OSDN Git Service

[Fix] #41188 影フェアリーの反感装備ペナが機能していない
[hengband/hengband.git] / src / monster / monster-processor.c
index 1f58a61..6f83f35 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 /*!
- * @file monster-process.c
  * @brief モンスターの特殊技能とターン経過処理 (移動等)/ Monster spells and movement for passaging a turn
  * @date 2014/01/17
  * @author
 
 #include "monster/monster-processor.h"
 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
+#include "core/player-update-types.h"
+#include "core/speed-table.h"
+#include "floor/cave.h"
+#include "game-option/play-record-options.h"
 #include "grid/feature.h"
 #include "grid/grid.h"
 #include "io/write-diary.h"
 #include "melee/melee-postprocess.h"
-#include "monster-race/race-indice-types.h"
-#include "core/speed-table.h"
+#include "melee/melee-spell.h"
+#include "monster-floor/monster-direction.h"
+#include "monster-floor/monster-generator.h"
+#include "monster-floor/monster-move.h"
+#include "monster-floor/monster-remover.h"
+#include "monster-floor/monster-runaway.h"
+#include "monster-floor/monster-summon.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
+#include "monster-floor/quantum-effect.h"
+#include "monster-race/monster-race.h"
 #include "monster-race/race-flags-ability2.h"
 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
 #include "monster-race/race-flags1.h"
 #include "monster-race/race-flags2.h"
 #include "monster-race/race-flags7.h"
+#include "monster-race/race-indice-types.h"
 #include "monster/monster-describer.h"
 #include "monster/monster-description-types.h"
-#include "monster/monster-direction.h"
 #include "monster/monster-flag-types.h"
-#include "monster/monster-move.h"
-#include "monster/monster-runaway.h"
+#include "monster/monster-info.h"
+#include "monster/monster-list.h"
+#include "monster/monster-processor-util.h"
+#include "monster/monster-status-setter.h"
 #include "monster/monster-status.h"
 #include "monster/monster-update.h"
-#include "monster/monster-processor-util.h"
 #include "monster/monster-util.h"
-#include "monster/monster-info.h"
-#include "monster/monster2.h"
-#include "monster/place-monster-types.h"
-#include "monster/quantum-effect.h"
-#include "mspell/monster-spell.h"
+#include "mspell/mspell-attack.h"
+#include "mspell/mspell-judgement.h"
 #include "object-enchant/trc-types.h"
 #include "pet/pet-fall-off.h"
-#include "player/avatar.h"
+#include "player-info/avatar.h"
+#include "player/player-skill.h"
 #include "player/player-move.h"
+#include "player/special-defense-types.h"
 #include "spell-realm/spells-hex.h"
-#include "spell/spells-summon.h"
-#include "util/util.h"
+#include "spell/summon-types.h"
+#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "system/monster-type-definition.h"
+#include "target/projection-path-calculator.h"
+#include "view/display-messages.h"
 
