#include "floor/wild.h"
#include "game-option/cheat-options.h"
#include "grid/feature.h"
-#include "grid/grid.h"
#include "monster-race/monster-race-hook.h"
#include "monster-race/monster-race.h"
#include "monster-race/race-ability-mask.h"
+#include "monster-race/race-flags-resistance.h"
#include "monster-race/race-flags1.h"
#include "monster-race/race-flags7.h"
#include "monster-race/race-indice-types.h"
#include "spell/summon-types.h"
#include "system/alloc-entries.h"
#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "system/grid-type-definition.h"
#include "system/monster-race-definition.h"
#include "system/player-type-definition.h"
#include "util/bit-flags-calculator.h"
/*!
* @brief 指定されたモンスター種族がダンジョンの制限にかかるかどうかをチェックする / Some dungeon types restrict the possible monsters.
- * @param player_ptr ã\83\97ã\83¬ã\83¼ヤーへの参照ポインタ
+ * @param player_ptr ã\83\97ã\83¬ã\82¤ヤーへの参照ポインタ
* @param r_idx チェックするモンスター種族ID
* @return 召喚条件が一致するならtrue / Return TRUE is the monster is OK and FALSE otherwise
*/
dungeon_type *d_ptr = &d_info[d_idx];
monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
- if (d_ptr->flags1 & DF1_CHAMELEON) {
+ if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::CHAMELEON)) {
if (chameleon_change_m_idx)
- return TRUE;
+ return true;
}
- if (d_ptr->flags1 & DF1_NO_MAGIC) {
+ if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MAGIC)) {
if (r_idx != MON_CHAMELEON && r_ptr->freq_spell && r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK))
- return FALSE;
+ return false;
}
- if (d_ptr->flags1 & DF1_NO_MELEE) {
+ if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::NO_MELEE)) {
if (r_idx == MON_CHAMELEON)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->ability_flags.has_none_of(RF_ABILITY_BOLT_MASK | RF_ABILITY_BEAM_MASK | RF_ABILITY_BALL_MASK)
&& r_ptr->ability_flags.has_none_of(
- { RF_ABILITY::CAUSE_1, RF_ABILITY::CAUSE_2, RF_ABILITY::CAUSE_3, RF_ABILITY::CAUSE_4, RF_ABILITY::MIND_BLAST, RF_ABILITY::BRAIN_SMASH }))
- return FALSE;
+ { MonsterAbilityType::CAUSE_1, MonsterAbilityType::CAUSE_2, MonsterAbilityType::CAUSE_3, MonsterAbilityType::CAUSE_4, MonsterAbilityType::MIND_BLAST, MonsterAbilityType::BRAIN_SMASH }))
+ return false;
}
floor_type *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
- if (d_ptr->flags1 & DF1_BEGINNER) {
+ if (d_ptr->flags.has(DungeonFeatureType::BEGINNER)) {
if (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->special_div >= 64)
- return TRUE;
- if (summon_specific_type && !(d_ptr->flags1 & DF1_CHAMELEON))
- return TRUE;
+ return true;
+ if (summon_specific_type && d_ptr->flags.has_not(DungeonFeatureType::CHAMELEON))
+ return true;
byte a;
switch (d_ptr->mode) {
case DUNGEON_MODE_AND: {
if (d_ptr->mflags1) {
if ((d_ptr->mflags1 & r_ptr->flags1) != d_ptr->mflags1)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflags2) {
if ((d_ptr->mflags2 & r_ptr->flags2) != d_ptr->mflags2)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflags3) {
if ((d_ptr->mflags3 & r_ptr->flags3) != d_ptr->mflags3)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->m_ability_flags.any()) {
if (!r_ptr->ability_flags.has_all_of(d_ptr->m_ability_flags))
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflags7) {
if ((d_ptr->mflags7 & r_ptr->flags7) != d_ptr->mflags7)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflags8) {
if ((d_ptr->mflags8 & r_ptr->flags8) != d_ptr->mflags8)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflags9) {
if ((d_ptr->mflags9 & r_ptr->flags9) != d_ptr->mflags9)
- return FALSE;
+ return false;
}
if (d_ptr->mflagsr) {
if ((d_ptr->mflagsr & r_ptr->flagsr) != d_ptr->mflagsr)
- return FALSE;
+ return false;
}
for (a = 0; a < 5; a++)
if (d_ptr->r_char[a] && (d_ptr->r_char[a] != r_ptr->d_char))
- return FALSE;
+ return false;
- return TRUE;
+ return true;
}
case DUNGEON_MODE_NAND: {
if (d_ptr->mflags1) {
if ((d_ptr->mflags1 & r_ptr->flags1) != d_ptr->mflags1)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflags2) {
if ((d_ptr->mflags2 & r_ptr->flags2) != d_ptr->mflags2)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflags3) {
if ((d_ptr->mflags3 & r_ptr->flags3) != d_ptr->mflags3)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->m_ability_flags.any()) {
if (!r_ptr->ability_flags.has_all_of(d_ptr->m_ability_flags))
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflags7) {
if ((d_ptr->mflags7 & r_ptr->flags7) != d_ptr->mflags7)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflags8) {
if ((d_ptr->mflags8 & r_ptr->flags8) != d_ptr->mflags8)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflags9) {
if ((d_ptr->mflags9 & r_ptr->flags9) != d_ptr->mflags9)
- return TRUE;
+ return true;
}
if (d_ptr->mflagsr) {
if ((d_ptr->mflagsr & r_ptr->flagsr) != d_ptr->mflagsr)
- return TRUE;
+ return true;
}
for (a = 0; a < 5; a++)
if (d_ptr->r_char[a] && (d_ptr->r_char[a] != r_ptr->d_char))
- return TRUE;
+ return true;
- return FALSE;
+ return false;
}
case DUNGEON_MODE_OR: {
if (r_ptr->flags1 & d_ptr->mflags1)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->ability_flags.has_any_of(d_ptr->m_ability_flags))
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9)
- return TRUE;
+ return true;
if (r_ptr->flagsr & d_ptr->mflagsr)
- return TRUE;
+ return true;
for (a = 0; a < 5; a++)
if (d_ptr->r_char[a] == r_ptr->d_char)
- return TRUE;
+ return true;
- return FALSE;
+ return false;
}
case DUNGEON_MODE_NOR: {
if (r_ptr->flags1 & d_ptr->mflags1)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flags2 & d_ptr->mflags2)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flags3 & d_ptr->mflags3)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->ability_flags.has_any_of(d_ptr->m_ability_flags))
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flags7 & d_ptr->mflags7)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flags8 & d_ptr->mflags8)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flags9 & d_ptr->mflags9)
- return FALSE;
+ return false;
if (r_ptr->flagsr & d_ptr->mflagsr)
- return FALSE;
+ return false;
for (a = 0; a < 5; a++)
if (d_ptr->r_char[a] == r_ptr->d_char)
- return FALSE;
+ return false;
- return TRUE;
+ return true;
}
}
- return TRUE;
+ return true;
}
/*!
