OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / mind.c
index 4eef34b..760afe1 100644 (file)
  * 特殊技能を揃えて実装している。
  */
 
-
-
 #include "angband.h"
+#include "melee.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "spells-status.h"
 
 /*! 特殊技能の一覧テーブル */
 mind_power const mind_powers[5] =
@@ -289,7 +293,7 @@ mind_power const mind_powers[5] =
 };
 
 /*! 特殊能力の解説文字列 */
-static cptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
+static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 {
 #ifdef JP
 {
@@ -537,13 +541,13 @@ static cptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power)
 {
 #ifdef JP
-       cptr s_dam = "損傷:";
-       cptr s_dur = "期間:";
-       cptr s_range = "範囲:";
+       concptr s_dam = "損傷:";
+       concptr s_dur = "期間:";
+       concptr s_range = "範囲:";
 #else
-       cptr s_dam = "dam ";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
+       concptr s_dam = "dam ";
+       concptr s_dur = "dur ";
+       concptr s_range = "range ";
 #endif
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
 
@@ -688,7 +692,7 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       cptr            p;
+       concptr            p;
        COMMAND_CODE code;
        mind_type       spell;
        const mind_power      *mind_ptr;
@@ -843,8 +847,6 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
 
                                /* Show list */
                                redraw = TRUE;
-
-                               /* Save the screen */
                                if (!only_browse && !use_menu) screen_save();
 
                                /* Display a list of spells */
@@ -854,8 +856,8 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
                                put_str(format(_("Lv   %s   失率 効果", "Lv   %s   Fail Info"),
                                        ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind == MIND_NINJUTSU)) ? "HP" : "MP"), y, x + 35);
 
-                               has_weapon[0] = buki_motteruka(INVEN_RARM);
-                               has_weapon[1] = buki_motteruka(INVEN_LARM);
+                               has_weapon[0] = has_melee_weapon(INVEN_RARM);
+                               has_weapon[1] = has_melee_weapon(INVEN_LARM);
 
                                /* Dump the spells */
                                for (i = 0; i < MAX_MIND_POWERS; i++)
@@ -950,8 +952,6 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
                        {
                                /* Hide list */
                                redraw = FALSE;
-
-                               /* Restore the screen */
                                screen_load();
                        }
 
@@ -996,14 +996,10 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
-
-       /* Restore the screen */
        if (redraw && !only_browse) screen_load();
 
-       /* Show choices */
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-
-       window_stuff();
+       handle_stuff();
 
        /* Abort if needed */
        if (!flag) return (FALSE);
@@ -1182,8 +1178,6 @@ static bool cast_mindcrafter_spell(int spell)
                p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + p_ptr->csp - 50)*TURNS_PER_TICK/10;
 
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-
-               /* Update monsters */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
@@ -1274,7 +1268,7 @@ static bool cast_force_spell(int spell)
                bool success = FALSE;
 
                for (i = 0; i < 1 + boost/100; i++)
-                       if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_PHANTOM, PM_FORCE_PET))
+                       if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_PHANTOM, PM_FORCE_PET, '\0'))
                                success = TRUE;
                if (success)
                {
@@ -1452,7 +1446,7 @@ static bool cast_mirror_spell(int spell)
 
                /* mirror of recall */
        case 17:
-               return word_of_recall();
+               return recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15);
                /* multi-shadow */
        case 18:
                set_multishadow(6 + randint1(6), FALSE);
@@ -1522,8 +1516,6 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell)
                if (player_can_enter(cave[y][x].feat, 0) && !is_trap(cave[y][x].feat) && !cave[y][x].m_idx)
                {
                        msg_print(NULL);
-
-                       /* Move the player */
                        (void)move_player_effect(y, x, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP);
                }
                break;
@@ -1557,7 +1549,7 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell)
  */
 static bool cast_ninja_spell(int spell)
 {
-       POSITION x, y;
+       POSITION x = 0, y = 0;
        DIRECTION dir;
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
 
