OSDN Git Service

[Refactor] #2647 is_hostile() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / melee / melee-spell-flags-checker.cpp
index 9dda097..01d018c 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 #include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
 #include "dungeon/dungeon.h"
 #include "effect/effect-characteristics.h"
-#include "floor/line-of-sight.h"
 #include "floor/geometry.h"
+#include "floor/line-of-sight.h"
 #include "melee/melee-spell-util.h"
 #include "monster-floor/monster-move.h"
 #include "monster-race/monster-race.h"
 #include "mspell/mspell-judgement.h"
 #include "mspell/mspell-util.h"
 #include "pet/pet-util.h"
+#include "player-base/player-class.h"
 #include "spell-kind/spells-world.h"
-#include "spell/spell-types.h"
 #include "system/floor-type-definition.h"
 #include "system/grid-type-definition.h"
 #include "system/monster-race-definition.h"
 #include "system/monster-type-definition.h"
 #include "system/player-type-definition.h"
 #include "target/projection-path-calculator.h"
+#include "util/bit-flags-calculator.h"
 
 #include <iterator>
 
-static void decide_melee_spell_target(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void decide_melee_spell_target(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if ((player_ptr->pet_t_m_idx == 0) || !ms_ptr->pet)
+    if ((player_ptr->pet_t_m_idx == 0) || !ms_ptr->pet) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->target_idx = player_ptr->pet_t_m_idx;
     ms_ptr->t_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[ms_ptr->target_idx];
-    if ((ms_ptr->m_idx == ms_ptr->target_idx) || !projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx))
+    if ((ms_ptr->m_idx == ms_ptr->target_idx) || !projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx)) {
         ms_ptr->target_idx = 0;
+    }
 }
 
-static void decide_indirection_melee_spell(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void decide_indirection_melee_spell(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if ((ms_ptr->target_idx != 0) || (ms_ptr->m_ptr->target_y == 0))
+    if ((ms_ptr->target_idx != 0) || (ms_ptr->m_ptr->target_y == 0)) {
         return;
+    }
 
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     ms_ptr->target_idx = floor_ptr->grid_array[ms_ptr->m_ptr->target_y][ms_ptr->m_ptr->target_x].m_idx;
-    if (ms_ptr->target_idx == 0)
+    if (ms_ptr->target_idx == 0) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->t_ptr = &floor_ptr->m_list[ms_ptr->target_idx];
     if ((ms_ptr->m_idx == ms_ptr->target_idx) || ((ms_ptr->target_idx != player_ptr->pet_t_m_idx) && !are_enemies(player_ptr, ms_ptr->m_ptr, ms_ptr->t_ptr))) {
@@ -56,37 +61,42 @@ static void decide_indirection_melee_spell(player_type *player_ptr, melee_spell_
         return;
     }
 
-    if (projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx))
+    if (projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx)) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_INDIRECT_MASK;
 }
 
-static bool check_melee_spell_projection(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static bool check_melee_spell_projection(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->target_idx != 0)
+    if (ms_ptr->target_idx != 0) {
         return true;
+    }
 
     int start;
     int plus = 1;
-    floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
+    auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
     if (player_ptr->phase_out) {
         start = randint1(floor_ptr->m_max - 1) + floor_ptr->m_max;
-        if (randint0(2))
+        if (randint0(2)) {
             plus = -1;
-    } else
+        }
+    } else {
         start = floor_ptr->m_max + 1;
+    }
 
     for (int i = start; ((i < start + floor_ptr->m_max) && (i > start - floor_ptr->m_max)); i += plus) {
         MONSTER_IDX dummy = (i % floor_ptr->m_max);
-        if (!dummy)
+        if (!dummy) {
             continue;
+        }
 
         ms_ptr->target_idx = dummy;
         ms_ptr->t_ptr = &floor_ptr->m_list[ms_ptr->target_idx];
-        if (!monster_is_valid(ms_ptr->t_ptr) || (ms_ptr->m_idx == ms_ptr->target_idx) || !are_enemies(player_ptr, ms_ptr->m_ptr, ms_ptr->t_ptr)
-            || !projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx))
+        if (!monster_is_valid(ms_ptr->t_ptr) || (ms_ptr->m_idx == ms_ptr->target_idx) || !are_enemies(player_ptr, ms_ptr->m_ptr, ms_ptr->t_ptr) || !projectable(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx)) {
             continue;
+        }
 
         return true;
     }
@@ -94,56 +104,62 @@ static bool check_melee_spell_projection(player_type *player_ptr, melee_spell_ty
     return false;
 }
 
