/*!
* @brief 所持しているエッセンス一覧を表示する
*/
-static void display_essence(player_type *player_ptr)
+static void display_essence(PlayerType *player_ptr)
{
constexpr auto row_count = 21U;
constexpr auto column_width = 22U;
* @brief エッセンスの抽出処理
* @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
*/
-static void drain_essence(player_type *player_ptr)
+static void drain_essence(PlayerType *player_ptr)
{
auto q = _("どのアイテムから抽出しますか?", "Extract from which item? ");
auto s = _("抽出できるアイテムがありません。", "You have nothing you can extract from.");
* @brief エッセンスを実際に付加する
* @param mode エッセンスの大別ID
*/
-static void add_essence(player_type *player_ptr, SmithCategoryType mode)
+static void add_essence(PlayerType *player_ptr, SmithCategoryType mode)
{
OBJECT_IDX item;
bool flag;
/*!
* @brief エッセンスを消去する
*/
-static void erase_essence(player_type *player_ptr)
+static void erase_essence(PlayerType *player_ptr)
{
OBJECT_IDX item;
concptr q, s;
* @brief 鍛冶コマンドのメインルーチン
* @param only_browse TRUEならばエッセンス一覧の表示のみを行う
*/
-void do_cmd_kaji(player_type *player_ptr, bool only_browse)
+void do_cmd_kaji(PlayerType *player_ptr, bool only_browse)
{
COMMAND_CODE mode = 0;
char choice;