OSDN Git Service

mesa: add GL_PROGRAM_PIPELINE support in KHR_debug calls
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / mtypes.h
index dd330ea..9918541 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 #include "main/config.h"
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "math/m_matrix.h"     /* GLmatrix */
-#include "main/simple_list.h"  /* struct simple_node */
+#include "util/simple_list.h"  /* struct simple_node */
 #include "main/formats.h"       /* MESA_FORMAT_COUNT */
 
 
@@ -1004,6 +1004,7 @@ struct gl_polygon_attrib
    GLenum CullFaceMode;                /**< Culling mode GL_FRONT or GL_BACK */
    GLfloat OffsetFactor;       /**< Polygon offset factor, from user */
    GLfloat OffsetUnits;                /**< Polygon offset units, from user */
+   GLfloat OffsetClamp;                /**< Polygon offset clamp, from user */
    GLboolean OffsetPoint;      /**< Offset in GL_POINT mode */
    GLboolean OffsetLine;       /**< Offset in GL_LINE mode */
    GLboolean OffsetFill;       /**< Offset in GL_FILL mode */
@@ -1220,6 +1221,8 @@ struct gl_texture_object
    GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
                                     pressure? */
    GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
+   GLboolean _IsFloat;         /**< GL_OES_float_texture */
+   GLboolean _IsHalfFloat;     /**< GL_OES_half_float_texture */
 
    GLuint MinLevel;            /**< GL_ARB_texture_view */
    GLuint MinLayer;            /**< GL_ARB_texture_view */
@@ -1430,6 +1433,9 @@ struct gl_transform_attrib
    GLboolean RescaleNormals;                   /**< GL_EXT_rescale_normal */
    GLboolean RasterPositionUnclipped;           /**< GL_IBM_rasterpos_clip */
    GLboolean DepthClamp;                       /**< GL_ARB_depth_clamp */
+   /** GL_ARB_clip_control */
+   GLenum ClipOrigin;     /**< GL_LOWER_LEFT or GL_UPPER_LEFT */
+   GLenum ClipDepthMode;  /**< GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE or GL_ZERO_TO_ONE */
 };
 
 
@@ -1465,6 +1471,16 @@ struct gl_buffer_mapping {
 
 
 /**
+ * Usages we've seen for a buffer object.
+ */
+typedef enum {
+   USAGE_UNIFORM_BUFFER = 0x1,
+   USAGE_TEXTURE_BUFFER = 0x2,
+   USAGE_ATOMIC_COUNTER_BUFFER = 0x4,
+} gl_buffer_usage;
+
+
+/**
  * GL_ARB_vertex/pixel_buffer_object buffer object
  */
 struct gl_buffer_object
@@ -1481,6 +1497,7 @@ struct gl_buffer_object
    GLboolean Written;   /**< Ever written to? (for debugging) */
    GLboolean Purgeable; /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
    GLboolean Immutable; /**< GL_ARB_buffer_storage */
+   gl_buffer_usage UsageHistory; /**< How has this buffer been used so far? */
 
    struct gl_buffer_mapping Mappings[MAP_COUNT];
 };
@@ -1643,6 +1660,20 @@ typedef enum {
    DRAW_ARRAYS
 } gl_draw_method;
 
+/**
+ * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
+ *
+ * NOTE: This must match the api_enum table in
+ * src/mesa/main/get_hash_generator.py
+ */
+typedef enum
+{
+   API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
+   API_OPENGLES,
+   API_OPENGLES2,
+   API_OPENGL_CORE,
+   API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
+} gl_api;
 
 /**
  * Vertex array state
@@ -1687,8 +1718,9 @@ struct gl_array_attrib
    /** One of the DRAW_xxx flags, not consumed by drivers */
    gl_draw_method DrawMethod;
 
-   /** Legal array datatypes */
+   /** Legal array datatypes and the API for which they have been computed */
    GLbitfield LegalTypesMask;
+   gl_api LegalTypesMaskAPI;
 };
 
 
@@ -2764,7 +2796,7 @@ struct gl_shader_program
     * Transform feedback varyings last specified by
     * glTransformFeedbackVaryings().
     *
-    * For the current set of transform feeedback varyings used for transform
+    * For the current set of transform feedback varyings used for transform
     * feedback output, see LinkedTransformFeedback.
     */
    struct {
@@ -2829,6 +2861,7 @@ struct gl_shader_program
 
    /* post-link info: */
    unsigned NumUserUniformStorage;
+   unsigned NumHiddenUniforms;
    struct gl_uniform_storage *UniformStorage;
 
    /**
@@ -2873,6 +2906,7 @@ struct gl_shader_program
    GLboolean LinkStatus;   /**< GL_LINK_STATUS */
    GLboolean Validated;
    GLboolean _Used;        /**< Ever used for drawing? */
+   GLboolean SamplersValidated; /**< Samplers validated against texture units? */
    GLchar *InfoLog;
 
    unsigned Version;       /**< GLSL version used for linking */
@@ -2921,6 +2955,8 @@ struct gl_pipeline_object
 
    mtx_t Mutex;
 
