OSDN Git Service

[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wall_type に改名。 / Rename fill_typ...
[hengband/hengband.git] / src / mane.c
index 52a4c06..6500c0e 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "spells-status.h"
+#include "cmd-spell.h"
+#include "player-status.h"
 
 static int damage;
 
@@ -24,39 +28,35 @@ static int damage;
 static void mane_info(char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
-       cptr s_dam = _("損傷:", "dam ");
-       cptr s_dur = _("期間:", "dur ");
-       cptr s_range = _("範囲:", "range ");
-       cptr s_heal = _("回復:", "heal ");
 
        strcpy(p, "");
 
        if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
-               sprintf(p, " %s%d", s_dam, (int)dam);
+               sprintf(p, " %s%d", KWD_DAM, (int)dam);
        else
        {
                switch (power)
                {
                        case 41:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", s_heal, plev * 3, plev);
+                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_HEAL, plev * 3, plev);
                                break;
                        case 64:
-                               sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
+                               sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
                                break;
                        case 66:
-                               sprintf(p, " %s%d", s_heal, plev*6);
+                               sprintf(p, " %s%d", KWD_HEAL, plev*6);
                                break;
                        case 67:
-                               sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
+                               sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
                                break;
                        case 68:
-                               sprintf(p, " %s10", s_range);
+                               sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
                                break;
                        case 69:
-                               sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
+                               sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
                                break;
                        case 79:
-                               sprintf(p, " %s5", s_range);
+                               sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
                                break;
                        default:
                                break;
@@ -96,7 +96,7 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       cptr            p = _("能力", "power");
+       concptr p = _("能力", "power");
 
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
@@ -135,8 +135,6 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
@@ -195,8 +193,6 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -238,15 +234,10 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw) screen_load();
 
-       /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       /* Window stuff */
-       window_stuff();
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -672,7 +663,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
-               world_player = TRUE;
+               p_ptr->timewalk = TRUE;
                if (damage == 1 || damage == 2)
                        msg_print(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "You yell 'The World! Time has stopped!'"));
                else if (damage == 3 || damage == 6)
@@ -682,15 +673,9 @@ static bool use_mane(int spell)
                msg_print(NULL);
 
                /* Hack */
-               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
-
-               /* Redraw map */
+               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200) + 200) * TURNS_PER_TICK / 10;
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                handle_stuff();
@@ -701,7 +686,7 @@ static bool use_mane(int spell)
        {
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
@@ -737,31 +722,10 @@ static bool use_mane(int spell)
 
                (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, plev);
                break;
-       case MS_TELE_LEVEL:
-       {
-               IDX target_m_idx;
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
-
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!target_m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-               msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
 
-               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
-                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-                       msg_print(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"));
-               }
-               else teleport_level(target_m_idx);
+       case MS_TELE_LEVEL:
+               return teleport_level_other(p_ptr);
                break;
-       }
 
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -806,7 +770,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
                if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
                for (k = 0;k < max_cyber; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTER:
@@ -815,7 +779,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTERS:
@@ -823,8 +787,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANT:
@@ -832,8 +796,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode);
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_SPIDER:
@@ -841,8 +805,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode);
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HOUND:
@@ -851,7 +815,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HYDRA:
@@ -860,7 +824,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANGEL:
@@ -869,7 +833,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DEMON:
@@ -878,7 +842,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNDEAD:
@@ -887,7 +851,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DRAGON:
@@ -896,7 +860,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_UNDEAD:
@@ -904,8 +868,8 @@ static bool use_mane(int spell)
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_DRAGON:
@@ -914,7 +878,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_AMBERITE:
@@ -923,7 +887,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNIQUE:
@@ -932,9 +896,9 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++;
+                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0')) count++;
                for (k = count;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode));
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        default:
@@ -971,13 +935,7 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
        monster_power   spell;
        bool            cast;
 
-
-       /* not if confused */
-       if (p_ptr->confused)
-       {
-               msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
-               return TRUE;
-       }
+       if (cmd_limit_confused(p_ptr)) return FALSE;
 
        if (!p_ptr->mane_num)
        {
@@ -1040,9 +998,8 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
                p_ptr->mane_dam[j] = p_ptr->mane_dam[j+1];
        }
 
-       p_ptr->energy_use = 100;
+       take_turn(p_ptr, 100);;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);