 void decide_drop_from_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool is_riding_mon);
 bool process_stealth(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
@@ -96,79 +110,76 @@ bool decide_process_continue(player_type *target_ptr, monster_type *m_ptr);
  */
 void process_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       turn_flags tmp_flags;
-       turn_flags *turn_flags_ptr = init_turn_flags(target_ptr->riding, m_idx, &tmp_flags);
-       turn_flags_ptr->see_m = is_seen(m_ptr);
-
-       decide_drop_from_monster(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->is_riding_mon);
-       if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) && one_in_(13) && !monster_csleep_remaining(m_ptr))
-       {
-               choose_new_monster(target_ptr, m_idx, FALSE, 0);
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       }
-
-       turn_flags_ptr->aware = process_stealth(target_ptr, m_idx);
-       if (vanish_summoned_children(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m)) return;
-       if (process_quantum_effect(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m)) return;
-       if (explode_grenade(target_ptr, m_idx)) return;
-       if (runaway_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx)) return;
-       if (!awake_monster(target_ptr, m_idx)) return;
-
-       if (monster_stunned_remaining(m_ptr))
-       {
-               if (one_in_(2)) return;
-       }
-
-       if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
-       {
-               target_ptr->update |= (PU_BONUS);
-       }
-
-       process_angar(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m);
-
-       POSITION oy = m_ptr->fy;
-       POSITION ox = m_ptr->fx;
-       if (decide_monster_multiplication(target_ptr, m_idx, oy, ox)) return;
-
-       process_special(target_ptr, m_idx);
-       process_speak_sound(target_ptr, m_idx, oy, ox, turn_flags_ptr->aware);
-       if (cast_spell(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->aware)) return;
-
-       DIRECTION mm[8];
-       mm[0] = mm[1] = mm[2] = mm[3] = 0;
-       mm[4] = mm[5] = mm[6] = mm[7] = 0;
-
-       if (!decide_monster_movement_direction(target_ptr, mm, m_idx, turn_flags_ptr->aware)) return;
-
-       int count = 0;
-       if (!process_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, mm, oy, ox, &count)) return;
-
-       /*
-        *  Forward movements failed, but now received LOS attack!
-        *  Try to flow by smell.
-        */
-       if (target_ptr->no_flowed && count > 2 && m_ptr->target_y)
-               m_ptr->mflag2 &= ~MFLAG2_NOFLOW;
-
-       if (!turn_flags_ptr->do_turn && !turn_flags_ptr->do_move && !monster_fear_remaining(m_ptr) && !turn_flags_ptr->is_riding_mon && turn_flags_ptr->aware)
-       {
-               if (r_ptr->freq_spell && randint1(100) <= r_ptr->freq_spell)
-               {
-                       if (make_attack_spell(m_idx, target_ptr)) return;
-               }
-       }
-
-       update_player_type(target_ptr, turn_flags_ptr, r_ptr);
-       update_monster_race_flags(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr);
-
-       if (!process_monster_fear(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx)) return;
-
-       if (m_ptr->ml) chg_virtue(target_ptr, V_COMPASSION, -1);
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    turn_flags tmp_flags;
+    turn_flags *turn_flags_ptr = init_turn_flags(target_ptr->riding, m_idx, &tmp_flags);
+    turn_flags_ptr->see_m = is_seen(target_ptr, m_ptr);
+
+    decide_drop_from_monster(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->is_riding_mon);
+    if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) && one_in_(13) && !monster_csleep_remaining(m_ptr)) {
+        choose_new_monster(target_ptr, m_idx, FALSE, 0);
+        r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    }
+
+    turn_flags_ptr->aware = process_stealth(target_ptr, m_idx);
+    if (vanish_summoned_children(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m) || process_quantum_effect(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m)
+        || explode_grenade(target_ptr, m_idx) || runaway_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx) || !awake_monster(target_ptr, m_idx))
+        return;
+
+    if (monster_stunned_remaining(m_ptr) && one_in_(2))
+        return;
+
+    if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
+        target_ptr->update |= PU_BONUS;
+
+    process_angar(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->see_m);
+
+    POSITION oy = m_ptr->fy;
+    POSITION ox = m_ptr->fx;
+    if (decide_monster_multiplication(target_ptr, m_idx, oy, ox))
+        return;
+
+    process_special(target_ptr, m_idx);
+    process_speak_sound(target_ptr, m_idx, oy, ox, turn_flags_ptr->aware);
+    if (cast_spell(target_ptr, m_idx, turn_flags_ptr->aware))
+        return;
+
+    DIRECTION mm[8];
+    mm[0] = mm[1] = mm[2] = mm[3] = 0;
+    mm[4] = mm[5] = mm[6] = mm[7] = 0;
+
+    if (!decide_monster_movement_direction(target_ptr, mm, m_idx, turn_flags_ptr->aware))
+        return;
+
+    int count = 0;
+    if (!process_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, mm, oy, ox, &count))
+        return;
+
+    /*
+     *  Forward movements failed, but now received LOS attack!
+     *  Try to flow by smell.
+     */
+    if (target_ptr->no_flowed && count > 2 && m_ptr->target_y)
+        m_ptr->mflag2 &= ~MFLAG2_NOFLOW;
+
+    if (!turn_flags_ptr->do_turn && !turn_flags_ptr->do_move && !monster_fear_remaining(m_ptr) && !turn_flags_ptr->is_riding_mon && turn_flags_ptr->aware) {
+        if (r_ptr->freq_spell && randint1(100) <= r_ptr->freq_spell) {
+            if (make_attack_spell(target_ptr, m_idx))
+                return;
+        }
+    }
+
+    update_player_type(target_ptr, turn_flags_ptr, r_ptr);
+    update_monster_race_flags(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr);
+
+    if (!process_monster_fear(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx))
+        return;
+
+    if (m_ptr->ml)
+        chg_virtue(target_ptr, V_COMPASSION, -1);
 }
 
