OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement(C_MAKE).
[hengband/hengband.git] / src / mane.c
index f11096d..96fcc3e 100644 (file)
@@ -1,39 +1,39 @@
-/* File: mind.c */
-
-/* Purpose: Mane code */
-
-/*
- * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
- *
- * This software may be copied and distributed for educational, research, and
- * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
- * included in all such copies.
+/*!
+ * @file mane.c
+ * @brief ものまねの処理実装 / Imitation code
+ * @date 2014/01/14
+ * @author
+ * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
+ * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
+ * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
+ * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
+ * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
  */
 
 #include "angband.h"
-
+#include "spells-summon.h"
 
 static int damage;
 
-void mane_info(char *p, int power, int dam)
+/*!
+ * @brief 受け取ったパラメータに応じてものまねの効果情報をまとめたフォーマットを返す
+ * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
+ * @param power ものまねの効力の種類
+ * @param dam ものまねの威力
+ * @return なし
+ */
+static void mane_info(char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
-       int plev = p_ptr->lev;
-#ifdef JP
-       cptr s_dam = "»½ý:";
-       cptr s_dur = "´ü´Ö:";
-       cptr s_range = "ÈÏ°Ï:";
-       cptr s_heal = "²óÉü:";
-#else
-       cptr s_dam = "dam ";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
-       cptr s_heal = "heal ";
-#endif
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       concptr s_dam = _("損傷:", "dam ");
+       concptr s_dur = _("期間:", "dur ");
+       concptr s_range = _("範囲:", "range ");
+       concptr s_heal = _("回復:", "heal ");
 
        strcpy(p, "");
 
        if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
-               sprintf(p, " %s%d", s_dam, dam);
+               sprintf(p, " %s%d", s_dam, (int)dam);
        else
        {
                switch (power)
@@ -66,9 +66,13 @@ void mane_info(char *p, int power, int dam)
 }
 
 
-/*
+/*!
+ * @brief どのものまねを発動するか選択する処理 /
  * Allow user to choose a imitation.
- *
+ * @param sn 実行したものまねのIDを返す参照ポインタ(キャンセルなどの場合-1を返す)
+ * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
+ * @details
  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
@@ -84,20 +88,16 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
-       int             y = 1;
-       int             x = 18;
+       TERM_LEN y = 1;
+       TERM_LEN x = 18;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        int             chance = 0;
        int             ask;
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-#ifdef JP
-cptr            p = "ǽÎÏ";
-#else
-       cptr            p = "power";
-#endif
+       concptr            p = _("能力", "power");
 
        monster_power   spell;
        bool            flag, redraw;
@@ -111,22 +111,18 @@ cptr            p = "ǽ
        /* No redraw yet */
        redraw = FALSE;
 
-       num = mane_num;
+       num = p_ptr->mane_num;
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
-#ifdef JP
-(void) strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, '*'¤Ç°ìÍ÷, ESC) ¤É¤Î%s¤ò¤Þ¤Í¤Þ¤¹¤«¡©",
-#else
-       (void)strnfmt(out_val, 78, "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ",
-#endif
-
-               I2A(0), I2A(num - 1), p);
+       (void)strnfmt(out_val, 78, 
+                     _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
+                     I2A(0), I2A(num - 1), p);
 
        /* Get a spell from the user */
 
-        choice= always_show_list ? ESCAPE:1 ;
-        while (!flag)
-        {
+       choice= always_show_list ? ESCAPE:1 ;
+       while (!flag)
+       {
                if(choice==ESCAPE) choice = ' '; 
                else if( !get_com(out_val, &choice, TRUE) )break; 
 
@@ -140,30 +136,19 @@ cptr            p = "ǽ
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
                                prt("", y, x);
-#ifdef JP
-put_str("̾Á°", y, x + 5);
-#else
-                               put_str("Name", y, x + 5);
-#endif
-
-#ifdef JP
-put_str("¼ºÎ¨ ¸ú²Ì", y, x + 36);
-#else
-                               put_str("Fail Info", y, x + 35);
-#endif
+                               put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5);
+                               put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36);
 
 
                                /* Dump the spells */
                                for (i = 0; i < num; i++)
                                {
                                        /* Access the spell */
-                                       spell = monster_powers[mane_spell[i]];
+                                       spell = monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]];
 
