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mesa: Standardize names of OpenGL functions.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / blend.c
index 5cd3ce2..1930b1c 100644 (file)
@@ -170,7 +170,7 @@ validate_blend_factors(struct gl_context *ctx, const char *func,
 void GLAPIENTRY
 _mesa_BlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
 {
-   _mesa_BlendFuncSeparateEXT(sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
+   _mesa_BlendFuncSeparate(sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
 }
 
 static GLboolean
@@ -201,7 +201,7 @@ update_uses_dual_src(struct gl_context *ctx, int buf)
  * \param dfactorA alpha destination factor operator.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+_mesa_BlendFuncSeparate( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                             GLenum sfactorA, GLenum dfactorA )
 {
    GLuint buf, numBuffers;
@@ -260,9 +260,9 @@ _mesa_BlendFuncSeparateEXT( GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
  * Set blend source/dest factors for one color buffer/target.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFunci(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor)
+_mesa_BlendFunciARB(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor)
 {
-   _mesa_BlendFuncSeparatei(buf, sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
+   _mesa_BlendFuncSeparateiARB(buf, sfactor, dfactor, sfactor, dfactor);
 }
 
 
@@ -270,7 +270,7 @@ _mesa_BlendFunci(GLuint buf, GLenum sfactor, GLenum dfactor)
  * Set separate blend source/dest factors for one color buffer/target.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendFuncSeparatei(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
+_mesa_BlendFuncSeparateiARB(GLuint buf, GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB,
                          GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
@@ -384,7 +384,7 @@ _mesa_BlendEquation( GLenum mode )
  * Set blend equation for one color buffer/target.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)
+_mesa_BlendEquationiARB(GLuint buf, GLenum mode)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
@@ -419,7 +419,7 @@ _mesa_BlendEquationi(GLuint buf, GLenum mode)
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
+_mesa_BlendEquationSeparate( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
 {
    GLuint buf, numBuffers;
    GLboolean changed;
@@ -477,7 +477,7 @@ _mesa_BlendEquationSeparateEXT( GLenum modeRGB, GLenum modeA )
  * Set separate blend equations for one color buffer/target.
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_BlendEquationSeparatei(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA)
+_mesa_BlendEquationSeparateiARB(GLuint buf, GLenum modeRGB, GLenum modeA)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
@@ -730,7 +730,7 @@ _mesa_ColorMask( GLboolean red, GLboolean green,
  * For GL_EXT_draw_buffers2 and GL3
  */
 void GLAPIENTRY
-_mesa_ColorMaskIndexed( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
+_mesa_ColorMaski( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
                         GLboolean blue, GLboolean alpha )
 {
    GLubyte tmp[4];
@@ -766,7 +766,7 @@ _mesa_ColorMaskIndexed( GLuint buf, GLboolean red, GLboolean green,
 
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_ClampColorARB(GLenum target, GLenum clamp)
+_mesa_ClampColor(GLenum target, GLenum clamp)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);