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Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband"
[hengband/hengband.git] / src / melee1.c
index 5548bc9..428927a 100644 (file)
@@ -1744,7 +1744,7 @@ bool py_attack(POSITION y, POSITION x, COMBAT_OPTION_IDX mode)
 
        if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
        {
-               msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevents you from attacking."));
+               msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking."));
                return FALSE;
        }
 
@@ -1930,7 +1930,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
 
        if (p_ptr->special_defense & KATA_IAI)
        {
-               msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, drew and cut in one motion before %s moved."), m_name);
+               msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, draw and cut in one motion before %s move."), m_name);
                if (py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_IAI)) return TRUE;
        }
 
@@ -3141,7 +3141,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
 
                                        if (CHECK_MULTISHADOW())
                                        {
-                                               msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, but you are unharmed!"));
+                                               msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, you are unharmed!"));
                                        }
                                        else
                                        {
@@ -3455,7 +3455,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Modify the damage */
                                                dam = mon_damage_mod(m_ptr, dam, FALSE);
 
-                                               msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloping shadows attack %^s."), m_name);
+                                               msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloped shadows attack %^s."), m_name);
                                                if (mon_take_hit(m_idx, dam, &fear, _("は倒れた。", " is destroyed.")))
                                                {
                                                        blinked = FALSE;
@@ -3615,7 +3615,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
                monster_desc(m_target_name, m_ptr, 0);
 
                p_ptr->csp -= 7;
-               msg_format(_("%^sに反撃した!", "You counterattacked %s!"), m_target_name);
+               msg_format(_("%^sに反撃した!", "Your counterattack to %s!"), m_target_name);
                py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_COUNTER);
                fear = FALSE;
                p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
@@ -3626,7 +3626,7 @@ bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (teleport_barrier(m_idx))
                {
-                       msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it."));
+                       msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it."));
                }
                else
                {