OSDN Git Service

[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon_idx に改名。 / Rename dungeon_typ...
[hengband/hengband.git] / src / monster-process.c
index c7ee8b2..36fbf74 100644 (file)
 
 #include "angband.h"
 #include "cmd-pet.h"
+#include "monsterrace-hook.h"
+#include "melee.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "quest.h"
+#include "avatar.h"
+#include "realm-hex.h"
 
 
 /*!
@@ -34,7 +41,6 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
        monster_type *t_ptr;
 
        if (riding_t_m_idx && player_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
@@ -84,8 +90,7 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
                                        }
                                }
                                /* Hack -- no fighting away from player */
-                               else if ((m_ptr->cdis < t_ptr->cdis) &&
-                                                       (t_ptr->cdis > p_ptr->pet_follow_distance))
+                               else if ((m_ptr->cdis < t_ptr->cdis) && (t_ptr->cdis > p_ptr->pet_follow_distance))
                                {
                                        continue;
                                }
@@ -187,16 +192,17 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
  * Hack, based on mon_take_hit... perhaps all monster attacks on other monsters should use this?
  * @param m_idx 目標となるモンスターの参照ID
  * @param dam ダメージ量
- * @param fear 目標となるモンスターの恐慌状態を返す参照ポインタ
+ * @param dead 目標となったモンスターの死亡状態を返す参照ポインタ
+ * @param fear 目標となったモンスターの恐慌状態を返す参照ポインタ
  * @param note 目標モンスターが死亡した場合の特別メッセージ(NULLならば標準表示を行う)
  * @param who 打撃を行ったモンスターの参照ID
  * @return なし
  */
-void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who)
+void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       char m_name[160];
+       GAME_TEXT m_name[160];
        bool seen = is_seen(m_ptr);
 
        /* Can the player be aware of this attack? */
@@ -212,10 +218,9 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
        }
 
-       /* Wake it up */
        (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
-       if (p_ptr->riding && (m_idx == p_ptr->riding)) disturb(1, 1);
+       if (p_ptr->riding && (m_idx == p_ptr->riding)) disturb(TRUE, TRUE);
 
        if (MON_INVULNER(m_ptr) && randint0(PENETRATE_INVULNERABILITY))
        {
@@ -223,7 +228,6 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                {
                        msg_format(_("%^sはダメージを受けない。", "%^s is unharmed."), m_name);
                }
-
                return;
        }
 
@@ -245,7 +249,7 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
        }
 
        /* Hurt it */
-       m_ptr->hp -= (s16b)dam;
+       m_ptr->hp -= dam;
 
        /* It is dead now... or is it? */
        if (m_ptr->hp < 0)
@@ -259,7 +263,7 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                else
                {
                        /* Make a sound */
-                       if (!monster_living(r_ptr))
+                       if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
                        {
                                sound(SOUND_N_KILL);
                        }
@@ -268,6 +272,8 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                                sound(SOUND_KILL);
                        }
 
+                       *dead = TRUE;
+
                        if (known)
                        {
                                monster_desc(m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
@@ -282,7 +288,7 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                                        msg_format(_("%^s%s", "%^s%s"), m_name, note);
                                }
                                /* Death by normal attack -- nonliving monster */
-                               else if (!monster_living(r_ptr))
+                               else if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
                                {
                                        msg_format(_("%^sは破壊された。", "%^s is destroyed."), m_name);
                                }
@@ -294,11 +300,7 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                        }
 
                        monster_gain_exp(who, m_ptr->r_idx);
-
-                       /* Generate treasure */
                        monster_death(m_idx, FALSE);
-
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
 
                        /* Not afraid */
@@ -309,6 +311,8 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                }
        }
 
+       *dead = FALSE;
+
 #ifdef ALLOW_FEAR
 
        /* Mega-Hack -- Pain cancels fear */
@@ -338,7 +342,7 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                        /* Hack -- note fear */
                        (*fear) = TRUE;
 
-                       /* XXX XXX XXX Hack -- Add some timed fear */
+                       /* Hack -- Add some timed fear */
                        (void)set_monster_monfear(m_idx, (randint1(10) +
                                (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ?
                                20 : ((11 - percentage) * 5))));
@@ -396,7 +400,8 @@ static bool mon_will_run(MONSTER_IDX m_idx)
 
