271,19 @@ static errr rd_dungeon(void)
        byte num;
        int i;
 
-       /* Initialize saved_floors array and temporal files */
-       init_saved_floors(FALSE);
+       /* Initialize saved_floors array and temporary files */
+       init_saved_floors(player_ptr, FALSE);
 
        /* Older method */
        if (h_older_than(1, 5, 0, 0))
        {
-               err = rd_dungeon_old(p_ptr->current_floor_ptr);
+               err = rd_dungeon_old(player_ptr->current_floor_ptr);
 
                /* Prepare floor_id of current floor */
-               if (p_ptr->dungeon_idx)
+               if (player_ptr->dungeon_idx)
                {
-                       p_ptr->floor_id = get_new_floor_id();
-                       get_sf_ptr(p_ptr->floor_id)->dun_level = p_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
+                       player_ptr->floor_id = get_new_floor_id(player_ptr);
+                       get_sf_ptr(player_ptr->floor_id)->dun_level = player_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
                }
 
                return err;
@@ -3294,7 +3297,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
 
        /* Current dungeon type */
        rd_byte(&tmp8u);
-       p_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
+       player_ptr->dungeon_idx = (DUNGEON_IDX)tmp8u;
 
        /* Number of the saved_floors array elements */
        rd_byte(&num);
@@ -3303,7 +3306,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
        if (!num)
        {
                /* Read the current floor data */
-               err = rd_saved_floor(NULL, p_ptr->current_floor_ptr);
+               err = rd_saved_floor(player_ptr, NULL);
        }
 
        /*** In the dungeon ***/
@@ -3329,7 +3332,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                }
 
 
-               /* Move saved floors data to temporal files */
+               /* Move saved floors data to temporary files */
                for (i = 0; i < num; i++)
                {
                        saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
@@ -3342,22 +3345,22 @@ static errr rd_dungeon(void)
                        if (tmp8u) continue;
 
                        /* Read from the save file */
-                       err = rd_saved_floor(sf_ptr, p_ptr->current_floor_ptr);
+                       err = rd_saved_floor(player_ptr, sf_ptr);
 
                        /* Error? */
                        if (err) break;
 
-                       /* Re-save as temporal saved floor file */
+                       /* Re-save as temporary saved floor file */
                        if (!save_floor(sf_ptr, SLF_SECOND)) err = 182;
 
                        /* Error? */
                        if (err) break;
                }
 
-               /* Finally load current floor data from temporal file */
+               /* Finally load current floor data from temporary file */
                if (!err)
                {
-                       if (!load_floor(get_sf_ptr(p_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
+                       if (!load_floor(player_ptr, get_sf_ptr(player_ptr->floor_id), SLF_SECOND)) err = 183;
                }
        }
 
@@ -3386,7 +3389,7 @@ static errr rd_dungeon(void)
                break;
 
        case 182:
-               note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!"));
+               note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporary files!"));
                break;
 
        case 183:
@@ -3644,7 +3647,7 @@ static errr rd_savefile_new_aux(player_type *creature_ptr)
                                                        init_flags = INIT_ASSIGN;
                                                        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)i;
 
-                                                       process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
+                                                       process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
                                                        creature_ptr->current_floor_ptr->inside_quest = old_inside_quest;
                                                }
                                        }
@@ -3929,7 +3932,7 @@ static errr rd_savefile_new_aux(player_type *creature_ptr)
                /* Dead players have no dungeon */
                note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon..."));
 
-               if (rd_dungeon())
+               if (rd_dungeon(creature_ptr))
                {
                        note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data"));
                        return (34);
@@ -4024,10 +4027,11 @@ errr rd_savefile_new(void)
 
 /*!
  * @brief 保存フロア読み込みのサブ関数 / Actually load and verify a floor save data
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
  * @return 成功したらtrue
  */
-static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
+static bool load_floor_aux(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
 {
        byte tmp8u;
        u32b tmp32u;
@@ -4046,7 +4050,7 @@ static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
        x_check = 0L;
 
        /* Set the version number to current version */
-       /* Never load old temporal files */
+       /* Never load old temporary files */
        current_world_ptr->h_ver_extra = H_VER_EXTRA;
        current_world_ptr->h_ver_patch = H_VER_PATCH;
        current_world_ptr->h_ver_minor = H_VER_MINOR;
@@ -4057,7 +4061,7 @@ static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
        if (saved_floor_file_sign != tmp32u) return FALSE;
 
        /* Read -- have error? */
-       if (rd_saved_floor(sf_ptr, p_ptr->current_floor_ptr)) return FALSE;
+       if (rd_saved_floor(player_ptr, sf_ptr)) return FALSE;
 
 
 #ifdef VERIFY_CHECKSUMS
@@ -4086,12 +4090,13 @@ static bool load_floor_aux(saved_floor_type *sf_ptr)
 
 
 /*!
- * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporally saved-floor data
+ * @brief 一時保存フロア情報を読み込む / Attempt to load the temporarily saved-floor data
+ * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param sf_ptr 保存フロア読み込み先
  * @param mode オプション
  * @return 成功したらtrue
  */
-bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
+bool load_floor(player_type *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        FILE *old_fff = NULL;
        byte old_xor_byte = 0;
@@ -4108,7 +4113,7 @@ bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
        byte old_kanji_code = kanji_code;
 
        /*
-        * Temporal files are always written in system depended kanji
+        * Temporary files are always written in system depended kanji
         * code.
         */
 #ifdef JP
@@ -4159,7 +4164,7 @@ bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode)
        if (ok)
        {
                /* Load saved floor data from file */
-               ok = load_floor_aux(sf_ptr);
+               ok = load_floor_aux(player_ptr, sf_ptr);
 
                /* Check for errors */
                if (ferror(fff)) ok = FALSE;