                                        chance = spell.manefail;
 
@@ -173,11 +158,9 @@ put_str("
                                        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
                                        chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
 
-                                       if (spell.manedam) chance = chance * mane_dam[i] / spell.manedam;
+                                       if (spell.manedam) chance = chance * (baigaesi ? p_ptr->mane_dam[i] * 2 : p_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
 
-                                       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
-                                       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
-                                       if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_GAMAN) || (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHIKARA)) chance++;
+                                       chance += p_ptr->to_m_chance;
 
                                        /* Extract the minimum failure rate */
                                        minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
@@ -193,12 +176,12 @@ put_str("
                                        if (chance > 95) chance = 95;
 
                                        /* Get info */
-                                       mane_info(comment, mane_spell[i], (baigaesi ? mane_dam[i]*2 : mane_dam[i]));
+                                       mane_info(comment, p_ptr->mane_spell[i], (baigaesi ? p_ptr->mane_dam[i]*2 : p_ptr->mane_dam[i]));
 
                                        /* Dump the spell --(-- */
                                        sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s %3d%%%s",
-                                               I2A(i), spell.name,
-                                               chance, comment);
+                                               I2A(i), spell.name,
+                                               chance, comment);
                                        prt(psi_desc, y + i + 1, x);
                                }
 
@@ -211,8 +194,6 @@ put_str("
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -224,7 +205,7 @@ put_str("
                ask = isupper(choice);
 
                /* Lowercase */
-               if (ask) choice = tolower(choice);
+               if (ask) choice = (char)tolower(choice);
 
                /* Extract request */
                i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -237,7 +218,7 @@ put_str("
                }
 
                /* Save the spell index */
-               spell = monster_powers[mane_spell[i]];
+               spell = monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]];
 
                /* Verify it */
                if (ask)
@@ -245,12 +226,7 @@ put_str("
                        char tmp_val[160];
 
                        /* Prompt */
-#ifdef JP
-(void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s¤ò¤Þ¤Í¤Þ¤¹¤«¡©", monster_powers[mane_spell[i]].name);
-#else
-                       (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[mane_spell[i]].name);
-#endif
-
+                       (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]].name);
 
                        /* Belay that order */
                        if (!get_check(tmp_val)) continue;
@@ -259,19 +235,10 @@ put_str("
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw) screen_load();
 
-       /* Show choices */
-       if (show_choices)
-       {
-               /* Update */
-               p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-               /* Window stuff */
-               window_stuff();
-       }
+       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -279,434 +246,275 @@ put_str("
        /* Save the choice */
        (*sn) = i;
 
-       damage = (baigaesi ? mane_dam[i]*2 : mane_dam[i]);
+       damage = (baigaesi ? p_ptr->mane_dam[i]*2 : p_ptr->mane_dam[i]);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
 
 
-/*
- * do_cmd_cast calls this function if the player's class
- * is 'imitator'.
+/*!
+ * @brief ものまね処理の発動 /
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
+ * @param spell 発動するモンスター攻撃のID
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
  */
 static bool use_mane(int spell)
 {
-       int             dir;
-       int             plev = p_ptr->lev;
-       bool    unique_okay = FALSE;
-       if (randint1(50+plev) < plev/10) unique_okay = TRUE;
+       DIRECTION dir;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
+       BIT_FLAGS u_mode = 0L;
+
+       if (randint1(50+plev) < plev/10) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
 
 
        /* spell code */
        switch (spell)
        {
-       case MS_SHRIEK:
-#ifdef JP
-msg_print("¤«¤ó¹â¤¤¶âÀÚ¤êÀ¼¤ò¤¢¤²¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You makes a high pitched shriek.");
-#endif
 
