OSDN Git Service

Replace sprintf() with std::string and/or format(). Does part of the work of resolvi...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / market / bounty.cpp
index e974aa6..70a39f5 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #include "core/asking-player.h"
 #include "core/player-redraw-types.h"
 #include "core/stuff-handler.h"
-#include "dungeon/dungeon.h"
 #include "flavor/flavor-describer.h"
 #include "game-option/cheat-options.h"
 #include "inventory/inventory-object.h"
 #include "monster-race/race-flags1.h"
 #include "monster-race/race-flags2.h"
 #include "monster-race/race-flags7.h"
-#include "monster-race/race-flags9.h"
 #include "monster-race/race-indice-types.h"
 #include "monster/monster-list.h"
 #include "monster/monster-util.h"
-#include "object-enchant/apply-magic.h"
 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
+#include "object-enchant/item-magic-applier.h"
 #include "object/object-info.h"
 #include "object/object-kind-hook.h"
 #include "perception/object-perception.h"
 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
+#include "system/baseitem-info.h"
+#include "system/dungeon-info.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
-#include "system/monster-race-definition.h"
-#include "system/object-type-definition.h"
+#include "system/item-entity.h"
+#include "system/monster-race-info.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
 #include "term/screen-processor.h"
 #include "term/term-color-types.h"
+#include "term/z-form.h"
+#include "util/bit-flags-calculator.h"
 #include "view/display-messages.h"
 #include "world/world.h"
+#include <algorithm>
 
 /*!
  * @brief 賞金首の引き換え処理 / Get prize
@@ -46,15 +49,15 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
 {
     bool change = false;
     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
-    ObjectType *o_ptr;
+    ItemEntity *o_ptr;
 
     for (INVENTORY_IDX i = 0; i <= INVEN_SUB_HAND; i++) {
         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-        if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CAPTURE) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
-            char buf[MAX_NLEN + 32];
+        const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
+
+        if ((o_ptr->bi_key.tval() == ItemKindType::CAPTURE) && (r_idx_of_item == MonsterRaceId::TSUCHINOKO)) {
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
-            if (get_check(buf)) {
+            if (get_check(format(_("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name))) {
                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(1000000L * o_ptr->number));
                 player_ptr->au += 1000000L * o_ptr->number;
                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
@@ -67,11 +70,11 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
 
     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-        if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_CORPSE) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
-            char buf[MAX_NLEN + 32];
+        const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
+
+        if (o_ptr->bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::CORPSE, SV_CORPSE) && (r_idx_of_item == MonsterRaceId::TSUCHINOKO)) {
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
-            if (get_check(buf)) {
+            if (get_check(format(_("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name))) {
                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(200000L * o_ptr->number));
                 player_ptr->au += 200000L * o_ptr->number;
                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
@@ -84,11 +87,11 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
 
     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-        if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON) && (o_ptr->pval == MON_TSUCHINOKO)) {
-            char buf[MAX_NLEN + 32];
+        const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
+
+        if (o_ptr->bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::CORPSE, SV_SKELETON) && (r_idx_of_item == MonsterRaceId::TSUCHINOKO)) {
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
-            if (get_check(buf)) {
+            if (get_check(format(_("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name))) {
                 msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)(100000L * o_ptr->number));
                 player_ptr->au += 100000L * o_ptr->number;
                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
@@ -101,14 +104,14 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
 
     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-        if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_CORPSE) && (streq(r_info[o_ptr->pval].name.c_str(), r_info[w_ptr->today_mon].name.c_str()))) {
-            char buf[MAX_NLEN + 32];
+        const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
+
+        if (o_ptr->bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::CORPSE, SV_CORPSE) && (streq(monraces_info[r_idx_of_item].name.data(), monraces_info[w_ptr->today_mon].name.data()))) {
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
-            if (get_check(buf)) {
+            if (get_check(format(_("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name))) {
                 msg_format(
-                    _("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[w_ptr->today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
-                player_ptr->au += (r_info[w_ptr->today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number;
+                    _("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((monraces_info[w_ptr->today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number));
+                player_ptr->au += (monraces_info[w_ptr->today_mon].level * 50 + 100) * o_ptr->number;
                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
             }
@@ -119,14 +122,13 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
 
     for (INVENTORY_IDX i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
+        const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
 
