if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
{
- msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevents you from attacking."));
+ msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking."));
return FALSE;
}
if (p_ptr->special_defense & KATA_IAI)
{
- msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, drew and cut in one motion before %s moved."), m_name);
+ msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, draw and cut in one motion before %s move."), m_name);
if (py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_IAI)) return TRUE;
}
bool perm = one_in_(10);
if (dec_stat(A_CON, randint1(10), perm))
{
- msg_print(_("病があなたを蝕んでいる気がする。", "You feel sickly."));
+ msg_print(_("病があなたを蝕んでいる気がする。", "You feel strange sickness."));
obvious = TRUE;
}
}
case 1: case 2: case 3: case 4: case 5:
{
if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) break;
- msg_print(_("人生が逆戻りした気がする。", "You feel like a chunk of the past has been ripped away."));
+ msg_print(_("人生が逆戻りした気がする。", "You feel life has clocked back."));
lose_exp(100 + (p_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE);
break;
}
if (CHECK_MULTISHADOW())
{
- msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
+ msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, you are unharmed!"));
}
else
{
/* Modify the damage */
dam = mon_damage_mod(m_ptr, dam, FALSE);
- msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloping shadows attack %^s."), m_name);
+ msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloped shadows attack %^s."), m_name);
if (mon_take_hit(m_idx, dam, &fear, _("は倒れた。", " is destroyed.")))
{
blinked = FALSE;
monster_desc(m_target_name, m_ptr, 0);
p_ptr->csp -= 7;
- msg_format(_("%^sに反撃した!", "You counterattacked %s!"), m_target_name);
+ msg_format(_("%^sに反撃した!", "Your counterattack to %s!"), m_target_name);
py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_COUNTER);
fear = FALSE;
p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
{
if (teleport_barrier(m_idx))
{
- msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But a magic barrier obstructs it."));
+ msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it."));
}
else
{