+       case MS_SHRIEK:
+               msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
                aggravate_monsters(0);
                break;
+
        case MS_XXX1:
                break;
+
        case MS_DISPEL:
        {
-               monster_type *m_ptr;
-               char m_name[80];
+               MONSTER_IDX m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-               if (m_ptr->invulner)
-               {
-                       m_ptr->invulner = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦ÌµÅ¨¤Ç¤Ï¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer invulnerable.", m_name);
-#endif
-               }
-               if (m_ptr->fast)
-               {
-                       m_ptr->fast = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦²Ã®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer fast.", m_name);
-#endif
-               }
-               if (m_ptr->slow)
-               {
-                       m_ptr->slow = 0;
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤â¤¦¸ºÂ®¤µ¤ì¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s is no longer slow.", m_name);
-#endif
-               }
-               p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-               if (p_ptr->riding == cave[target_row][target_col].m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-
+               m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               if (!m_idx) break;
+               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
+               dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
+
        case MS_ROCKET:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥í¥±¥Ã¥È¤òȯ¼Í¤·¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You fires a rocket.");
-#endif
-               
+               else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
                        fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
                break;
+
        case MS_SHOOT:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Ìð¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You fires an arrow.");
-#endif
-               
+               else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
                        fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
                break;
+
        case MS_XXX2:
                break;
+
        case MS_XXX3:
                break;
+
        case MS_XXX4:
                break;
+
        case MS_BR_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("»À¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes acid.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("°ðºÊ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes lightning.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("²Ð±ê¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes fire.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Î䵤¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes frost.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
+               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¬¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes gas.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ÃϹö¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes nether.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Á®¸÷¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes light.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("°Å¹õ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes darkness.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("º®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes confusion.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¹ì²»¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes sound.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥«¥ª¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes chaos.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Îô²½¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes disenchantment.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("°ø²Ìº®Íð¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes nexus.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
+                       fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("»þ´ÖµÕž¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes time.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ÃÙÆߤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes inertia.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
+                       fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("½ÅÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes gravity.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));         
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_SHARDS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ÇËÊҤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes shards.");
-#endif
-               
-                       fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes plasma.");
-#endif
+               else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
                
-                       fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_FORCE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥Õ¥©¡¼¥¹¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes force.");
-#endif
+               else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
                
-                       fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ËâÎϤΥ֥쥹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes mana.");
-#endif
+               else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
                
-                       fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Êü¼Íǽµå¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a ball of radiation.");
-#endif
+               else msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
                
                        fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
                break;
+
        case MS_BR_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("Êü¼ÍÀ­ÇÑ´þʪ¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes toxic waste.");
-#endif
+               else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
                
-                       fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
+
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("½ã¥í¥°¥ë¥¹¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You invokes a raw Logrus.");
-#endif
+               else msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
                
                        fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BR_DISI:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ʬ²ò¤Î¥Ö¥ì¥¹¤òÅǤ¤¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You breathes disintegration.");
-#endif
+               else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
                
-                       fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts an acid ball.");
-#endif
+               else msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
                
                        fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a lightning ball.");
-#endif
+               else msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
                
                        fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a fire ball.");
-#endif
+               else msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
                
                        fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¡¼¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a frost ball.");
-#endif
+               else msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
                
                        fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("°­½­±À¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a stinking cloud.");
-#endif
+               else msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
                
                        fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ÃϹöµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a nether ball.");
-#endif
+               else msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
                
                        fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ή¤ì¤ë¤è¤¦¤Ê¿È¿¶¤ê¤ò¤·¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You gestures fluidly.");
-#endif
+               else msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
                
                        fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ËâÎϤÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You invokes a mana storm.");
-#endif
+               else msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
                
                        fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("°Å¹õ¤ÎÍò¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You invokes a darkness storm.");
-#endif
+               else msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
                
                        fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
                break;
@@ -740,121 +548,73 @@ else msg_print("
                break;
        case MS_BOLT_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¢¥·¥Ã¥É¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts an acid bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥µ¥ó¥À¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a lightning bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥¢¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a fire bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¢¥¤¥¹¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a frost bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
                break;
        case MS_STARBURST:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¹¥¿¡¼¥Ð¡¼¥¹¥È¤Î¼öʸ¤òÇ°¤¸¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You invokes a starburst.");
-#endif
+               else msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
                
                        fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BOLT_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ÃϹö¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a nether bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥¦¥©¡¼¥¿¡¼¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a water bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ËâÎϤÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a mana bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥×¥é¥º¥Þ¡¦¥Ü¥ë¥È¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a plasma bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ICE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¶Ë´¨¤ÎÌð¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a ice bolt.");
-#endif
+               else msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
                
                        fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
                break;
        case MS_MAGIC_MISSILE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¥Þ¥¸¥Ã¥¯¡¦¥ß¥µ¥¤¥ë¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a magic missile.");
-#endif
+               else msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
                
