OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / mane.c
index 78e4bc3..68f2e38 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ static int damage;
  */
 static void mane_info(char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
-       int plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        cptr s_dam = _("損傷:", "dam ");
        cptr s_dur = _("期間:", "dur ");
        cptr s_range = _("範囲:", "range ");
@@ -87,10 +87,10 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
-       int             y = 1;
-       int             x = 18;
+       TERM_LEN y = 1;
+       TERM_LEN x = 18;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        int             chance = 0;
        int             ask;
        char            choice;
@@ -245,7 +245,6 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
        /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
 
-       /* Window stuff */
        window_stuff();
 
        /* Abort if needed */
@@ -690,7 +689,6 @@ static bool use_mane(int spell)
                /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                handle_stuff();
@@ -967,7 +965,7 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
        int             n = 0, j;
        int             chance;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        monster_power   spell;
        bool            cast;
 
@@ -1040,10 +1038,8 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
                p_ptr->mane_dam[j] = p_ptr->mane_dam[j+1];
        }
 
-       /* Take a turn */
        p_ptr->energy_use = 100;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);