OSDN Git Service

[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 / Separate time stop of mind craft...
[hengband/hengband.git] / src / mind.c
index 469dcee..d582acf 100644 (file)
 
 #include "angband.h"
 #include "melee.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "avatar.h"
+#include "player-status.h"
+#include "spells-status.h"
 
 /*! 特殊技能の一覧テーブル */
 mind_power const mind_powers[5] =
@@ -288,7 +293,7 @@ mind_power const mind_powers[5] =
 };
 
 /*! 特殊能力の解説文字列 */
-static cptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
+static concptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 {
 #ifdef JP
 {
@@ -536,13 +541,13 @@ static cptr const mind_tips[5][MAX_MIND_POWERS] =
 void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power)
 {
 #ifdef JP
-       cptr s_dam = "損傷:";
-       cptr s_dur = "期間:";
-       cptr s_range = "範囲:";
+       concptr s_dam = "損傷:";
+       concptr s_dur = "期間:";
+       concptr s_range = "範囲:";
 #else
-       cptr s_dam = "dam ";
-       cptr s_dur = "dur ";
-       cptr s_range = "range ";
+       concptr s_dam = "dam ";
+       concptr s_dur = "dur ";
+       concptr s_range = "range ";
 #endif
        PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
 
@@ -687,7 +692,7 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
        char            choice;
        char            out_val[160];
        char            comment[80];
-       cptr            p;
+       concptr            p;
        COMMAND_CODE code;
        mind_type       spell;
        const mind_power      *mind_ptr;
@@ -851,8 +856,8 @@ static bool_hack get_mind_power(SPELL_IDX *sn, bool only_browse)
                                put_str(format(_("Lv   %s   失率 効果", "Lv   %s   Fail Info"),
                                        ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind == MIND_NINJUTSU)) ? "HP" : "MP"), y, x + 35);
 
-                               has_weapon[0] = buki_motteruka(INVEN_RARM);
-                               has_weapon[1] = buki_motteruka(INVEN_LARM);
+                               has_weapon[0] = has_melee_weapon(INVEN_RARM);
+                               has_weapon[1] = has_melee_weapon(INVEN_LARM);
 
                                /* Dump the spells */
                                for (i = 0; i < MAX_MIND_POWERS; i++)
@@ -1160,24 +1165,7 @@ static bool cast_mindcrafter_spell(int spell)
                break;
        case 13:
        {
-               if (world_player)
-               {
-                       msg_print(_("既に時は止まっている。", "Time is already stopped."));
-                       return (FALSE);
-               }
-               world_player = TRUE;
-               msg_print(_("「時よ!」", "You yell 'Time!'"));
-               msg_print(NULL);
-
-               /* Hack */
-               p_ptr->energy_need -= 1000 + (100 + p_ptr->csp - 50)*TURNS_PER_TICK/10;
-
-               p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-               p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-
-               p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-               handle_stuff();
+               time_walk(p_ptr);
                break;
        }
        default:
@@ -1263,7 +1251,7 @@ static bool cast_force_spell(int spell)
                bool success = FALSE;
 
                for (i = 0; i < 1 + boost/100; i++)
-                       if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_PHANTOM, PM_FORCE_PET))
+                       if (summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, plev, SUMMON_PHANTOM, PM_FORCE_PET, '\0'))
                                success = TRUE;
                if (success)
                {
@@ -1441,7 +1429,7 @@ static bool cast_mirror_spell(int spell)
 
                /* mirror of recall */
        case 17:
-               return word_of_recall();
+               return recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15);
                /* multi-shadow */
        case 18:
                set_multishadow(6 + randint1(6), FALSE);
@@ -1511,8 +1499,6 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell)
                if (player_can_enter(cave[y][x].feat, 0) && !is_trap(cave[y][x].feat) && !cave[y][x].m_idx)
                {
                        msg_print(NULL);
-
-                       /* Move the player */
                        (void)move_player_effect(y, x, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP);
                }
                break;
@@ -1645,7 +1631,7 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
        {
                monster_type *m_ptr;
                MONSTER_IDX m_idx;
-               GAME_TEXT m_name[80];
+               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                int i;
                int path_n;
                u16b path_g[512];
@@ -1689,13 +1675,8 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell)
                /* Wake the monster up */
                (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
-               /* Update the monster (new location) */
                update_monster(m_idx, TRUE);
-
-               /* Redraw the old grid */
                lite_spot(target_row, target_col);
-
-               /* Redraw the new grid */
                lite_spot(ty, tx);
 
                if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
@@ -1786,7 +1767,7 @@ void do_cmd_mind(void)
        mind_type       spell;
        bool            cast;
        int             use_mind, mana_cost;
-       cptr            p;
+       concptr            p;
        bool            on_mirror = FALSE;
 
        /* not if confused */
@@ -1830,9 +1811,9 @@ void do_cmd_mind(void)
        {
                if (heavy_armor()) chance += 20;
                if (p_ptr->icky_wield[0]) chance += 20;
-               else if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) chance += 10;
+               else if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) chance += 10;
                if (p_ptr->icky_wield[1]) chance += 20;
-               else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) chance += 10;
+               else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) chance += 10;
                if (n == 5)
                {
                        int j;