-
 /*!
  * @brief 超隠密処理
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -177,17 +188,23 @@ void process_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 bool process_stealth(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       if ((target_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH) == 0) return TRUE;
-
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       int tmp = target_ptr->lev * 6 + (target_ptr->skill_stl + 10) * 4;
-       if (target_ptr->monlite) tmp /= 3;
-       if (target_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) tmp /= 2;
-       if (r_ptr->level > (target_ptr->lev * target_ptr->lev / 20 + 10)) tmp /= 3;
-       return (randint0(tmp) <= (r_ptr->level + 20));
-}
+    if ((target_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH) == 0)
+        return TRUE;
+
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    int tmp = target_ptr->lev * 6 + (target_ptr->skill_stl + 10) * 4;
+    if (target_ptr->monlite)
+        tmp /= 3;
 
+    if (has_aggravate(target_ptr))
+        tmp /= 2;
+
+    if (r_ptr->level > (target_ptr->lev * target_ptr->lev / 20 + 10))
+        tmp /= 3;
+
+    return (randint0(tmp) <= (r_ptr->level + 20));
+}
 
 /*!
  * @brief 死亡したモンスターが乗馬中のモンスターだった場合に落馬処理を行う
@@ -198,23 +215,22 @@ bool process_stealth(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 void decide_drop_from_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool is_riding_mon)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if (!is_riding_mon || ((r_ptr->flags7 & RF7_RIDING) != 0)) return;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if (!is_riding_mon || ((r_ptr->flags7 & RF7_RIDING) != 0))
+        return;
 
-       if (process_fall_off_horse(target_ptr, 0, TRUE))
-       {
+    if (process_fall_off_horse(target_ptr, 0, TRUE)) {
 #ifdef JP
-               msg_print("地面に落とされた。");
+        msg_print("地面に落とされた。");
 #else
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding], 0);
-               msg_format("You have fallen from %s.", m_name);
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+        monster_desc(target_ptr, m_name, &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding], 0);
+        msg_format("You have fallen from %s.", m_name);
 #endif
-       }
+    }
 }
 
-
 /*!
  * @brief 召喚の親元が消滅した時、子供も消滅させる
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -224,29 +240,26 @@ void decide_drop_from_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool i
  */
 bool vanish_summoned_children(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool see_m)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       if ((m_ptr->parent_m_idx == 0) || (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_ptr->parent_m_idx].r_idx > 0))
-               return FALSE;
-
-       if (see_m)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-               msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
-       }
-
-       if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
-               exe_write_diary(target_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT, m_name);
-       }
-
-       delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
-       return TRUE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    if ((m_ptr->parent_m_idx == 0) || (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_ptr->parent_m_idx].r_idx > 0))
+        return FALSE;
+
+    if (see_m) {
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+        monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+        msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
+    }
+
+    if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) {
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+        monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+        exe_write_diary(target_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT, m_name);
+    }
+
+    delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
+    return TRUE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief 寝ているモンスターの起床を判定する
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -255,30 +268,29 @@ bool vanish_summoned_children(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool s
  */
 bool awake_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if (!monster_csleep_remaining(m_ptr)) return TRUE;
-       if (!(target_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)) return FALSE;
-
-       (void)set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, 0);
-       if (m_ptr->ml)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-               msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
-       }
-
-       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr) && (r_ptr->r_wake < MAX_UCHAR))
-       {
-               r_ptr->r_wake++;
-       }
-
-       return TRUE;
-}
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if (!monster_csleep_remaining(m_ptr))
+        return TRUE;
 
+    if (has_aggravate(target_ptr))
+        return FALSE;
+
+    (void)set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, 0);
+    if (m_ptr->ml) {
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+        monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+        msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
+    }
+
+    if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr) && (r_ptr->r_wake < MAX_UCHAR))
+        r_ptr->r_wake++;
+
+    return TRUE;
+}
 
 /*!
- * @brief モンスターの怒り状態を判定する (起こっていたら敵に回す)
+ * @brief モンスターの怒り状態を判定する (っていたら敵に回す)
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param m_idx モンスターID
  * @param see_m モンスターが視界内にいたらTRUE
@@ -286,30 +298,41 @@ bool awake_monster(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 void process_angar(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool see_m)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       bool gets_angry = FALSE;
-       if (is_friendly(m_ptr) && (target_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE))
-               gets_angry = TRUE;
-
-       if (is_pet(m_ptr) && ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
-               monster_has_hostile_align(target_ptr, NULL, 10, -10, r_ptr)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)))
-       {
-               gets_angry = TRUE;
-       }
-
-       if (target_ptr->phase_out || !gets_angry) return;
-
-       if (is_pet(m_ptr) || see_m)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0);
-               msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name);
-       }
-
-       set_hostile(target_ptr, m_ptr);
-}
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    bool gets_angry = FALSE;
+    if (is_friendly(m_ptr) && has_aggravate(target_ptr))
+        gets_angry = TRUE;
 