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
-       u16b p_lev, m_lev;
+       PLAYER_LEVEL p_lev;
+       DEPTH m_lev;
        HIT_POINT p_chp, p_mhp;
        HIT_POINT m_chp, m_mhp;
        u32b p_val, m_val;
@@ -496,7 +501,6 @@ static bool get_moves_aux2(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        {
                int cost;
 
-               /* Get the location */
                y = y1 + ddy_ddd[i];
                x = x1 + ddx_ddd[i];
 
@@ -630,7 +634,6 @@ static bool get_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, bool no
        /* Check nearby grids, diagonals first */
        for (i = 7; i >= 0; i--)
        {
-               /* Get the location */
                y = y1 + ddy_ddd[i];
                x = x1 + ddx_ddd[i];
 
@@ -707,9 +710,8 @@ static bool get_fear_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        /* Check nearby grids, diagonals first */
        for (i = 7; i >= 0; i--)
        {
-               int dis, s;
+               POSITION dis, s;
 
-               /* Get the location */
                y = fy + ddy_ddd[i];
                x = fx + ddx_ddd[i];
 
@@ -764,122 +766,99 @@ static bool get_fear_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
  * It is probably better to replace these arrays with code to compute
  * the relevant arrays, even if the storage is pre-allocated in hard
  * coded sizes.  At the very least, code should be included which is
- * able to generate and dump these arrays (ala "los()").  XXX XXX XXX
+ * able to generate and dump these arrays (ala "los()").  
  *
- * Also, the storage needs could be halved by using bytes.  XXX XXX XXX
+ * Also, the storage needs could be halved by using bytes.  
  *
  * These arrays could be combined into two big arrays, using sub-arrays
  * to hold the offsets and lengths of each portion of the sub-arrays, and
- * this could perhaps also be used somehow in the "look" code.  XXX XXX XXX
+ * this could perhaps also be used somehow in the "look" code.  
  */
 
 
-static sint d_off_y_0[] =
-{ 0 };
-
-static sint d_off_x_0[] =
-{ 0 };
-
-
-static sint d_off_y_1[] =
-{ -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
-
-static sint d_off_x_1[] =
-{ -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
-
+static POSITION d_off_y_0[] = { 0 };
+static POSITION d_off_x_0[] = { 0 };
 
-static sint d_off_y_2[] =
-{ -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
+static POSITION d_off_y_1[] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
+static POSITION d_off_x_1[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_x_2[] =
-{ -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_2[] = { -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
+static POSITION d_off_x_2[] = { -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
+static POSITION d_off_y_3[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 0 };
+static POSITION d_off_x_3[] = { -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_3[] =
-{ -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2,
-  3, 3, 3, 0 };
+static POSITION d_off_y_4[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
+static POSITION d_off_x_4[] = { -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4, -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_x_3[] =
-{ -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2,
-  -1, 0, 1, 0 };
 
-
-static sint d_off_y_4[] =
-{ -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0,
-  0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
-
-static sint d_off_x_4[] =
-{ -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4,
-  -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
-
-
-static sint d_off_y_5[] =
+static POSITION d_off_y_5[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -4, -4, -5, -5,
   -5, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5,
   5, 0 };
 
-static sint d_off_x_5[] =
+static POSITION d_off_x_5[] =
 { -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1,
   -5, 5, -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_6[] =
+static POSITION d_off_y_6[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5,
   5, 5, 6, 6, 6, 0 };
 
-static sint d_off_x_6[] =
+static POSITION d_off_x_6[] =
 { -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_7[] =
+static POSITION d_off_y_7[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, -6, -7, -7, -7, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3,
   3, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 0 };
 
-static sint d_off_x_7[] =
+static POSITION d_off_x_7[] =
 { -7, 7, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6,
   6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0,
   1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_8[] =
+static POSITION d_off_y_8[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -6, -6, -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, 0, 0, 1, 1,
   2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
   8, 8, 8, 0 };
 
-static sint d_off_x_8[] =
+static POSITION d_off_x_8[] =
 { -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4,
   5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -8, 8, -8, 8, -7,
   7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4, 5, -2, -3,
   2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_9[] =
+static POSITION d_off_y_9[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, -8, -9, -9, -9, 0,
   0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 7,
   7, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 0 };
 
