OSDN Git Service

[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename cave array to grid_array().
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / mane.c
index eef66ca..2059a7e 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "cmd-spell.h"
+#include "player-status.h"
 
 static int damage;
 
@@ -21,49 +25,38 @@ static int damage;
  * @param dam ものまねの威力
  * @return なし
  */
-static void mane_info(char *p, int power, int dam)
+static void mane_info(char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
-       int plev = p_ptr->lev;
-#ifdef JP
-       cptr s_dam = "損傷:";
-       cptr s_dur = "期間:";
-       cptr s_range = "範囲:";
-       cptr s_heal = "回復:";
-#else
-       cptr s_dam = "dam ";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
-       cptr s_heal = "heal ";
-#endif
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
 
        strcpy(p, "");
 
        if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
-               sprintf(p, " %s%d", s_dam, dam);
+               sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
        else
        {
                switch (power)
                {
                        case 41:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", s_heal, plev * 3, plev);
+                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
                                break;
                        case 64:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
+                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
                                break;
                        case 66:
-                               sprintf(p, " %s%d", s_heal, plev*6);
+                               sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev*6);
                                break;
                        case 67:
-                               sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
+                               sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
                                break;
                        case 68:
-                               sprintf(p, " %s10", s_range);
+                               sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
                                break;
                        case 69:
-                               sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
+                               sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
                                break;
                        case 79:
-                               sprintf(p, " %s5", s_range);
+                               sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
                                break;
                        default:
                                break;
@@ -94,16 +87,16 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
-       int             y = 1;
-       int             x = 18;
+       TERM_LEN y = 1;
+       TERM_LEN x = 18;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        int             chance = 0;
        int             ask;
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       cptr            p = _("能力", "power");
+       concptr p = _("能力", "power");
 
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
@@ -142,8 +135,6 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
@@ -166,7 +157,7 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                                        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
                                        chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
 
-                                       if (spell.manedam) chance = chance * p_ptr->mane_dam[i] / spell.manedam;
+                                       if (spell.manedam) chance = chance * (baigaesi ? p_ptr->mane_dam[i] * 2 : p_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
 
                                        chance += p_ptr->to_m_chance;
 
@@ -202,8 +193,6 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -245,15 +234,10 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw) screen_load();
 
-       /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       /* Window stuff */
-       window_stuff();
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -276,10 +260,10 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
  */
 static bool use_mane(int spell)
 {
-       int             dir;
-       int             plev = p_ptr->lev;
-       u32b mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
-       u32b u_mode = 0L;
+       DIRECTION dir;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
+       BIT_FLAGS u_mode = 0L;
 
        if (randint1(50+plev) < plev/10) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
 
@@ -287,174 +271,186 @@ static bool use_mane(int spell)
        /* spell code */
        switch (spell)
        {
+
        case MS_SHRIEK:
                msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
                aggravate_monsters(0);
                break;
+
        case MS_XXX1:
                break;
+
        case MS_DISPEL:
        {
                MONSTER_IDX m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               m_idx = grid_array[target_row][target_col].m_idx;
                if (!m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
                if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
+
        case MS_ROCKET:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
-               
                        fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
                break;
+
        case MS_SHOOT:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
-               
                        fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
                break;
+
        case MS_XXX2:
                break;
+
        case MS_XXX3:
                break;
+
        case MS_XXX4:
                break;
+
        case MS_BR_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
-               
-                       fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
-               
-                       fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
-               
-                       fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
-               
-                       fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
-               
-                       fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
-               
-                       fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
-               
-                       fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
-               
-                       fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
-               
-                       fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
-               
-                       fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
-               
-                       fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
-               
-                       fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
-               
-                       fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+                       fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
-               
-                       fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
-               
-                       fire_ball(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+                       fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
-               
-                       fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));         
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_SHARDS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
-               
-                       fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
                
-                       fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_FORCE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
                
-                       fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
                
-                       fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
                
                        fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
                break;
+
        case MS_BR_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
                
-                       fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
@@ -465,7 +461,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
                
-                       fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -667,7 +663,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
-               world_player = TRUE;
+               p_ptr->timewalk = TRUE;
                if (damage == 1 || damage == 2)
                        msg_print(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "You yell 'The World! Time has stopped!'"));
                else if (damage == 3 || damage == 6)
@@ -677,15 +673,9 @@ static bool use_mane(int spell)
                msg_print(NULL);
 
                /* Hack */
-               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
-
-               /* Redraw map */
+               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200) + 200) * TURNS_PER_TICK / 10;
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                handle_stuff();
@@ -696,13 +686,13 @@ static bool use_mane(int spell)
        {
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
+               if (!grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
                if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+               m_ptr = &m_list[grid_array[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
@@ -724,7 +714,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                }
                msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
 
-               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+               teleport_monster_to(grid_array[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -732,40 +722,22 @@ static bool use_mane(int spell)
 
                (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, plev);
                break;
-       case MS_TELE_LEVEL:
-       {
-               IDX target_m_idx;
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
-
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!target_m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-               msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
 
-               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
-                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-                       msg_print(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"));
-               }
-               else teleport_level(target_m_idx);
+       case MS_TELE_LEVEL:
+               return teleport_level_other(p_ptr);
                break;
-       }
+
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
                (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
+
        case MS_DARKNESS:
                msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
                (void)unlite_area(10, 3);
                break;
+
        case MS_MAKE_TRAP:
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackles evilly."));
@@ -798,7 +770,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
                if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
                for (k = 0;k < max_cyber; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTER:
@@ -807,7 +779,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTERS:
@@ -815,8 +787,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANT:
@@ -824,8 +796,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_SPIDER:
@@ -833,8 +805,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HOUND:
@@ -843,7 +815,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HYDRA:
@@ -852,7 +824,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANGEL:
@@ -861,7 +833,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DEMON:
@@ -870,7 +842,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNDEAD:
@@ -879,7 +851,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DRAGON:
@@ -888,7 +860,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_UNDEAD:
@@ -896,8 +868,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_DRAGON:
@@ -906,7 +878,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_AMBERITE:
@@ -915,7 +887,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNIQUE:
@@ -924,9 +896,9 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++;
+                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0')) count++;
                for (k = count;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        default:
@@ -959,17 +931,11 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
        int             n = 0, j;
        int             chance;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        monster_power   spell;
        bool            cast;
 
-
-       /* not if confused */
-       if (p_ptr->confused)
-       {
-               msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
-               return TRUE;
-       }
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
 
        if (!p_ptr->mane_num)
        {
@@ -1032,10 +998,8 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
                p_ptr->mane_dam[j] = p_ptr->mane_dam[j+1];
        }
 
-       /* Take a turn */
-       p_ptr->energy_use = 100;
+       take_turn(p_ptr, 100);;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);