-        if ((o_ptr->tval == ItemKindType::CORPSE) && (o_ptr->sval == SV_SKELETON) && (streq(r_info[o_ptr->pval].name.c_str(), r_info[w_ptr->today_mon].name.c_str()))) {
-            char buf[MAX_NLEN + 32];
+        if (o_ptr->bi_key == BaseitemKey(ItemKindType::CORPSE, SV_SKELETON) && (streq(monraces_info[r_idx_of_item].name.data(), monraces_info[w_ptr->today_mon].name.data()))) {
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name);
-            if (get_check(buf)) {
-                msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((r_info[w_ptr->today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
-                player_ptr->au += (r_info[w_ptr->today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number;
+            if (get_check(format(_("%s を換金しますか?", "Convert %s into money? "), o_name))) {
+                msg_format(_("賞金 %ld$を手に入れた。", "You get %ldgp."), (long int)((monraces_info[w_ptr->today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number));
+                player_ptr->au += (monraces_info[w_ptr->today_mon].level * 30 + 60) * o_ptr->number;
                 player_ptr->redraw |= (PR_GOLD);
                 vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
             }
@@ -135,38 +137,38 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
         }
     }
 
-    for (int j = 0; j < MAX_BOUNTY; j++) {
+    for (auto &[r_idx, is_achieved] : w_ptr->bounties) {
+        if (is_achieved) {
+            continue;
+        }
+
         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_PACK - 1; i >= 0; i--) {
             o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-            if ((o_ptr->tval != ItemKindType::CORPSE) || (o_ptr->pval != w_ptr->bounty_r_idx[j])) {
+            const auto r_idx_of_item = static_cast<MonsterRaceId>(o_ptr->pval);
+
+            if ((o_ptr->bi_key.tval() != ItemKindType::CORPSE) || (r_idx_of_item != r_idx)) {
                 continue;
             }
 
-            char buf[MAX_NLEN + 20];
-            int num, k;
             INVENTORY_IDX item_new;
-            ObjectType forge;
+            ItemEntity forge;
 
             describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
-            sprintf(buf, _("%sを渡しますか?", "Hand %s over? "), o_name);
-            if (!get_check(buf)) {
+            if (!get_check(format(_("%sを渡しますか?", "Hand %s over? "), o_name))) {
                 continue;
             }
 
             vary_item(player_ptr, i, -o_ptr->number);
             chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, 5);
-            w_ptr->bounty_r_idx[j] += 10000;
+            is_achieved = true;
 
-            for (num = 0, k = 0; k < MAX_BOUNTY; k++) {
-                if (w_ptr->bounty_r_idx[k] >= 10000) {
-                    num++;
-                }
-            }
+            auto num = std::count_if(std::begin(w_ptr->bounties), std::end(w_ptr->bounties),
+                [](const auto &b_ref) { return b_ref.is_achieved; });
 
             msg_format(_("これで合計 %d ポイント獲得しました。", "You earned %d point%s total."), num, (num > 1 ? "s" : ""));
 
-            (&forge)->prep(lookup_kind(prize_list[num - 1].tval, prize_list[num - 1].sval));
-            apply_magic_to_object(player_ptr, &forge, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART);
+            (&forge)->prep(lookup_baseitem_id(prize_list[num - 1]));
+            ItemMagicApplier(player_ptr, &forge, player_ptr->current_floor_ptr->object_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
 
             object_aware(player_ptr, &forge);
             object_known(&forge);
@@ -201,18 +203,14 @@ bool exchange_cash(PlayerType *player_ptr)
  */
 void today_target(PlayerType *player_ptr)
 {
-    char buf[160];
-    auto *r_ptr = &r_info[w_ptr->today_mon];
+    auto *r_ptr = &monraces_info[w_ptr->today_mon];
 