+   GLchar *Label;   /**< GL_KHR_debug */
+
    /**
     * Programs used for rendering
     *
@@ -2974,6 +3010,7 @@ struct gl_shader_compiler_options
    GLboolean EmitNoMainReturn;            /**< Emit CONT/RET opcodes? */
    GLboolean EmitNoNoise;                 /**< Emit NOISE opcodes? */
    GLboolean EmitNoPow;                   /**< Emit POW opcodes? */
+   GLboolean EmitNoSat;                   /**< Emit SAT opcodes? */
    GLboolean LowerClipDistance; /**< Lower gl_ClipDistance from float[8] to vec4[2]? */
 
    /**
@@ -3606,6 +3643,38 @@ struct gl_constants
    GLint MaxDepthTextureSamples;
    GLint MaxIntegerSamples;
 
+   /**
+    * GL_EXT_texture_multisample_blit_scaled implementation assumes that
+    * samples are laid out in a rectangular grid roughly corresponding to
+    * sample locations within a pixel. Below SampleMap{2,4,8}x variables
+    * are used to map indices of rectangular grid to sample numbers within
+    * a pixel. This mapping of indices to sample numbers must be initialized
+    * by the driver for the target hardware. For example, if we have the 8X
+    * MSAA sample number layout (sample positions) for XYZ hardware:
+    *
+    *        sample indices layout          sample number layout
+    *            ---------                      ---------
+    *            | 0 | 1 |                      | a | b |
+    *            ---------                      ---------
+    *            | 2 | 3 |                      | c | d |
+    *            ---------                      ---------
+    *            | 4 | 5 |                      | e | f |
+    *            ---------                      ---------
+    *            | 6 | 7 |                      | g | h |
+    *            ---------                      ---------
+    *
+    * Where a,b,c,d,e,f,g,h are integers between [0-7].
+    *
+    * Then, initialize the SampleMap8x variable for XYZ hardware as shown
+    * below:
+    *    SampleMap8x = {a, b, c, d, e, f, g, h};
+    *
+    * Follow the logic for other sample counts.
+    */
+   uint8_t SampleMap2x[2];
+   uint8_t SampleMap4x[4];
+   uint8_t SampleMap8x[8];
+
    /** GL_ARB_shader_atomic_counters */
    GLuint MaxAtomicBufferBindings;
    GLuint MaxAtomicBufferSize;
@@ -3633,6 +3702,9 @@ struct gl_constants
 
    GLboolean FakeSWMSAA;
 
+   /** GL_KHR_context_flush_control */
+   GLenum ContextReleaseBehavior;
+
    struct gl_shader_compiler_options ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_STAGES];
 };
 
@@ -3654,6 +3726,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_blend_func_extended;
    GLboolean ARB_buffer_storage;
    GLboolean ARB_clear_texture;
+   GLboolean ARB_clip_control;
    GLboolean ARB_color_buffer_float;
    GLboolean ARB_compute_shader;
    GLboolean ARB_conditional_render_inverted;
@@ -3689,6 +3762,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean ARB_shader_atomic_counters;
    GLboolean ARB_shader_bit_encoding;
    GLboolean ARB_shader_image_load_store;
+   GLboolean ARB_shader_precision;
    GLboolean ARB_shader_stencil_export;
    GLboolean ARB_shader_texture_lod;
    GLboolean ARB_shading_language_packing;
@@ -3742,6 +3816,7 @@ struct gl_extensions
    GLboolean EXT_packed_float;
    GLboolean EXT_pixel_buffer_object;
    GLboolean EXT_point_parameters;
+   GLboolean EXT_polygon_offset_clamp;
    GLboolean EXT_provoking_vertex;
    GLboolean EXT_shader_integer_mix;
    GLboolean EXT_stencil_two_side;
@@ -3790,6 +3865,10 @@ struct gl_extensions
    GLboolean OES_draw_texture;
    GLboolean OES_depth_texture_cube_map;
    GLboolean OES_EGL_image_external;
+   GLboolean OES_texture_float;
+   GLboolean OES_texture_float_linear;
+   GLboolean OES_texture_half_float;
+   GLboolean OES_texture_half_float_linear;
    GLboolean OES_compressed_ETC1_RGB8_texture;
    GLboolean extension_sentinel;
    /** The extension string */
@@ -3987,21 +4066,6 @@ enum mesa_debug_severity {
 /** @} */
 
 /**
- * Enum for the OpenGL APIs we know about and may support.
- *
- * NOTE: This must match the api_enum table in
- * src/mesa/main/get_hash_generator.py
- */
-typedef enum
-{
-   API_OPENGL_COMPAT,      /* legacy / compatibility contexts */
-   API_OPENGLES,
-   API_OPENGLES2,
-   API_OPENGL_CORE,
-   API_OPENGL_LAST = API_OPENGL_CORE
-} gl_api;
-
-/**
  * Driver-specific state flags.
  *
  * These are or'd with gl_context::NewDriverState to notify a driver about
@@ -4028,6 +4092,8 @@ struct gl_driver_flags
     */
    uint64_t NewUniformBuffer;
 
+   uint64_t NewTextureBuffer;
+
    /**
     * gl_context::AtomicBufferBindings
     */
@@ -4340,6 +4406,7 @@ struct gl_context
    GLuint ErrorDebugCount;
 
    /* GL_ARB_debug_output/GL_KHR_debug */
+   mtx_t DebugMutex;
    struct gl_debug_state *Debug;
 
    GLenum RenderMode;        /**< either GL_RENDER, GL_SELECT, GL_FEEDBACK */