bool interpret_mind_key_input(const bool only_browse);
bool display_minds_chance(const bool only_browse);
void display_each_mind_chance();
- void calculate_mind_chance(bool *has_weapon); // 配列.
- void calculate_ki_chance(bool *has_weapon); // 配列.
+ void calculate_mind_chance(bool has_weapon_main, bool has_weapon_sub);
+ void calculate_ki_chance(bool has_weapon_main, bool has_weapon_sub);
void add_ki_chance();
void make_choice_lower();
};