* @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
* Find the default paths to all of our important sub-directories.
* @param path パス保管先の文字列
- * @return なし
*/
void init_file_paths(char *libpath, char *varpath)
{
/*!
* @brief 画面左下にシステムメッセージを表示する / Take notes on line 23
* @param str 初期化中のコンテンツ文字列
- * @return なし
*/
static void init_note_term(concptr str)
{
/*!
* @brief ゲーム画面無しの時の初期化メッセージ出力
* @param str 初期化中のコンテンツ文字列
- * @return なし
*/
static void init_note_no_term(concptr str)
{
/*!
* @brief 全ゲームデータ読み込みのサブルーチン / Explain a broken "lib" folder and quit (see below).
* @param なし
- * @return なし
* @note
* <pre>
* This function is "messy" because various things
/*!
* @brief タイトル記述
* @param なし
- * @return なし
*/
static void put_title(void)
{
* @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
* @param no_term TRUEならゲーム画面無しの状態で初期化を行う。
* コマンドラインからスポイラーの出力のみを行う時の使用を想定する。
- * @return なし
*/
void init_angband(player_type *player_ptr, bool no_term)
{