-static sint d_off_x_9[] =
+static POSITION d_off_x_9[] =
 { -9, 9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4,
   -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -9, 9, -9,
   9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4, -5,
   4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint *dist_offsets_y[10] =
+static POSITION *dist_offsets_y[10] =
 {
        d_off_y_0, d_off_y_1, d_off_y_2, d_off_y_3, d_off_y_4,
        d_off_y_5, d_off_y_6, d_off_y_7, d_off_y_8, d_off_y_9
 };
 
-static sint *dist_offsets_x[10] =
+static POSITION *dist_offsets_x[10] =
 {
        d_off_x_0, d_off_x_1, d_off_x_2, d_off_x_3, d_off_x_4,
        d_off_x_5, d_off_x_6, d_off_x_7, d_off_x_8, d_off_x_9
@@ -913,8 +892,8 @@ static bool find_safety(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 0;
 
-       sint *y_offsets;
-       sint *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets;
+       POSITION *x_offsets;
 
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -1008,7 +987,7 @@ static bool find_hiding(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 999;
 
-       sint *y_offsets, *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets, *x_offsets;
 
        /* Start with adjacent locations, spread further */
        for (d = 1; d < 10; d++)
@@ -1071,7 +1050,7 @@ static bool find_hiding(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
  * @param mm 移動方向を返す方向IDの参照ポインタ
  * @return 有効方向があった場合TRUEを返す
  */
-static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
+static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -1181,7 +1160,6 @@ static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
                        y = m_ptr->fy - y2;
                        x = m_ptr->fx - x2;
 
-                       /* Done */
                        done = TRUE;
                }
        }
@@ -1453,12 +1431,12 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        ARMOUR_CLASS ac;
        DEPTH rlev;
        int pt;
-       char            m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        char            temp[MAX_NLEN];
        bool            blinked;
-       bool            explode = FALSE, touched = FALSE, fear = FALSE;
-       int             y_saver = t_ptr->fy;
-       int             x_saver = t_ptr->fx;
+       bool            explode = FALSE, touched = FALSE, fear = FALSE, dead = FALSE;
+       POSITION y_saver = t_ptr->fy;
+       POSITION x_saver = t_ptr->fx;
        int             effect_type;
 
        bool see_m = is_seen(m_ptr);
@@ -1475,7 +1453,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        /* Not allowed to attack */
        if (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) return FALSE;
 
-       if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE) return (FALSE);
+       if (d_info[dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) return (FALSE);
 
        /* Total armor */
        ac = tr_ptr->ac;
@@ -1483,10 +1461,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        /* Extract the effective monster level */
        rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
 
-       /* Get the monster name (or "it") */
        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-       /* Get the monster name (or "it") */
        monster_desc(t_name, t_ptr, 0);
 
        /* Assume no blink */
@@ -1497,7 +1472,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                mon_fight = TRUE;
        }
 
-       if (p_ptr->riding && (m_idx == p_ptr->riding)) disturb(1, 1);
+       if (p_ptr->riding && (m_idx == p_ptr->riding)) disturb(TRUE, TRUE);
 
        /* Scan through all four blows */
        for (ap_cnt = 0; ap_cnt < 4; ap_cnt++)
@@ -1507,7 +1482,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                HIT_POINT power = 0;
                HIT_POINT damage = 0;
 
-               cptr act = NULL;
+               concptr act = NULL;
 
                /* Extract the attack infomation */
                int effect = r_ptr->blow[ap_cnt].effect;
@@ -1532,7 +1507,6 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                /* Monster hits */
                if (!effect || check_hit2(power, rlev, ac, MON_STUNNED(m_ptr)))
                {
-                       /* Wake it up */
                        (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
 
                        if (t_ptr->ml)
@@ -1651,7 +1625,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 
                        case RBM_EXPLODE:
                                {
-                                       if (see_either) disturb(1, 1);
+                                       if (see_either) disturb(TRUE, TRUE);
                                        act = _("爆発した。", "explodes.");
                                        explode = TRUE;
                                        touched = FALSE;
@@ -1715,7 +1689,6 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                                }
                        }
 
-                       /* Message */
                        if (act && see_either)
                        {
 #ifdef JP
@@ -1877,7 +1850,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                                        break;
 