-static void check_darkness(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_darkness(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(RF_ABILITY::DARKNESS))
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::DARKNESS)) {
         return;
+    }
 
-    bool vs_ninja = (player_ptr->pclass == PlayerClassType::NINJA) && !is_hostile(ms_ptr->t_ptr);
-    bool can_use_lite_area = vs_ninja && !(ms_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD | RF3_HURT_LITE)) && !(ms_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK);
-    if ((ms_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) != 0)
+    bool vs_ninja = PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA) && !ms_ptr->t_ptr->is_hostile();
+    bool can_use_lite_area = vs_ninja && ms_ptr->r_ptr->kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNDEAD) && ms_ptr->r_ptr->resistance_flags.has_not(MonsterResistanceType::HURT_LITE) && !(ms_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_DARK_MASK);
+    if (ms_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
         return;
+    }
 
-    if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DF::DARKNESS)) {
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::DARKNESS);
+    if (d_info[player_ptr->dungeon_idx].flags.has(DungeonFeatureType::DARKNESS)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
         return;
     }
 
-    if (vs_ninja && !can_use_lite_area)
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::DARKNESS);
+    if (vs_ninja && !can_use_lite_area) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DARKNESS);
+    }
 }
 
 static void check_stupid(melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (!ms_ptr->in_no_magic_dungeon || ((ms_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) != 0))
+    if (!ms_ptr->in_no_magic_dungeon || ms_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK;
 }
 
-static void check_arena(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_arena(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (!player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena && !player_ptr->phase_out)
+    if (!player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena && !player_ptr->phase_out) {
         return;
+    }
 
-    ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_SUMMON_MASK).reset(RF_ABILITY::TELE_LEVEL);
-    if (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+    ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_SUMMON_MASK).reset(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL);
+    if (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::ROLENTO) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
+    }
 }
 
-static void check_melee_spell_distance(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_melee_spell_distance(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
     auto ball_mask_except_rocket = RF_ABILITY_BALL_MASK;
-    ball_mask_except_rocket.reset(RF_ABILITY::ROCKET);
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(ball_mask_except_rocket))
+    ball_mask_except_rocket.reset(MonsterAbilityType::ROCKET);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(ball_mask_except_rocket)) {
         return;
+    }
 
     POSITION real_y = ms_ptr->y;
     POSITION real_x = ms_ptr->x;
     get_project_point(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, &real_y, &real_x, 0L);
-    if (!projectable(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) && ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::BA_LITE)
-        && (distance(real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) <= 4) && los(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x)) {
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::BA_LITE);
+    if (!projectable(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) && ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BA_LITE) && (distance(real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) <= 4) && los(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BA_LITE);
 
         return;
     }
@@ -154,94 +170,104 @@ static void check_melee_spell_distance(player_type *player_ptr, melee_spell_type
         return;
     }
 
-    if (dist > 4)
+    if (dist > 4) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_BIG_BALL_MASK);
 }
 
-static void check_melee_spell_rocket(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_melee_spell_rocket(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(RF_ABILITY::ROCKET))
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::ROCKET)) {
         return;
+    }
 
     POSITION real_y = ms_ptr->y;
     POSITION real_x = ms_ptr->x;
     get_project_point(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, &real_y, &real_x, PROJECT_STOP);
-    if (projectable(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) && (distance(real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) <= 2))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::ROCKET);
+    if (projectable(player_ptr, real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) && (distance(real_y, real_x, player_ptr->y, player_ptr->x) <= 2)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::ROCKET);
+    }
 }
 
-static void check_melee_spell_beam(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_melee_spell_beam(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BEAM_MASK)
-        || direct_beam(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, ms_ptr->m_ptr))
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BEAM_MASK) || direct_beam(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, ms_ptr->m_ptr)) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_BEAM_MASK);
 }
 
