OSDN Git Service

Merge pull request #3908 from hengband/release/3.0.1.11-Beta
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / market / building-recharger.cpp
index 02d85f5..4cd9f23 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
-#include "market/building-recharger.h"
+#include "market/building-recharger.h"
 #include "autopick/autopick.h"
 #include "core/asking-player.h"
-#include "core/player-update-types.h"
 #include "core/window-redrawer.h"
 #include "flavor/flavor-describer.h"
 #include "flavor/object-flavor-types.h"
@@ -17,6 +16,7 @@
 #include "system/baseitem-info.h"
 #include "system/item-entity.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
+#include "system/redrawing-flags-updater.h"
 #include "term/screen-processor.h"
 #include "view/display-messages.h"
 
@@ -36,10 +36,10 @@ void building_recharge(PlayerType *player_ptr)
     msg_flag = false;
     clear_bldg(4, 18);
     prt(_("  再充填の費用はアイテムの種類によります。", "  The prices of recharge depend on the type."), 6, 0);
-    const auto q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? ");
-    const auto s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge.");
-    OBJECT_IDX item;
-    auto *o_ptr = choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), FuncItemTester(&ItemEntity::can_recharge));
+    constexpr auto q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? ");
+    constexpr auto s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge.");
+    short i_idx;
+    auto *o_ptr = choose_object(player_ptr, &i_idx, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), FuncItemTester(&ItemEntity::can_recharge));
     if (o_ptr == nullptr) {
         return;
     }
@@ -48,27 +48,22 @@ void building_recharge(PlayerType *player_ptr)
      * We don't want to give the player free info about
      * the level of the item or the number of charges.
      */
-    char tmp_str[MAX_NLEN];
     if (!o_ptr->is_known()) {
         msg_format(_("充填する前に鑑定されている必要があります!", "The item must be identified first!"));
         msg_print(nullptr);
-
-        if ((player_ptr->au >= 50) && get_check(_("$50で鑑定しますか? ", "Identify for 50 gold? ")))
-
-        {
+        if ((player_ptr->au >= 50) && input_check(_("$50で鑑定しますか? ", "Identify for 50 gold? "))) {
             player_ptr->au -= 50;
             identify_item(player_ptr, o_ptr);
-            describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, 0);
-            msg_format(_("%s です。", "You have: %s."), tmp_str);
-
-            autopick_alter_item(player_ptr, item, false);
+            const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, 0);
+            msg_format(_("%s です。", "You have: %s."), item_name.data());
+            autopick_alter_item(player_ptr, i_idx, false);
             building_prt_gold(player_ptr);
         }
 
         return;
     }
 
-    const auto &baseitem = baseitems_info[o_ptr->bi_id];
+    const auto &baseitem = o_ptr->get_baseitem();
     const auto lev = baseitem.level;
     const auto tval = o_ptr->bi_key.tval();
     int price;
@@ -111,20 +106,20 @@ void building_recharge(PlayerType *player_ptr)
     }
 
     if (player_ptr->au < price) {
-        describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
+        const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
 #ifdef JP
-        msg_format("%sを再充填するには$%d 必要です!", tmp_str, price);
+        msg_format("%sを再充填するには$%d 必要です!", item_name.data(), price);
 #else
-        msg_format("You need %d gold to recharge %s!", price, tmp_str);
+        msg_format("You need %d gold to recharge %s!", price, item_name.data());
 #endif
         return;
     }
 
     if (tval == ItemKindType::ROD) {
 #ifdef JP
-        if (get_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?", price)))
+        if (input_check(format("そのロッドを$%d で再充填しますか?", price)))
 #else
-        if (get_check(format("Recharge the %s for %d gold? ", ((o_ptr->number > 1) ? "rods" : "rod"), price)))
+        if (input_check(format("Recharge the %s for %d gold? ", ((o_ptr->number > 1) ? "rods" : "rod"), price)))
 #endif
 
         {
@@ -141,7 +136,7 @@ void building_recharge(PlayerType *player_ptr)
         }
 
         const auto mes = _("一回分$%d で何回分充填しますか?", "Add how many charges for %d gold apiece? ");
-        const auto charges = get_quantity(format(mes, price), std::min(player_ptr->au / price, max_charges));
+        const auto charges = input_quantity(std::min(player_ptr->au / price, max_charges), format(mes, price));
         if (charges < 1) {
             return;
         }
@@ -151,14 +146,19 @@ void building_recharge(PlayerType *player_ptr)
         o_ptr->ident &= ~(IDENT_EMPTY);
     }
 
-    describe_flavor(player_ptr, tmp_str, o_ptr, 0);
+    const auto item_name = describe_flavor(player_ptr, o_ptr, 0);
 #ifdef JP
-    msg_format("%sを$%d で再充填しました。", tmp_str, price);
+    msg_format("%sを$%d で再充填しました。", item_name.data(), price);
 #else
-    msg_format("%^s %s recharged for %d gold.", tmp_str, ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"), price);
+    msg_format("%s^ %s recharged for %d gold.", item_name.data(), ((o_ptr->number > 1) ? "were" : "was"), price);
 #endif
-    player_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
-    player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
+    auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
+    static constexpr auto flags = {
+        StatusRecalculatingFlag::COMBINATION,
+        StatusRecalculatingFlag::REORDER,
+    };
+    rfu.set_flags(flags);
+    rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::INVENTORY);
     player_ptr->au -= price;
 }
 
@@ -191,19 +191,19 @@ void building_recharge_all(PlayerType *player_ptr)
             total_cost += 50;
         }
 
-        const auto lev = baseitems_info[item.bi_id].level;
-        const auto &baseitem = baseitems_info[item.bi_id];
+        const auto &baseitem = item.get_baseitem();
+        const auto lev = baseitem.level;
         switch (item.bi_key.tval()) {
         case ItemKindType::ROD:
             price = (lev * 50 * item.timeout) / baseitem.pval;
             break;
         case ItemKindType::STAFF:
-            price = (baseitems_info[item.bi_id].cost / 10) * item.number;
+            price = (baseitem.cost / 10) * item.number;
             price = std::max(10, price);
             price = (baseitem.pval - item.pval) * price;
             break;
         case ItemKindType::WAND:
-            price = (baseitems_info[item.bi_id].cost / 10);
+            price = (baseitem.cost / 10);
             price = std::max(10, price);
             price = (item.number * baseitem.pval - item.pval) * price;
             break;
@@ -228,13 +228,13 @@ void building_recharge_all(PlayerType *player_ptr)
         return;
     }
 
-    if (!get_check(format(_("すべてのアイテムを $%d で再充填しますか?", "Recharge all items for %d gold? "), total_cost))) {
+    if (!input_check(format(_("すべてのアイテムを $%d で再充填しますか?", "Recharge all items for %d gold? "), total_cost))) {
         return;
     }
 
     for (short i = 0; i < INVEN_PACK; i++) {
         auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
-        const auto &baseitem = baseitems_info[o_ptr->bi_id];
+        const auto &baseitem = o_ptr->get_baseitem();
         if (!o_ptr->can_recharge()) {
             continue;
         }
@@ -269,7 +269,12 @@ void building_recharge_all(PlayerType *player_ptr)
 
     msg_format(_("$%d で再充填しました。", "You pay %d gold."), total_cost);
     msg_print(nullptr);
-    player_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
-    player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
+    auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
+    static constexpr auto flags = {
+        StatusRecalculatingFlag::COMBINATION,
+        StatusRecalculatingFlag::REORDER,
+    };
+    rfu.set_flags(flags);
+    rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::INVENTORY);
     player_ptr->au -= total_cost;
 }