* @param questnum クエストのID
* @param do_init クエストの開始処理か(true)、結果処理か(FALSE)
*/
-static void get_questinfo(player_type *player_ptr, IDX questnum, bool do_init)
+static void get_questinfo(PlayerType *player_ptr, IDX questnum, bool do_init)
{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
quest_text[i][0] = '\0';
* @param questnum クエストのID
* @param do_init クエストの開始処理か(true)、結果処理か(FALSE)
*/
-void print_questinfo(player_type *player_ptr, IDX questnum, bool do_init)
+void print_questinfo(PlayerType *player_ptr, IDX questnum, bool do_init)
{
get_questinfo(player_ptr, questnum, do_init);
* @brief クエスト処理のメインルーチン / Request a quest from the Lord.
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
*/
-void castle_quest(player_type *player_ptr)
+void castle_quest(PlayerType *player_ptr)
{
clear_bldg(4, 18);
QUEST_IDX q_index = player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[player_ptr->y][player_ptr->x].special;