                        fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
                break;
        case MS_SCARE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("¶²¤í¤·¤²¤Ê¸¸³Ð¤òºî¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a fearful illusion.");
-#endif
+               else msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
                
                        fear_monster(dir, plev+10);
                break;
@@ -864,21 +624,17 @@ else msg_print("
                break;
        case MS_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("ͶÏÇŪ¤Ê¸¸³Ð¤ò¤Ä¤¯¤ê½Ð¤·¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You casts a mesmerizing illusion.");
-#endif
+               else msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
                
                        confuse_monster(dir, plev * 2);
                break;
        case MS_SLOW:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               slow_monster(dir);
+               slow_monster(dir, plev);
                break;
        case MS_SLEEP:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               sleep_monster(dir);
+               sleep_monster(dir, plev);
                break;
        case MS_SPEED:
                (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
@@ -886,66 +642,43 @@ else msg_print("Ͷ
        case MS_HAND_DOOM:
        {
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-#ifdef JP
-else msg_print("<ÇËÌǤμê>¤òÊü¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-               else msg_print("You invokes the Hand of Doom!");
-#endif
+               else msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
 
                fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0);
                break;
        }
        case MS_HEAL:
-#ifdef JP
-msg_print("¼«Ê¬¤Î½ý¤ËÇ°¤ò½¸Ã椷¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You concentrates on your wounds!");
-#endif
+               msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
                (void)hp_player(plev*6);
                (void)set_stun(0);
                (void)set_cut(0);
                break;
        case MS_INVULNER:
-#ifdef JP
-msg_print("̵½ý¤Îµå¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You casts a Globe of Invulnerability.");
-#endif
+               msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
                (void)set_invuln(randint1(7) + 7, FALSE);
                break;
        case MS_BLINK:
-               teleport_player(10);
+               teleport_player(10, 0L);
                break;
        case MS_TELEPORT:
-               teleport_player(plev * 5);
+               teleport_player(plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
                world_player = TRUE;
                if (damage == 1 || damage == 2)
-#ifdef JP
-                       msg_print("¡Ö¡Ø¥¶¡¦¥ï¡¼¥ë¥É¡Ù¡ª»þ¤Ï»ß¤Þ¤Ã¤¿¡ª¡×");
-#else
-                       msg_print("You yell 'The World! Time has stopped!'");
-#endif
+                       msg_print(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "You yell 'The World! Time has stopped!'"));
                else if (damage == 3 || damage == 6)
-#ifdef JP
-                       msg_print("¡Ö»þ¤è¡ª¡×");
-#else
-                       msg_print("You yell 'Time!'");
-#endif
+                       msg_print(_("「時よ!」", "You yell 'Time!'"));
                else
                        msg_print("hek!");
                msg_print(NULL);
 
-               p_ptr->energy += (randint1(200)+1200);
+               /* Hack */
+               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + randint1(200)+200)*TURNS_PER_TICK/10;
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 
                handle_stuff();
@@ -955,20 +688,36 @@ msg_print("̵
        case MS_TELE_TO:
        {
                monster_type *m_ptr;
-               char m_name[80];
+               monster_race *r_ptr;
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤ò°ú¤­Ìᤷ¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("You commands %s to return.", m_name);
-#endif
+               if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
+               {
+                       if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL))
+                       {
+                               if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                               msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name);
+
+                               break;
+                       }
+                       else if (r_ptr->level > randint1(100))
+                       {
+                               if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE;
+                               msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name);
+
+                               break;
+                       }
+               }
+               msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
 
-               teleport_to_player(cave[target_row][target_col].m_idx, 100);
+               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -978,106 +727,62 @@ msg_format("%s
                break;
        case MS_TELE_LEVEL:
        {
+               IDX target_m_idx;
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!los(py, px, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               if (!target_m_idx) break;
+               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
+               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Î­¤ò»Ø¤µ¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("You gestures at %s's feet.", m_name);
-#endif
-
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_RES_TELE) || (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-#ifdef JP
-msg_print("¤·¤«¤·¸ú²Ì¤¬¤Ê¤«¤Ã¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_format("%s are unaffected!", m_name);
-#endif
+               msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
 