* @brief プレイヤーの現在の広域マップ座標から得た地勢を元にモンスターの生成条件関数を返す
- * @param player_ptr ã\83\97ã\83¬ã\83¼ヤーへの参照ポインタ
+ * @param player_ptr ã\83\97ã\83¬ã\82¤ヤーへの参照ポインタ
* @return 地勢にあったモンスターの生成条件関数
*/
monsterrace_hook_type get_monster_hook(player_type *player_ptr)
monsterrace_hook_type get_monster_hook2(player_type *player_ptr, POSITION y, POSITION x)
{
feature_type *f_ptr = &f_info[player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].feat];
- if (has_flag(f_ptr->flags, FF_WATER))
- return has_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP) ? (monsterrace_hook_type)mon_hook_deep_water : (monsterrace_hook_type)mon_hook_shallow_water;
+ if (f_ptr->flags.has(FF::WATER))
+ return f_ptr->flags.has(FF::DEEP) ? (monsterrace_hook_type)mon_hook_deep_water : (monsterrace_hook_type)mon_hook_shallow_water;
- if (has_flag(f_ptr->flags, FF_LAVA))
+ if (f_ptr->flags.has(FF::LAVA))
return (monsterrace_hook_type)mon_hook_lava;
return (monsterrace_hook_type)mon_hook_floor;
/*!
* @brief モンスター生成テーブルの重みを指定条件に従って変更する。
* @param player_ptr
- * @param hook1 生成制約関数1 (NULL の場合、制約なし)
- * @param hook2 生成制約関数2 (NULL の場合、制約なし)
+ * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
+ * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
* @param restrict_to_dungeon 現在プレイヤーのいるダンジョンの制約を適用するか
* @return 常に 0
*
int prob2_total = 0; // 重みの総和
// モンスター生成テーブルの各要素について重みを修正する。
- for (int i = 0; i < alloc_race_size; i++) {
+ for (auto i = 0U; i < alloc_race_table.size(); i++) {
alloc_entry *const entry = &alloc_race_table[i];
const monster_race *const r_ptr = &r_info[entry->index];
// RF1_FORCE_DEPTH フラグ持ちは指定階未満では生成禁止。
if ((r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_DEPTH) && (r_ptr->level > floor_ptr->dun_level))
continue;
+
+ // クエスト内でRES_ALLの生成を禁止する (殲滅系クエストの詰み防止)
+ if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_quest && any_bits(r_ptr->flagsr, RFR_RES_ALL))
+ continue;
}
// 生成を許可するものは基本重みをそのまま引き継ぐ。
// * フェイズアウト状態でない
// * 1階かそれより深いところにいる
// * ランダムクエスト中でない
- const bool in_random_quest = floor_ptr->inside_quest && !is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest);
+ const bool in_random_quest = floor_ptr->inside_quest && !quest_type::is_fixed(floor_ptr->inside_quest);
const bool cond = !player_ptr->phase_out && floor_ptr->dun_level > 0 && !in_random_quest;
if (cond && !restrict_monster_to_dungeon(player_ptr, entry->index)) {
/*!
* @brief モンスター生成テーブルの重み修正
* @param player_ptr
- * @param hook1 生成制約関数1 (NULL の場合、制約なし)
- * @param hook2 生成制約関数2 (NULL の場合、制約なし)
+ * @param hook1 生成制約関数1 (nullptr の場合、制約なし)
+ * @param hook2 生成制約関数2 (nullptr の場合、制約なし)
* @return 常に 0
*
* get_mon_num() を呼ぶ前に get_mon_num_prep() 系関数のいずれかを呼ぶこと。
*/
errr get_mon_num_prep(player_type *player_ptr, const monsterrace_hook_type hook1, const monsterrace_hook_type hook2)
{
- return do_get_mon_num_prep(player_ptr, hook1, hook2, TRUE);
+ return do_get_mon_num_prep(player_ptr, hook1, hook2, true);
}
/*!
*/
errr get_mon_num_prep_bounty(player_type *player_ptr)
{
- return do_get_mon_num_prep(player_ptr, NULL, NULL, FALSE);
+ return do_get_mon_num_prep(player_ptr, nullptr, nullptr, false);
}