OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / monster-hook.c
index 1e6a333..e51a4de 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@ void vault_prep_symbol(void)
 }
 
 
-
 /*!
 * @brief pit/nestの基準となるドラゴンの種類を決める /
 * @return なし
@@ -60,62 +59,25 @@ void vault_prep_dragon(void)
        /* Pick dragon type */
        switch (randint0(6))
        {
-               /* Black */
-       case 0:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
+       case 0: /* Black */
                vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ACID;
-
                break;
-       }
-
-       /* Blue */
-       case 1:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
+       case 1: /* Blue */
                vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_ELEC;
-
                break;
-       }
-
-       /* Red */
-       case 2:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
+       case 2: /* Red */
                vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_FIRE;
-
                break;
-       }
-
-       /* White */
-       case 3:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
+       case 3: /* White */
                vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_COLD;
-
                break;
-       }
-
-       /* Green */
-       case 4:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
+       case 4: /* Green */
                vault_aux_dragon_mask4 = RF4_BR_POIS;
-
                break;
-       }
-
-       /* Multi-hued */
-       default:
-       {
-               /* Restrict dragon breath type */
-               vault_aux_dragon_mask4 = (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC |
-                       RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD |
-                       RF4_BR_POIS);
-
+       default: /* Multi-hued */
+               vault_aux_dragon_mask4 = (RF4_BR_ACID | RF4_BR_ELEC | RF4_BR_FIRE | RF4_BR_COLD | RF4_BR_POIS);
                break;
        }
-       }
 }
 
 /*!
@@ -334,9 +296,7 @@ bool mon_hook_shallow_water(MONRACE_IDX r_idx)
 bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
        if (!mon_hook_dungeon(r_idx)) return FALSE;
-
        if (((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) ||
                (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY)) &&
                !(r_ptr->flags3 & RF3_AURA_COLD))
@@ -354,9 +314,7 @@ bool mon_hook_lava(MONRACE_IDX r_idx)
 bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) ||
-               (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
+       if (!(r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC) || (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))
                return TRUE;
        else
                return FALSE;
@@ -368,19 +326,10 @@ bool mon_hook_floor(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_lite(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
-
-       /* Require lite attack */
        if (!(r_ptr->flags4 & RF4_BR_LITE) && !(r_ptr->a_ability_flags1 & RF5_BA_LITE)) return FALSE;
-
-       /* No wall passing monsters */
        if (r_ptr->flags2 & (RF2_PASS_WALL | RF2_KILL_WALL)) return FALSE;
-
-       /* No disintegrating monsters */
        if (r_ptr->flags4 & RF4_BR_DISI) return FALSE;
-
        return TRUE;
 }
 
@@ -390,13 +339,8 @@ bool vault_aux_lite(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_shards(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
-
-       /* Require shards breath attack */
        if (!(r_ptr->flags4 & RF4_BR_SHAR)) return FALSE;
-
        return TRUE;
 }
 
@@ -422,18 +366,10 @@ bool vault_aux_simple(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);
-
-       /* Also decline evil jellies (like death molds and shoggoths) */
        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);
-
-       /* Require icky thing, jelly, mold, or mushroom */
        if (!my_strchr("ijm,", r_ptr->d_char)) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -446,13 +382,8 @@ bool vault_aux_jelly(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require "animal" flag */
        if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL))) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -466,13 +397,8 @@ bool vault_aux_animal(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_undead(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require Undead */
        if (!(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD))) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -491,22 +417,13 @@ bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx)
                MON_TOPAZ_MONK, 0 };
 
        int i;
-
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);
        if ((r_idx == MON_A_GOLD) || (r_idx == MON_A_SILVER)) return (FALSE);
-
-       /* Require "priest" or Angel */
-
        if (r_ptr->d_char == 'A') return TRUE;
-
        for (i = 0; chapel_list[i]; i++)
                if (r_idx == chapel_list[i]) return TRUE;
-
        return FALSE;
 }
 
@@ -519,13 +436,8 @@ bool vault_aux_chapel_g(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require a Zephyr Hound or a dog */
        if (!my_strchr("CZ", r_ptr->d_char)) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -538,13 +450,8 @@ bool vault_aux_kennel(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require mimic */
        if (!my_strchr("!$&(/=?[\\|", r_ptr->d_char)) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -556,9 +463,7 @@ bool vault_aux_mimic(MONRACE_IDX r_idx)
 */
 bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx)
 {
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        return (r_idx == vault_aux_race);
 }
 
@@ -572,17 +477,10 @@ bool vault_aux_clone(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);
-
        if (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)) return (FALSE);
-
-       /* Decline incorrect symbol */
        if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -596,17 +494,10 @@ bool vault_aux_symbol_e(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);
-
        if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) return (FALSE);
-
-       /* Decline incorrect symbol */
        if (r_ptr->d_char != vault_aux_char) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -620,16 +511,9 @@ bool vault_aux_symbol_g(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require orc */
        if (!(r_ptr->flags3 & RF3_ORC)) return (FALSE);
-
-       /* Decline undead */
        if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -643,16 +527,9 @@ bool vault_aux_orc(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require troll */
        if (!(r_ptr->flags3 & RF3_TROLL)) return (FALSE);
-
-       /* Decline undead */
        if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -666,18 +543,10 @@ bool vault_aux_troll(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require giant */
        if (!(r_ptr->flags3 & RF3_GIANT)) return (FALSE);
-
        if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) return (FALSE);
-
-       /* Decline undead */
        if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -691,19 +560,10 @@ bool vault_aux_giant(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
-       /* Require dragon */
        if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DRAGON)) return (FALSE);
-
-       /* Hack -- Require correct "breath attack" */
        if (r_ptr->flags4 != vault_aux_dragon_mask4) return (FALSE);
-
-       /* Decline undead */
        if (r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -717,15 +577,9 @@ bool vault_aux_dragon(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);
-
-       /* Require demon */
        if (!(r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -739,15 +593,9 @@ bool vault_aux_demon(MONRACE_IDX r_idx)
 bool vault_aux_cthulhu(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return (FALSE);
-
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW)) return (FALSE);
-
-       /* Require eldritch horror */
        if (!(r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR))) return (FALSE);
-
        return (TRUE);
 }
 
@@ -766,14 +614,7 @@ bool vault_aux_dark_elf(MONRACE_IDX r_idx)
                MON_D_ELF_LORD, MON_D_ELF_WARLOCK, MON_D_ELF_DRUID, MON_NIGHTBLADE,
                MON_D_ELF_SORC, MON_D_ELF_SHADE, 0,
        };
-
-       /* Validate the monster */
        if (!vault_monster_okay(r_idx)) return FALSE;
-
-       /* Require dark elves */
-       for (i = 0; dark_elf_list[i]; i++)
-               if (r_idx == dark_elf_list[i]) return TRUE;
-
-       /* Assume not */
+       for (i = 0; dark_elf_list[i]; i++) if (r_idx == dark_elf_list[i]) return TRUE;
        return FALSE;
 }