+    if (is_pet(m_ptr)
+        && ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && monster_has_hostile_align(target_ptr, NULL, 10, -10, r_ptr))
+            || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)))
+        gets_angry = TRUE;
+
+    if (target_ptr->phase_out || !gets_angry)
+        return;
+
+    GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+    monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0);
+
+    /* When riding a hostile align pet */
+    if (target_ptr->riding == m_idx) {
+        if (abs(target_ptr->align / 10) < randint0(target_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING]))
+            return;
+
+        msg_format(_("%^sが突然暴れだした!", "%^s suddenly begins unruly!"), m_name);
+        if (!process_fall_off_horse(target_ptr, 1, TRUE))
+            return;
+
+        msg_format(_("あなたは振り落とされた。", "You have fallen."));
+    }
+
+    if (is_pet(m_ptr) || see_m) {
+        msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name);
+    }
+
+    set_hostile(target_ptr, m_ptr);
+}
 
 /*!
  * @brief 手榴弾の爆発処理
@@ -319,15 +342,15 @@ void process_angar(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool see_m)
  */
 bool explode_grenade(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       if (m_ptr->r_idx != MON_GRENADE) return FALSE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    if (m_ptr->r_idx != MON_GRENADE)
+        return FALSE;
 
-       bool fear, dead;
-       mon_take_hit_mon(target_ptr, m_idx, 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
-       return dead;
+    bool fear, dead;
+    mon_take_hit_mon(target_ptr, m_idx, 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+    return dead;
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスター依存の特別な行動を取らせる
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -336,29 +359,27 @@ bool explode_grenade(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 void process_special(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if ((r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_SPECIAL) == 0) return;
-       if (m_ptr->r_idx != MON_OHMU) return;
-       if (target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out) return;
-       if ((r_ptr->freq_spell == 0) || !(randint1(100) <= r_ptr->freq_spell)) return;
-
-       int count = 0;
-       DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
-       BIT_FLAGS p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
-
-       for (int k = 0; k < A_MAX; k++)
-       {
-               if (summon_specific(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
-               {
-                       if (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].ml) count++;
-               }
-       }
-
-       if (count && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags6 |= (RF6_SPECIAL);
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if (((r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_SPECIAL) == 0) || (m_ptr->r_idx != MON_OHMU) || target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out
+        || (r_ptr->freq_spell == 0) || (randint1(100) > r_ptr->freq_spell))
+        return;
+
+    int count = 0;
+    DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
+    BIT_FLAGS p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
+
+    for (int k = 0; k < A_MAX; k++) {
+        if (summon_specific(target_ptr, m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode))) {
+            if (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].ml)
+                count++;
+        }
+    }
+
+    if (count && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
+        r_ptr->r_flags6 |= (RF6_SPECIAL);
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスターを分裂させるかどうかを決定する (分裂もさせる)
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -369,40 +390,37 @@ void process_special(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 bool decide_monster_multiplication(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if (((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) == 0) || (target_ptr->current_floor_ptr->num_repro >= MAX_REPRO))
-               return FALSE;
-
-       int k = 0;
-       for (POSITION y = oy - 1; y <= oy + 1; y++)
-       {
-               for (POSITION x = ox - 1; x <= ox + 1; x++)
-               {
-                       if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, y, x)) continue;
-                       if (target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx) k++;
-               }
-       }
-
-       if (multiply_barrier(target_ptr, m_idx)) k = 8;
-
-       if ((k < 4) && (!k || !randint0(k * MON_MULT_ADJ)))
-       {
-               if (multiply_monster(target_ptr, m_idx, FALSE, (is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0)))
-               {
-                       if (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].ml && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
-                       {
-                               r_ptr->r_flags2 |= (RF2_MULTIPLY);
-                       }
-
-                       return TRUE;
-               }
-       }
-
-       return FALSE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if (((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) == 0) || (target_ptr->current_floor_ptr->num_repro >= MAX_REPRO))
+        return FALSE;
+
+    int k = 0;
+    for (POSITION y = oy - 1; y <= oy + 1; y++) {
+        for (POSITION x = ox - 1; x <= ox + 1; x++) {
+            if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, y, x))
+                continue;
+
