* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @details 設定がない場合はミュートする。
*/
-void select_floor_music(player_type *player_ptr)
+void select_floor_music(PlayerType *player_ptr)
{
if (!use_music)
return;
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
* @param monster_list モンスターリスト
*/
-void select_monster_music(player_type *player_ptr, const std::vector<MONSTER_IDX> &monster_list)
+void select_monster_music(PlayerType *player_ptr, const std::vector<MONSTER_IDX> &monster_list)
{
if (!use_music)
return;