-static void check_melee_spell_breath(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_melee_spell_breath(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BREATH_MASK))
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BREATH_MASK)) {
         return;
+    }
 
     POSITION rad = (ms_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL) ? 3 : 2;
-    if (!breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, 0, true)) {
+    if (!breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, AttributeType::NONE, true)) {
         ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_BREATH_MASK);
         return;
     }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::BR_LITE)
-        && !breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, GF_LITE, true)) {
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::BR_LITE);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && !breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx,
+                                                                      ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, AttributeType::LITE, true)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
         return;
     }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::BR_DISI)
-        && !breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, GF_DISINTEGRATE, true)) {
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::BR_DISI);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_DISI) && !breath_direct(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx,
+                                                                      ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, rad, AttributeType::DISINTEGRATE, true)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_DISI);
     }
 }
 
-static void check_melee_spell_special(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_melee_spell_special(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(RF_ABILITY::SPECIAL))
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_not(MonsterAbilityType::SPECIAL)) {
         return;
+    }
 
-    if (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) {
-        if ((player_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL))
-            ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+    if (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::ROLENTO) {
+        if ((player_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_SUMMON_SPELL)) {
+            ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
+        }
 
         return;
     }
 
     if (ms_ptr->r_ptr->d_char == 'B') {
-        if ((player_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT))
-            ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+        if ((player_ptr->pet_extra_flags & (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT)) != (PF_ATTACK_SPELL | PF_TELEPORT)) {
+            ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
+        }
 
         return;
     }
 
-    ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+    ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
 }
 
-static void check_riding(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_riding(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->m_idx != player_ptr->riding)
+    if (ms_ptr->m_idx != player_ptr->riding) {
         return;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_RIDING_MASK);
 }
 
-static void check_pet(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_pet(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (!ms_ptr->pet)
+    if (!ms_ptr->pet) {
         return;
+    }
 
-    ms_ptr->ability_flags.reset({ RF_ABILITY::SHRIEK, RF_ABILITY::DARKNESS, RF_ABILITY::TRAPS });
-    if (!(player_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT))
-        ms_ptr->ability_flags.reset({ RF_ABILITY::BLINK, RF_ABILITY::TPORT, RF_ABILITY::TELE_TO, RF_ABILITY::TELE_AWAY, RF_ABILITY::TELE_LEVEL });
+    ms_ptr->ability_flags.reset({ MonsterAbilityType::SHRIEK, MonsterAbilityType::DARKNESS, MonsterAbilityType::TRAPS });
+    if (!(player_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset({ MonsterAbilityType::BLINK, MonsterAbilityType::TPORT, MonsterAbilityType::TELE_TO, MonsterAbilityType::TELE_AWAY, MonsterAbilityType::TELE_LEVEL });
+    }
 
     if (!(player_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)) {
         ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_ATTACK_MASK);
@@ -261,13 +287,13 @@ static void check_pet(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
     check_melee_spell_special(player_ptr, ms_ptr);
 }
 
-static void check_non_stupid(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_non_stupid(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if ((ms_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_STUPID) != 0)
+    if (ms_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID)) {
         return;
+    }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has_any_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK)
-        && !clean_shot(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, ms_ptr->pet)) {
+    if (ms_ptr->ability_flags.has_any_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK) && !clean_shot(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx, ms_ptr->pet)) {
         ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_BOLT_MASK);
     }
 
@@ -275,67 +301,76 @@ static void check_non_stupid(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
         ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY_SUMMON_MASK);
     }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::DISPEL) && !dispel_check_monster(player_ptr, ms_ptr->m_idx, ms_ptr->target_idx))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::DISPEL);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::DISPEL) && !dispel_check_monster(player_ptr, ms_ptr->m_idx, ms_ptr->target_idx)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::DISPEL);
+    }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::RAISE_DEAD) && !raise_possible(player_ptr, ms_ptr->m_ptr))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::RAISE_DEAD);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::RAISE_DEAD) && !raise_possible(player_ptr, ms_ptr->m_ptr)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::RAISE_DEAD);
+    }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::SPECIAL) && (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
-        && !summon_possible(player_ptr, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::SPECIAL) && (ms_ptr->m_ptr->r_idx == MonsterRaceId::ROLENTO) && !summon_possible(player_ptr, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
+    }
 }
 