+            if (target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx)
+                k++;
+        }
+    }
+
+    if (multiply_barrier(target_ptr, m_idx))
+        k = 8;
+
+    if ((k < 4) && (!k || !randint0(k * MON_MULT_ADJ))) {
+        if (multiply_monster(target_ptr, m_idx, FALSE, (is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0))) {
+            if (target_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].ml && is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
+                r_ptr->r_flags2 |= RF2_MULTIPLY;
+
+            return TRUE;
+        }
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスターに魔法を試行させる
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -412,37 +430,31 @@ bool decide_monster_multiplication(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, P
  */
 bool cast_spell(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool aware)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if ((r_ptr->freq_spell == 0) || (randint1(100) > r_ptr->freq_spell))
-               return FALSE;
-
-       bool counterattack = FALSE;
-       if (m_ptr->target_y)
-       {
-               MONSTER_IDX t_m_idx = target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
-               if (t_m_idx && are_enemies(target_ptr, m_ptr, &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_m_idx]) &&
-                       projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, m_ptr->target_y, m_ptr->target_x))
-               {
-                       counterattack = TRUE;
-               }
-       }
-
-       if (counterattack)
-       {
-               if (monst_spell_monst(target_ptr, m_idx)) return TRUE;
-               if (aware && make_attack_spell(m_idx, target_ptr)) return TRUE;
-       }
-       else
-       {
-               if (aware && make_attack_spell(m_idx, target_ptr)) return TRUE;
-               if (monst_spell_monst(target_ptr, m_idx)) return TRUE;
-       }
-
-       return FALSE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if ((r_ptr->freq_spell == 0) || (randint1(100) > r_ptr->freq_spell))
+        return FALSE;
+
+    bool counterattack = FALSE;
+    if (m_ptr->target_y) {
+        MONSTER_IDX t_m_idx = target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
+        if (t_m_idx && are_enemies(target_ptr, m_ptr, &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[t_m_idx])
+            && projectable(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx, m_ptr->target_y, m_ptr->target_x)) {
+            counterattack = TRUE;
+        }
+    }
+
+    if (counterattack) {
+        if (monst_spell_monst(target_ptr, m_idx) || (aware && make_attack_spell(target_ptr, m_idx)))
+            return TRUE;
+    } else {
+        if ((aware && make_attack_spell(target_ptr, m_idx)) || monst_spell_monst(target_ptr, m_idx))
+            return TRUE;
+    }
+
+    return FALSE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスターの恐怖状態を処理する
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -453,20 +465,21 @@ bool cast_spell(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool aware)
  */
 bool process_monster_fear(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool is_battle_determined = !turn_flags_ptr->do_turn && !turn_flags_ptr->do_move && monster_fear_remaining(m_ptr) && turn_flags_ptr->aware;
-       if (!is_battle_determined) return FALSE;
-
-       (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, 0);
-       if (!turn_flags_ptr->see_m) return TRUE;
-
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-       msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name);
-       return TRUE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    bool is_battle_determined = !turn_flags_ptr->do_turn && !turn_flags_ptr->do_move && monster_fear_remaining(m_ptr) && turn_flags_ptr->aware;
+    if (!is_battle_determined)
+        return FALSE;
+
+    (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, 0);
+    if (!turn_flags_ptr->see_m)
+        return TRUE;
+
+    GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+    monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+    msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name);
+    return TRUE;
 }
 
-
 /*!
  * @brief 全モンスターのターン管理メインルーチン /
  * Process all the "live" monsters, once per game turn.
@@ -503,67 +516,61 @@ bool process_monster_fear(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, M
  */
 void process_monsters(player_type *target_ptr)
 {
-       old_race_flags tmp_flags;
-       old_race_flags *old_race_flags_ptr = init_old_race_flags(&tmp_flags);
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       floor_ptr->monster_noise = FALSE;
-
-       MONRACE_IDX old_monster_race_idx = target_ptr->monster_race_idx;
-       save_old_race_flags(target_ptr->monster_race_idx, old_race_flags_ptr);
-       sweep_monster_process(target_ptr);
-
-       hack_m_idx = 0;
-       if (!target_ptr->monster_race_idx || (target_ptr->monster_race_idx != old_monster_race_idx))
-               return;
-
-       update_player_window(target_ptr, old_race_flags_ptr);
+    old_race_flags tmp_flags;
+    old_race_flags *old_race_flags_ptr = init_old_race_flags(&tmp_flags);
+    target_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = FALSE;
+    MONRACE_IDX old_monster_race_idx = target_ptr->monster_race_idx;
+    save_old_race_flags(target_ptr->monster_race_idx, old_race_flags_ptr);
+    sweep_monster_process(target_ptr);
+    hack_m_idx = 0;
+    if (!target_ptr->monster_race_idx || (target_ptr->monster_race_idx != old_monster_race_idx))
+        return;
+
+    update_player_window(target_ptr, old_race_flags_ptr);
 }
 