                                case BLOW_EFFECT_TYPE_HEAL:
-                                       if ((monster_living(tr_ptr)) && (damage > 2))
+                                       if ((monster_living(m_idx)) && (damage > 2))
                                        {
                                                bool did_heal = FALSE;
 
@@ -1987,15 +1960,13 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                        case RBM_ENGULF:
                        case RBM_CHARGE:
                                {
-                                       /* Wake it up */
                                        (void)set_monster_csleep(t_idx, 0);
 
                                        /* Visible monsters */
                                        if (see_m)
                                        {
-                                               /* Message */
 #ifdef JP
-                                               msg_format("%sは%^sの攻撃をかわした。", t_name,m_name);
+                                               msg_format("%sは%^sの攻撃をかわした。", t_name, m_name);
 #else
                                                msg_format("%^s misses %s.", m_name, t_name);
 #endif
@@ -2028,7 +1999,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 
                /* Cancel Invulnerability */
                (void)set_monster_invulner(m_idx, 0, FALSE);
-               mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
                blinked = FALSE;
        }
 
@@ -2068,8 +2039,8 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
        return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
-              (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
-              (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
+               (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
+               (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
 }
 
 
@@ -2094,7 +2065,7 @@ static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_p
  * fixate on opening a door even if they cannot open it.  Actually,\n
  * the same thing happens to normal monsters when they hit a door\n
  *\n
- * XXX XXX XXX In addition, monsters which *cannot* open or bash\n
+ * In addition, monsters which *cannot* open or bash\n
  * down a door will still stand there trying to open it...\n
  *\n
  * XXX Technically, need to check for monster in the way\n
@@ -2108,10 +2079,10 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        monster_race    *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
 
-       int             i, d;
-       POSITION        oy, ox, ny, nx;
+       int i, d;
+       POSITION oy, ox, ny, nx;
 
-       int             mm[8];
+       DIRECTION mm[8];
 
        cave_type       *c_ptr;
        feature_type    *f_ptr;
@@ -2134,11 +2105,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        bool            can_cross;
        bool            aware = TRUE;
 
-       bool            fear;
-
-       bool            is_riding_mon = (m_idx == p_ptr->riding);
-
-       bool            see_m = is_seen(m_ptr);
+       bool fear, dead;
+       bool is_riding_mon = (m_idx == p_ptr->riding);
+       bool see_m = is_seen(m_ptr);
 
        if (is_riding_mon && !(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING))
        {
@@ -2147,7 +2116,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 #ifdef JP
                        msg_print("地面に落とされた。");
 #else
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, &m_list[p_ptr->riding], 0);
                        msg_format("You have fallen from %s.", m_name);
 #endif
@@ -2166,7 +2135,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                int tmp = p_ptr->lev*6+(p_ptr->skill_stl+10)*4;
                if (p_ptr->monlite) tmp /= 3;
                if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) tmp /= 2;
-               if (r_ptr->level > (p_ptr->lev*p_ptr->lev/20+10)) tmp /= 3;
+               if (r_ptr->level > (p_ptr->lev * p_ptr->lev / 20 + 10)) tmp /= 3;
                /* Low-level monsters will find it difficult to locate the player. */
                if (randint0(tmp) > (r_ptr->level+20)) aware = FALSE;
        }
@@ -2178,22 +2147,18 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
                }
 
                if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
                {
-                       char m_name[80];
-
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT, m_name);
                }
 
-               /* Delete the monster */
                delete_monster_idx(m_idx);
 
                return;
@@ -2210,26 +2175,20 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                {
                        bool sad = FALSE;
 
-                       if (is_pet(m_ptr) && !(m_ptr->ml))
-                               sad = TRUE;
+                       if (is_pet(m_ptr) && !(m_ptr->ml)) sad = TRUE;
 
                        if (see_m)
                        {
-                               char m_name[80];
-
-                               /* Acquire the monster name */
+                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-                               /* Oops */
                                msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
                        }
 
                        /* Generate treasure, etc */
                        monster_death(m_idx, FALSE);
 