-               }
-               else if (one_in_(2))
+               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
+                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
                {
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¾²¤òÆͤ­ÇˤäÆÄÀ¤ó¤Ç¤¤¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%s sink through the floor.", m_name);
-#endif
-                       delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
-               }
-               else
-               {
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤ÏÅ·°æ¤òÆͤ­ÇˤäÆÃè¤ØÉ⤤¤Æ¤¤¤Ã¤¿¡£",m_name);
-#else
-                       msg_format("%s rise up through the ceiling.", m_name);
-#endif
-                       delete_monster_idx(cave[target_row][target_col].m_idx);
+                       msg_print(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"));
                }
+               else teleport_level(target_m_idx);
                break;
        }
+
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-
-#ifdef JP
-else msg_print("¸÷¤Î·õ¤òÊü¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       else msg_print("You throws a psycho-spear.");
-#endif
+               else msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
                (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
+
        case MS_DARKNESS:
-#ifdef JP
-msg_print("°Å°Ç¤ÎÃæ¤Ç¼ê¤ò¿¶¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You gestures in shadow.");
-#endif
+               msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
                (void)unlite_area(10, 3);
                break;
+
        case MS_MAKE_TRAP:
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¼öʸ¤ò¾§¤¨¤Æ¼Ù°­¤ËÈù¾Ð¤ó¤À¡£");
-#else
-                       msg_print("You casts a spell and cackles evilly.");
-#endif
+               msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackles evilly."));
                trap_creation(target_row, target_col);
                break;
        case MS_FORGET:
-#ifdef JP
-msg_print("¤·¤«¤·²¿¤âµ¯¤­¤Ê¤«¤Ã¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("Nothing happen.");
-#endif
+               msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
                break;
        case MS_RAISE_DEAD:
-#ifdef JP
-msg_print("»à¼ÔÉü³è¤Î¼öʸ¤ò¾§¤¨¤¿¡£");
-#else
-               msg_print("You casts a animate dead.");
-#endif
-               (void)animate_dead(0, py, px);
+               msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
+               (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
                break;
        case MS_S_KIN:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
 
-#ifdef JP
-msg_print("±ç·³¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons minions.");
-#endif
+               msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
                {
-                       (void)summon_kin_player(TRUE, plev, target_row, target_col, TRUE);
+                       (void)summon_kin_player(plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP));
                }
                break;
        }
@@ -1086,198 +791,138 @@ msg_print("
                int k;
                int max_cyber = (dun_level / 50) + randint1(3);
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥µ¥¤¥Ð¡¼¥Ç¡¼¥â¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons Cyberdemons!");
-#endif
+               msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!"));
                if (max_cyber > 4) max_cyber = 4;
                for (k = 0;k < max_cyber; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTER:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("Ãç´Ö¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons help.");
-#endif
+               msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_MONSTERS:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons monsters!");
-#endif
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+               msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANT:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥¢¥ê¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons ants.");
-#endif
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+               msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_SPIDER:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("ÃØéá¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons spiders.");
-#endif
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+               msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HOUND:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ï¥¦¥ó¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons hounds.");
-#endif
+               msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HYDRA:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥Ò¥É¥é¤ò¾¤´­¤·¤¿¡£");
-#else
-                       msg_print("You summons hydras.");
-#endif
+               msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras."));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_ANGEL:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("Å·»È¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons angel!");
-#endif
+               msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon angel!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode, '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DEMON:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("º®Æ٤εÜÄ¤é°­Ëâ¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons a demon from the Courts of Chaos!");
-#endif
+               msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNDEAD:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤Î¶¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons an undead adversary!");
-#endif
+               msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_DRAGON:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons dragon!");
-#endif
+               msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon dragon!"));
                for (k = 0;k < 1; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_UNDEAD:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¶¯ÎϤʥ¢¥ó¥Ç¥Ã¥É¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons greater undead!");
-#endif
-               for (k = 0;k < 6; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+               msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!"));
+               for (k = 0;k < A_MAX; k++)
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_HI_DRAGON:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¸ÅÂå¥É¥é¥´¥ó¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons ancient dragons!");
-#endif
+               msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_AMBERITE:
        {
                int k;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("¥¢¥ó¥Ð¡¼¤Î²¦¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons Lords of Amber!");
-#endif
+               msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, TRUE, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
                break;
        }
        case MS_S_UNIQUE:
        {
                int k, count = 0;
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-#ifdef JP
-msg_print("ÆÃÊ̤ʶ¯Å¨¤ò¾¤´­¤·¤¿¡ª");
-#else
-                       msg_print("You summons special opponents!");
-#endif
+               msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!"));
                for (k = 0;k < 4; k++)
-                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, TRUE, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE)) count++;
+                       if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0')) count++;
                for (k = count;k < 4; k++)
-                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, TRUE, TRUE, TRUE, unique_okay, FALSE);
+                       summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode), '\0');
                break;
        }
        default:
@@ -1288,16 +933,29 @@ msg_print("
 }
 