@@ -1640,13 +1632,8 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
                        }
                        if (slot == INVEN_PACK)
                        {
-#ifdef JP
-                               if (!i) msg_print("くさびを持っていない。");
-                               else msg_print("くさびがなくなった。");
-#else
-                               if (!i) msg_print("You have no Iron Spikes.");
-                               else msg_print("You have no more Iron Spikes.");
-#endif
+                               if (!i) msg_print(_("くさびを持っていない。", "You have no Iron Spikes."));
+                               else msg_print(_("くさびがなくなった。", "You have no more Iron Spikes."));
                                return FALSE;
                        }
 
@@ -1661,7 +1648,7 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
        {
                monster_type *m_ptr;
                MONSTER_IDX m_idx;
-               char m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                int i;
                int path_n;
                u16b path_g[512];
@@ -1680,8 +1667,8 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
                ty = target_row, tx = target_col;
                for (i = 1; i < path_n; i++)
                {
-                       int ny = GRID_Y(path_g[i]);
-                       int nx = GRID_X(path_g[i]);
+                       POSITION ny = GRID_Y(path_g[i]);
+                       POSITION nx = GRID_X(path_g[i]);
                        cave_type *c_ptr = &cave[ny][nx];
 
                        if (in_bounds(ny, nx) && cave_empty_bold(ny, nx) &&
@@ -1705,13 +1692,8 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
                /* Wake the monster up */
                (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
-               /* Update the monster (new location) */
                update_monster(m_idx, TRUE);
-
-               /* Redraw the old grid */
                lite_spot(target_row, target_col);
-
-               /* Redraw the new grid */
                lite_spot(ty, tx);
 
                if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
@@ -1802,7 +1784,7 @@ void do_cmd_mind(void)
        mind_type       spell;
        bool            cast;
        int             use_mind, mana_cost;
-       cptr            p;
+       concptr            p;
        bool            on_mirror = FALSE;
 
        /* not if confused */
@@ -1818,22 +1800,22 @@ void do_cmd_mind(void)
 #ifdef JP
        switch(p_ptr->pclass)
        {
-               case CLASS_MINDCRAFTER: use_mind = MIND_MINDCRAFTER;p = "精神";break;
-               case CLASS_FORCETRAINER:          use_mind = MIND_KI;p = "気";break;
-               case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER;p = "怒り";break;
-               case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER;p = "鏡魔法";break;
-               case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU;p = "精神";break;
-               default:                use_mind = 0;p = "超能力";break;
+               case CLASS_MINDCRAFTER: use_mind = MIND_MINDCRAFTER; p = "精神";break;
+               case CLASS_FORCETRAINER:          use_mind = MIND_KI; p = "気";break;
+               case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER; p = "怒り";break;
+               case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER; p = "鏡魔法";break;
+               case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU; p = "精神";break;
+               default:                use_mind = 0 ;p = "超能力"; break;
        }
 #else
        switch(p_ptr->pclass)
        {
-               case CLASS_MINDCRAFTER: use_mind = MIND_MINDCRAFTER;break;
-               case CLASS_FORCETRAINER:          use_mind = MIND_KI;break;
-               case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER;break;
-               case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER;break;
-               case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU;break;
-               default:                use_mind = 0;break;
+               case CLASS_MINDCRAFTER: use_mind = MIND_MINDCRAFTER; break;
+               case CLASS_FORCETRAINER:          use_mind = MIND_KI; break;
+               case CLASS_BERSERKER:   use_mind = MIND_BERSERKER; break;
+               case CLASS_MIRROR_MASTER:   use_mind = MIND_MIRROR_MASTER; break;
+               case CLASS_NINJA:       use_mind = MIND_NINJUTSU; break;
+               default:                use_mind = 0; break;
        }
 #endif
        spell = mind_powers[use_mind].info[n];
@@ -1846,9 +1828,9 @@ void do_cmd_mind(void)
        {
                if (heavy_armor()) chance += 20;
                if (p_ptr->icky_wield[0]) chance += 20;
-               else if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) chance += 10;
+               else if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) chance += 10;
                if (p_ptr->icky_wield[1]) chance += 20;
-               else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) chance += 10;
+               else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) chance += 10;
                if (n == 5)
                {
                        int j;
@@ -2086,10 +2068,7 @@ void do_cmd_mind(void)
                        (void)dec_stat(A_WIS, 15 + randint1(10), perm);
                }
        }
-
-       /* Redraw mana */
        p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
-
        p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
        p_ptr->window |= (PW_SPELL);
 }