#include "system/player-type-definition.h"
#include "view/display-messages.h"
#include "world/world-object.h"
+#include "player/digestion-processor.h"
void process_eat_gold(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
{
target_ptr->redraw |= (PR_MANA);
}
+
+/*!
+ * @brief モンスターからの空腹進行処理
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @monap_ptr モンスターからモンスターへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
+ */
+void process_monster_attack_hungry(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
+{
+ /*hungry*/
+ set_food(target_ptr, target_ptr->food - monap_ptr->damage);
+#ifdef JP
+ msg_format("あなたは腹が減った!");
+#else
+ msg_format("You feel hungry!");
+#endif
+}