 
-/*
- * do_cmd_cast calls this function if the player's class
- * is 'imitator'.
+/*!
+ * @brief ものまねコマンドのメインルーチン /
+ * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'imitator'.
+ * @param baigaesi TRUEならば倍返し上の処理として行う
+ * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
+ * @details
+ * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
+ * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
+ * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
+ *
+ * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
+ * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
+ *
+ * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious
+ * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,
+ * sorry.
  */
 bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
 {
        int             n = 0, j;
        int             chance;
        int             minfail = 0;
-       int             plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
        monster_power   spell;
        bool            cast;
 
@@ -1305,30 +963,20 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
        /* not if confused */
        if (p_ptr->confused)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("º®Í𤷤Ƥ¤¤Æ½¸Ãæ¤Ç¤­¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You are too confused!");
-#endif
-
+               msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
                return TRUE;
        }
 
-       if (!mane_num)
+       if (!p_ptr->mane_num)
        {
-#ifdef JP
-msg_print("¤Þ¤Í¤é¤ì¤ë¤â¤Î¤¬²¿¤â¤Ê¤¤¡ª");
-#else
-               msg_print("You don't remember any action!");
-#endif
-
+               msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!"));
                return FALSE;
        }
 
        /* get power */
        if (!get_mane_power(&n, baigaesi)) return FALSE;
 
-       spell = monster_powers[mane_spell[n]];
+       spell = monster_powers[p_ptr->mane_spell[n]];
 
        /* Spell failure chance */
        chance = spell.manefail;
@@ -1336,14 +984,13 @@ msg_print("
        /* Reduce failure rate by "effective" level adjustment */
        if (plev > spell.level) chance -= 3 * (plev - spell.level);
 
-       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE) chance += 10;
-       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_KIREMONO) chance -= 3;
-
-       /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
-       chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] - 1);
+       /* Reduce failure rate by 1 stat and DEX adjustment */
+       chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
 
        if (spell.manedam) chance = chance * damage / spell.manedam;
 
+       chance += p_ptr->to_m_chance;
+
        /* Extract the minimum failure rate */
        minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]];
 
@@ -1361,12 +1008,7 @@ msg_print("
        if (randint0(100) < chance)
        {
                if (flush_failure) flush();
-#ifdef JP
-msg_print("¤â¤Î¤Þ¤Í¤Ë¼ºÇÔ¤·¤¿¡ª");
-#else
-               msg_print("You failed to concentrate hard enough!");
-#endif
-
+               msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"));
                sound(SOUND_FAIL);
        }
        else
@@ -1374,23 +1016,21 @@ msg_print("
                sound(SOUND_ZAP);
 
                /* Cast the spell */
-               cast = use_mane(mane_spell[n]);
+               cast = use_mane(p_ptr->mane_spell[n]);
 
                if (!cast) return FALSE;
        }
 
-       mane_num--;
-       for (j = n; j < mane_num;j++)
+       p_ptr->mane_num--;
+       for (j = n; j < p_ptr->mane_num;j++)
        {
-               mane_spell[j] = mane_spell[j+1];
-               mane_dam[j] = mane_dam[j+1];
+               p_ptr->mane_spell[j] = p_ptr->mane_spell[j+1];
+               p_ptr->mane_dam[j] = p_ptr->mane_dam[j+1];
        }
 
-       /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
-       /* Window stuff */
-       p_ptr->redraw |= (PR_MANE);
+       p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);