-                       /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(m_idx);
-
                        if (sad)
                        {
                                msg_print(_("少しの間悲しい気分になった。", "You feel sad for a moment."));
@@ -2241,7 +2200,8 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
        if (m_ptr->r_idx == MON_SHURYUUDAN)
        {
-               mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               if(dead) return;
        }
 
        if ((is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr)) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !p_ptr->inside_battle)
@@ -2250,7 +2210,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp/3)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                        if (is_riding_mon && riding_pinch < 2)
@@ -2258,7 +2218,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。",
                                                         "%^s seems to be in so much pain, and trying to escape from your restriction."), m_name);
                                riding_pinch++;
-                               disturb(1, 1);
+                               disturb(TRUE, TRUE);
                        }
                        else
                        {
@@ -2308,20 +2268,14 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Handle non-aggravation - Still sleeping */
                if (!(p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)) return;
 
-               /* Handle aggravation */
-
                /* Reset sleep counter */
                (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
                /* Notice the "waking up" */
                if (m_ptr->ml)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-                       /* Dump a message */
                        msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
                }
 
@@ -2349,8 +2303,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                gets_angry = TRUE;
 
        /* Paranoia... no pet uniques outside wizard mode -- TY */
-       if (is_pet(m_ptr) &&
-           ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
+       if (is_pet(m_ptr) && ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
              monster_has_hostile_align(NULL, 10, -10, r_ptr))
             || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)))
        {
@@ -2363,7 +2316,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (is_pet(m_ptr) || see_m)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0);
                        msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name);
                }
@@ -2375,11 +2328,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        oy = m_ptr->fy;
        ox = m_ptr->fx;
 
-
        /* Attempt to "multiply" if able and allowed */
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) && (num_repro < MAX_REPRO))
        {
-               int k, y, x;
+               int k;
+               POSITION y, x;
 
                /* Count the adjacent monsters */
                for (k = 0, y = oy - 1; y <= oy + 1; y++)
@@ -2388,7 +2341,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        {
                                /* Ignore locations off of edge */
                                if (!in_bounds2(y, x)) continue;
-
                                if (cave[y][x].m_idx) k++;
                        }
                }
@@ -2414,7 +2366,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
        }
 
-
        if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_SPECIAL)
        {
                /* Hack -- Ohmu scatters molds! */
@@ -2424,13 +2375,13 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        {
                                if (r_ptr->freq_spell && (randint1(100) <= r_ptr->freq_spell))
                                {
-                                       int  k, count = 0;
-                                       int  rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
-                                       u32b p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
+                                       int k, count = 0;
+                                       DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
+                                       BIT_FLAGS p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
 
-                                       for (k = 0; k < 6; k++)
+                                       for (k = 0; k < A_MAX; k++)
                                        {
-                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                                                {
                                                        if (m_list[hack_m_idx_ii].ml) count++;
                                                }
@@ -2442,7 +2393,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
        }
 
-
        if (!p_ptr->inside_battle)
        {
                /* Hack! "Cyber" monster makes noise... */
@@ -2460,9 +2410,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                    player_has_los_bold(oy, ox) &&
                    projectable(oy, ox, p_ptr->y, p_ptr->x))
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        char monmessage[1024];
-                       cptr filename;
+                       concptr filename;
 
                        /* Acquire the monster name/poss */
                        if (m_ptr->ml)
@@ -2496,11 +2446,10 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Give priority to counter attack? */
                if (m_ptr->target_y)
                {
-                       int t_m_idx = cave[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
+                       MONSTER_IDX t_m_idx = cave[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
 
                        /* The monster must be an enemy, and projectable */
-                       if (t_m_idx &&
-                           are_enemies(m_ptr, &m_list[t_m_idx]) &&
+                       if (t_m_idx && are_enemies(m_ptr, &m_list[t_m_idx]) &&
                            projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, m_ptr->target_y, m_ptr->target_x))
                        {
                                counterattack = TRUE;
@@ -2588,8 +2537,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        else if (is_pet(m_ptr))
        {
                /* Are we trying to avoid the player? */
-               bool avoid = ((p_ptr->pet_follow_distance < 0) &&
-                                                 (m_ptr->cdis <= (0 - p_ptr->pet_follow_distance)));
+               bool avoid = ((p_ptr->pet_follow_distance < 0) && (m_ptr->cdis <= (0 - p_ptr->pet_follow_distance)));
 