-static void check_smart(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static void check_smart(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if ((ms_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_SMART) == 0)
+    if (ms_ptr->r_ptr->behavior_flags.has_not(MonsterBehaviorType::SMART)) {
         return;
+    }
 
     if ((ms_ptr->m_ptr->hp < ms_ptr->m_ptr->maxhp / 10) && (randint0(100) < 50)) {
         ms_ptr->ability_flags &= RF_ABILITY_INT_MASK;
     }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::TELE_LEVEL)
-        && is_teleport_level_ineffective(player_ptr, (ms_ptr->target_idx == player_ptr->riding) ? 0 : ms_ptr->target_idx))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::TELE_LEVEL);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL) && is_teleport_level_ineffective(player_ptr, (ms_ptr->target_idx == player_ptr->riding) ? 0 : ms_ptr->target_idx)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::TELE_LEVEL);
+    }
 }
 
-static bool set_melee_spell_set(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+static bool set_melee_spell_set(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (ms_ptr->ability_flags.none())
+    if (ms_ptr->ability_flags.none()) {
         return false;
+    }
 
-    EnumClassFlagGroup<RF_ABILITY>::get_flags(ms_ptr->ability_flags, std::back_inserter(ms_ptr->spells));
+    EnumClassFlagGroup<MonsterAbilityType>::get_flags(ms_ptr->ability_flags, std::back_inserter(ms_ptr->spells));
 
     return !ms_ptr->spells.empty() && player_ptr->playing && !player_ptr->is_dead && !player_ptr->leaving;
 }
 
-bool check_melee_spell_set(player_type *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
+bool check_melee_spell_set(PlayerType *player_ptr, melee_spell_type *ms_ptr)
 {
-    if (monster_confused_remaining(ms_ptr->m_ptr))
+    if (monster_confused_remaining(ms_ptr->m_ptr)) {
         return false;
+    }
 
     ms_ptr->ability_flags = ms_ptr->r_ptr->ability_flags;
     decide_melee_spell_target(player_ptr, ms_ptr);
     decide_indirection_melee_spell(player_ptr, ms_ptr);
-    if (!check_melee_spell_projection(player_ptr, ms_ptr))
+    if (!check_melee_spell_projection(player_ptr, ms_ptr)) {
         return false;
+    }
 
     ms_ptr->y = ms_ptr->t_ptr->fy;
     ms_ptr->x = ms_ptr->t_ptr->fx;
     reset_target(ms_ptr->m_ptr);
-    ms_ptr->ability_flags.reset({ RF_ABILITY::WORLD, RF_ABILITY::TRAPS, RF_ABILITY::FORGET });
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::BR_LITE) && !los(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::BR_LITE);
+    ms_ptr->ability_flags.reset({ MonsterAbilityType::WORLD, MonsterAbilityType::TRAPS, MonsterAbilityType::FORGET });
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::BR_LITE) && !los(player_ptr, ms_ptr->m_ptr->fy, ms_ptr->m_ptr->fx, ms_ptr->t_ptr->fy, ms_ptr->t_ptr->fx)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::BR_LITE);
+    }
 
-    if (ms_ptr->ability_flags.has(RF_ABILITY::SPECIAL) && (ms_ptr->m_ptr->r_idx != MON_ROLENTO) && (ms_ptr->r_ptr->d_char != 'B'))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::SPECIAL);
+    if (ms_ptr->ability_flags.has(MonsterAbilityType::SPECIAL) && (ms_ptr->m_ptr->r_idx != MonsterRaceId::ROLENTO) && (ms_ptr->r_ptr->d_char != 'B')) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::SPECIAL);
+    }
 
     check_darkness(player_ptr, ms_ptr);
     check_stupid(ms_ptr);
     check_arena(player_ptr, ms_ptr);
-    if (player_ptr->phase_out && !one_in_(3))
-        ms_ptr->ability_flags.reset(RF_ABILITY::HEAL);
+    if (player_ptr->phase_out && !one_in_(3)) {
+        ms_ptr->ability_flags.reset(MonsterAbilityType::HEAL);
+    }
 
     check_riding(player_ptr, ms_ptr);
     check_pet(player_ptr, ms_ptr);