-
 /*!
  * @brief フロア内のモンスターについてターン終了時の処理を繰り返す
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  */
 void sweep_monster_process(player_type *target_ptr)
 {
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       for (MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
-       {
-               monster_type *m_ptr;
-               m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
-
-               if (target_ptr->leaving) return;
-               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
-               if (target_ptr->wild_mode) continue;
-
-               if (m_ptr->mflag & MFLAG_BORN)
-               {
-                       m_ptr->mflag &= ~(MFLAG_BORN);
-                       continue;
-               }
-
-               if (m_ptr->cdis >= AAF_LIMIT) continue;
-               if (!decide_process_continue(target_ptr, m_ptr)) continue;
-
-               SPEED speed = (target_ptr->riding == i) ? target_ptr->pspeed : decide_monster_speed(m_ptr);
-               m_ptr->energy_need -= SPEED_TO_ENERGY(speed);
-               if (m_ptr->energy_need > 0) continue;
-
-               m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
-               hack_m_idx = i;
-               process_monster(target_ptr, i);
-               reset_target(m_ptr);
-
-               if (target_ptr->no_flowed && one_in_(3))
-                       m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOFLOW;
-
-               if (!target_ptr->playing || target_ptr->is_dead) return;
-               if (target_ptr->leaving) return;
-       }
+    floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+    for (MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
+        monster_type *m_ptr;
+        m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
+
+        if (target_ptr->leaving)
+            return;
+
+        if (!monster_is_valid(m_ptr) || target_ptr->wild_mode)
+            continue;
+
+        if (m_ptr->mflag & MFLAG_BORN) {
+            m_ptr->mflag &= ~(MFLAG_BORN);
+            continue;
+        }
+
+        if ((m_ptr->cdis >= AAF_LIMIT) || !decide_process_continue(target_ptr, m_ptr))
+            continue;
+
+        SPEED speed = (target_ptr->riding == i) ? target_ptr->pspeed : decide_monster_speed(m_ptr);
+        m_ptr->energy_need -= SPEED_TO_ENERGY(speed);
+        if (m_ptr->energy_need > 0)
+            continue;
+
+        m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
+        hack_m_idx = i;
+        process_monster(target_ptr, i);
+        reset_target(m_ptr);
+        if (target_ptr->no_flowed && one_in_(3))
+            m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOFLOW;
+
+        if (!target_ptr->playing || target_ptr->is_dead || target_ptr->leaving)
+            return;
+    }
 }
 
-
 /*!
  * @brief 後続のモンスター処理が必要かどうか判定する (要調査)
  * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
@@ -572,22 +579,20 @@ void sweep_monster_process(player_type *target_ptr)
  */
 bool decide_process_continue(player_type *target_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
-       monster_race *r_ptr;
-       r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       if (!target_ptr->no_flowed)
-       {
-               m_ptr->mflag2 &= ~MFLAG2_NOFLOW;
-       }
+    monster_race *r_ptr;
+    r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    if (!target_ptr->no_flowed) {
+        m_ptr->mflag2 &= ~MFLAG2_NOFLOW;
+    }
 
-       if (m_ptr->cdis <= (is_pet(m_ptr) ? (r_ptr->aaf > MAX_SIGHT ? MAX_SIGHT : r_ptr->aaf) : r_ptr->aaf))
-               return TRUE;
+    if (m_ptr->cdis <= (is_pet(m_ptr) ? (r_ptr->aaf > MAX_SIGHT ? MAX_SIGHT : r_ptr->aaf) : r_ptr->aaf))
+        return TRUE;
 
-       if ((m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT || target_ptr->phase_out) &&
-               (player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) || (target_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)))
-               return TRUE;
+    if ((m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT || target_ptr->phase_out) && (player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) || has_aggravate(target_ptr)))
+        return TRUE;
 
-       if (m_ptr->target_y)
-               return TRUE;
+    if (m_ptr->target_y)
+        return TRUE;
 
-       return FALSE;
+    return FALSE;
 }