                /* Do we want to find the player? */
                bool lonely = (!avoid && (m_ptr->cdis > p_ptr->pet_follow_distance));
@@ -2607,7 +2555,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (avoid || lonely || distant)
                        {
                                /* Remember the leash length */
-                               int dis = p_ptr->pet_follow_distance;
+                               POSITION dis = p_ptr->pet_follow_distance;
 
                                /* Hack -- adjust follow distance temporarily */
                                if (p_ptr->pet_follow_distance > PET_SEEK_DIST)
@@ -2655,7 +2603,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        did_pass_wall = FALSE;
        did_kill_wall = FALSE;
 
-
        /* Take a zero-terminated array of "directions" */
        for (i = 0; mm[i]; i++)
        {
@@ -2742,14 +2689,13 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Do not bash the door */
                                        may_bash = FALSE;
 
-                                       /* Take a turn */
                                        do_turn = TRUE;
                                }
 
                                /* Locked doors (not jammed) */
                                else
                                {
-                                       /* Try to unlock it XXX XXX XXX */
+                                       /* Try to unlock it */
                                        if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
                                        {
                                                /* Unlock the door */
@@ -2758,7 +2704,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Do not bash the door */
                                                may_bash = FALSE;
 
-                                               /* Take a turn */
                                                do_turn = TRUE;
                                        }
                                }
@@ -2768,17 +2713,16 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (may_bash && (r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) && have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) &&
                                (!is_pet(m_ptr) || (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)))
                        {
-                               /* Attempt to Bash XXX XXX XXX */
+                               /* Attempt to Bash */
                                if (check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) && (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power))
                                {
-                                       /* Message */
                                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
                                                msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear a glass was crashed!"));
                                        else
                                                msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
 
                                        /* Disturb (sometimes) */
-                                       if (disturb_minor) disturb(0, 0);
+                                       if (disturb_minor) disturb(FALSE, FALSE);
 
                                        /* The door was bashed open */
                                        did_bash_door = TRUE;
@@ -2848,7 +2792,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                /* Allow movement */
                                do_move = TRUE;
 
-                               /* Notice */
                                note_spot(ny, nx);
                        }
                }
@@ -2906,7 +2849,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        }
 
                        /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
-                       if (do_move && (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE))
+                       if (do_move && (d_info[dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE))
                        {
                                if (!MON_CONFUSED(m_ptr))
                                {
@@ -2962,7 +2905,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                if (monst_attack_monst(m_idx, c_ptr->m_idx)) return;
 
                                                /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
-                                               else if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE)
+                                               else if (d_info[dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
                                                {
                                                        if (MON_CONFUSED(m_ptr)) return;
                                                        else if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID)
@@ -2990,7 +2933,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                /* Wake up the moved monster */
                                (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
 
-                               /* XXX XXX XXX Message */
+                               /* Message */
                        }
                }
 
@@ -3025,8 +2968,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                        /* Note changes to viewable region */
                        do_view = TRUE;
-
-                       /* Take a turn */
                        do_turn = TRUE;
                }
 
@@ -3064,7 +3005,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Creature has been allowed move */
                if (do_move)
                {
-                       /* Take a turn */
                        do_turn = TRUE;
 
                        if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
@@ -3088,30 +3028,23 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        y_ptr->fx = ox;
 
                                        /* Update the old monster */
-                                       update_mon(c_ptr->m_idx, TRUE);
+                                       update_monster(c_ptr->m_idx, TRUE);
                                }
 
                                /* Hack -- Update the new location */
-                               c_ptr->m_idx = (s16b)m_idx;
+                               c_ptr->m_idx = m_idx;
 
                                /* Move the monster */
                                m_ptr->fy = ny;
                                m_ptr->fx = nx;
+                               update_monster(m_idx, TRUE);
 
-                               /* Update the monster */
-                               update_mon(m_idx, TRUE);
-
-                               /* Redraw the old grid */
                                lite_spot(oy, ox);
-
-                               /* Redraw the new grid */
                                lite_spot(ny, nx);
                        }
                        else
                        {
                                /* sound(SOUND_WALK); */
-
-                               /* Move the player */
                                if (!move_player_effect(ny, nx, MPE_DONT_PICKUP)) break;
                        }
 
@@ -3121,25 +3054,22 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                             (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
                             (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= p_ptr->lev)))
                        {
-                               /* Disturb */
                                if (is_hostile(m_ptr))
-                                       disturb(0, 1);
+                                       disturb(FALSE, TRUE);
                        }
 