     clear_bldg(4, 18);
     c_put_str(TERM_YELLOW, _("本日の賞金首", "Wanted monster that changes from day to day"), 5, 10);
-    sprintf(buf, _("ターゲット: %s", "target: %s"), r_ptr->name.c_str());
-    c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 6, 10);
-    sprintf(buf, _("死体 ---- $%d", "corpse   ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 50 + 100);
-    prt(buf, 8, 10);
-    sprintf(buf, _("骨   ---- $%d", "skeleton ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 30 + 60);
-    prt(buf, 9, 10);
-    player_ptr->today_mon = w_ptr->today_mon;
+    c_put_str(TERM_YELLOW, format(_("ターゲット: %s", "target: %s"), r_ptr->name.data()), 6, 10);
+    prt(format(_("死体 ---- $%d", "corpse   ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 50 + 100), 8, 10);
+    prt(format(_("骨   ---- $%d", "skeleton ---- $%d"), (int)r_ptr->level * 30 + 60), 9, 10);
+    player_ptr->knows_daily_bounty = true;
 }
 
 /*!
@@ -239,23 +237,17 @@ void show_bounty(void)
     prt(_("死体を持ち帰れば報酬を差し上げます。", "Offer a prize when you bring a wanted monster's corpse"), 4, 10);
     c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在の賞金首", "Wanted monsters"), 6, 10);
 
-    for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
-        byte color;
-        concptr done_mark;
-        monster_race *r_ptr = &r_info[(w_ptr->bounty_r_idx[i] > 10000 ? w_ptr->bounty_r_idx[i] - 10000 : w_ptr->bounty_r_idx[i])];
-
-        if (w_ptr->bounty_r_idx[i] > 10000) {
-            color = TERM_RED;
-            done_mark = _("(済)", "(done)");
-        } else {
-            color = TERM_WHITE;
-            done_mark = "";
-        }
+    for (auto i = 0U; i < std::size(w_ptr->bounties); i++) {
+        const auto &[r_idx, is_achieved] = w_ptr->bounties[i];
+        MonsterRaceInfo *r_ptr = &monraces_info[r_idx];
 
-        c_prt(color, format("%s %s", r_ptr->name.c_str(), done_mark), y + 7, 10);
+        auto color = is_achieved ? TERM_RED : TERM_WHITE;
+        auto done_mark = is_achieved ? _("(済)", "(done)") : "";
+
+        c_prt(color, format("%s %s", r_ptr->name.data(), done_mark), y + 7, 10);
 
         y = (y + 1) % 10;
-        if (!y && (i < MAX_BOUNTY - 1)) {
+        if (!y && (i < std::size(w_ptr->bounties) - 1)) {
             prt(_("何かキーを押してください", "Hit any key."), 0, 0);
             (void)inkey();
             prt("", 0, 0);
@@ -273,7 +265,7 @@ void determine_daily_bounty(PlayerType *player_ptr, bool conv_old)
 {
     int max_dl = 3;
     if (!conv_old) {
-        for (const auto &d_ref : d_info) {
+        for (const auto &d_ref : dungeons_info) {
             if (max_dlv[d_ref.idx] < d_ref.mindepth) {
                 continue;
             }
@@ -289,23 +281,23 @@ void determine_daily_bounty(PlayerType *player_ptr, bool conv_old)
 
     while (true) {
         w_ptr->today_mon = get_mon_num(player_ptr, std::min(max_dl / 2, 40), max_dl, GMN_ARENA);
-        monster_race *r_ptr;
-        r_ptr = &r_info[w_ptr->today_mon];
+        MonsterRaceInfo *r_ptr;
+        r_ptr = &monraces_info[w_ptr->today_mon];
 
         if (cheat_hear) {
-            msg_format("日替わり候補: %s ", r_ptr->name.c_str());
+            msg_format("日替わり候補: %s ", r_ptr->name.data());
         }
 
         if (r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE)) {
             continue;
         }
-        if (r_ptr->flags7 & (RF7_NAZGUL | RF7_UNIQUE2)) {
+        if (r_ptr->population_flags.has(MonsterPopulationType::NAZGUL) || any_bits(r_ptr->flags7, RF7_UNIQUE2)) {
             continue;
         }
         if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) {
             continue;
         }
-        if ((r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) != (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON)) {
+        if (!r_ptr->drop_flags.has_all_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON })) {
             continue;
         }
         if (r_ptr->rarity > 10) {
@@ -314,8 +306,7 @@ void determine_daily_bounty(PlayerType *player_ptr, bool conv_old)
         break;
     }
 
-    // プレイヤーは日替わり賞金首に関する知識を失う。
-    player_ptr->today_mon = 0;
+    player_ptr->knows_daily_bounty = false;
 }
 
 /*!
@@ -326,49 +317,39 @@ void determine_bounty_uniques(PlayerType *player_ptr)
 {
     get_mon_num_prep_bounty(player_ptr);
 
-    for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
-        while (true) {
-            w_ptr->bounty_r_idx[i] = get_mon_num(player_ptr, 0, MAX_DEPTH - 1, GMN_ARENA);
-            monster_race *r_ptr;
-            r_ptr = &r_info[w_ptr->bounty_r_idx[i]];
-
-            if (r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
-                continue;
-            }
-
-            if (!(r_ptr->flags9 & (RF9_DROP_CORPSE | RF9_DROP_SKELETON))) {
-                continue;
-            }
-
-            if (r_ptr->rarity > 100) {
-                continue;
-            }
-
-            if (no_questor_or_bounty_uniques(w_ptr->bounty_r_idx[i])) {
-                continue;
-            }
-
-            int j;
-            for (j = 0; j < i; j++) {
-                if (w_ptr->bounty_r_idx[i] == w_ptr->bounty_r_idx[j]) {
-                    break;
-                }
-            }
-
-            if (j == i) {
-                break;
-            }
+    auto is_suitable_for_bounty = [](MonsterRaceId r_idx) {
+        const auto &r_ref = monraces_info[r_idx];
+        bool is_suitable = r_ref.kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
+        is_suitable &= r_ref.drop_flags.has_any_of({ MonsterDropType::DROP_CORPSE, MonsterDropType::DROP_SKELETON });
+        is_suitable &= r_ref.rarity <= 100;
+        is_suitable &= !no_questor_or_bounty_uniques(r_idx);
+        return is_suitable;
+    };
+
+    // 賞金首とするモンスターの種族IDのリストを生成
+    std::vector<MonsterRaceId> bounty_r_idx_list;
+    while (bounty_r_idx_list.size() < std::size(w_ptr->bounties)) {
+        auto r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, MAX_DEPTH - 1, GMN_ARENA);
+        if (!is_suitable_for_bounty(r_idx)) {
+            continue;
         }
-    }
 
-    for (int i = 0; i < MAX_BOUNTY - 1; i++) {
-        for (int j = i; j < MAX_BOUNTY; j++) {
-            MONRACE_IDX tmp;
-            if (r_info[w_ptr->bounty_r_idx[i]].level > r_info[w_ptr->bounty_r_idx[j]].level) {
-                tmp = w_ptr->bounty_r_idx[i];
-                w_ptr->bounty_r_idx[i] = w_ptr->bounty_r_idx[j];
-                w_ptr->bounty_r_idx[j] = tmp;
-            }
+        auto is_already_selected = std::any_of(bounty_r_idx_list.begin(), bounty_r_idx_list.end(),
+            [r_idx](MonsterRaceId bounty_r_idx) { return r_idx == bounty_r_idx; });
+        if (!is_already_selected) {
+            bounty_r_idx_list.push_back(r_idx);
         }
     }
+
+    // モンスターのLVで昇順に並び替える
+    std::sort(bounty_r_idx_list.begin(), bounty_r_idx_list.end(),
+        [](MonsterRaceId r_idx1, MonsterRaceId r_idx2) {
+            return monraces_info[r_idx1].level < monraces_info[r_idx2].level;
+        });
+
+    // 賞金首情報を設定
+    std::transform(bounty_r_idx_list.begin(), bounty_r_idx_list.end(), std::begin(w_ptr->bounties),
+        [](MonsterRaceId r_idx) -> bounty_type {
+            return { r_idx, false };
+        });
 }