                        /* Take or Kill objects on the floor */
                        if (c_ptr->o_idx && (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) &&
                            (!is_pet(m_ptr) || ((p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) && (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM))))
                        {
-                               s16b this_o_idx, next_o_idx;
+                               OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx;
                                bool do_take = (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) ? TRUE : FALSE;
 
                                /* Scan all objects in the grid */
                                for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
                                {
                                        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE], flg2 = 0L, flg3 = 0L, flgr = 0L;
-                                       char m_name[80], o_name[MAX_NLEN];
-
-                                       /* Acquire object */
+                                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
                                        object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                                        /* Acquire next object */
@@ -3164,8 +3094,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                                        /* Acquire the object name */
                                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-
-                                       /* Acquire the monster name */
                                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_HIDDEN);
 
                                        /* React to objects that hurt the monster */
@@ -3200,13 +3128,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Only give a message for "take_item" */
                                                if (do_take && (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
                                                {
-                                                       /* Take note */
                                                        did_take_item = TRUE;
 
                                                        /* Describe observable situations */
                                                        if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(ny, nx))
                                                        {
-                                                               /* Dump a message */
                                                                msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name);
                                                        }
                                                }
@@ -3215,13 +3141,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Pick up the item */
                                        else if (do_take)
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_take_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
                                                if (player_can_see_bold(ny, nx))
                                                {
-                                                       /* Dump a message */
                                                        msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name);
                                                }
 
@@ -3235,7 +3159,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                o_ptr->iy = o_ptr->ix = 0;
 
                                                /* Memorize monster */
-                                               o_ptr->held_m_idx = (s16b)m_idx;
+                                               o_ptr->held_m_idx = m_idx;
 
                                                /* Build a stack */
                                                o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
@@ -3247,17 +3171,14 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Destroy the item if not a pet */
                                        else if (!is_pet(m_ptr))
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_kill_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
                                                if (player_has_los_bold(ny, nx))
                                                {
-                                                       /* Dump a message */
                                                        msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name);
                                                }
 
-                                               /* Delete the object */
                                                delete_object_idx(this_o_idx);
                                        }
                                }
@@ -3289,10 +3210,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        /* Notice changes in view */
        if (do_view)
        {
-               /* Update some things */
                p_ptr->update |= (PU_FLOW);
-
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
        }
 
@@ -3339,18 +3257,14 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Message if seen */
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-                       /* Dump a message */
                        msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name);
                }
 
                if (m_ptr->ml) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
 
-               /* XXX XXX XXX Actually do something now (?) */
+               /* Actually do something now (?) */
        }
 }
 
@@ -3398,24 +3312,24 @@ void process_monsters(void)
        monster_type    *m_ptr;
        monster_race    *r_ptr;
 
-       int             old_monster_race_idx;
+       MONRACE_IDX old_monster_race_idx;
 
-       u32b    old_r_flags1 = 0L;
-       u32b    old_r_flags2 = 0L;
-       u32b    old_r_flags3 = 0L;
-       u32b    old_r_flags4 = 0L;
-       u32b    old_r_flags5 = 0L;
-       u32b    old_r_flags6 = 0L;
-       u32b    old_r_flagsr = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags1 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags2 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags3 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags4 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags5 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flags6 = 0L;
+       BIT_FLAGS old_r_flagsr = 0L;
 
-       byte    old_r_blows0 = 0;
-       byte    old_r_blows1 = 0;
-       byte    old_r_blows2 = 0;
-       byte    old_r_blows3 = 0;
+       byte old_r_blows0 = 0;
+       byte old_r_blows1 = 0;
+       byte old_r_blows2 = 0;
+       byte old_r_blows3 = 0;
 
-       byte    old_r_cast_spell = 0;
+       byte old_r_cast_spell = 0;
 
-       int speed;
+       SPEED speed;
 
        /* Clear monster fighting indicator */
        mon_fight = FALSE;
@@ -3592,7 +3506,6 @@ void process_monsters(void)
                        (old_r_blows3 != r_ptr->r_blows[3]) ||
                        (old_r_cast_spell != r_ptr->r_cast_spell))
                {
-                       /* Window stuff */
                        p_ptr->window |= (PW_MONSTER);
                }
        }