OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / monster-process.c
index 6f22a8a..676f759 100644 (file)
 #include "angband.h"
 #include "cmd-pet.h"
 #include "monsterrace-hook.h"
+#include "melee.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "quest.h"
+#include "avatar.h"
 
 
 /*!
@@ -35,7 +40,6 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
        monster_type *t_ptr;
 
        if (riding_t_m_idx && player_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
@@ -193,11 +197,11 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
  * @param who 打撃を行ったモンスターの参照ID
  * @return なし
  */
-void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, cptr note, IDX who)
+void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       char m_name[160];
+       GAME_TEXT m_name[160];
        bool seen = is_seen(m_ptr);
 
        /* Can the player be aware of this attack? */
@@ -771,89 +775,89 @@ static bool get_fear_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
  */
 
 
-static sint d_off_y_0[] = { 0 };
-static sint d_off_x_0[] = { 0 };
+static POSITION d_off_y_0[] = { 0 };
+static POSITION d_off_x_0[] = { 0 };
 
-static sint d_off_y_1[] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
-static sint d_off_x_1[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_1[] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
+static POSITION d_off_x_1[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_2[] = { -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
-static sint d_off_x_2[] = { -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_2[] = { -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
+static POSITION d_off_x_2[] = { -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_3[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 0 };
-static sint d_off_x_3[] = { -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_3[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 0 };
+static POSITION d_off_x_3[] = { -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_4[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
-static sint d_off_x_4[] = { -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4, -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_4[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
+static POSITION d_off_x_4[] = { -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4, -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_5[] =
+static POSITION d_off_y_5[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -4, -4, -5, -5,
   -5, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5,
   5, 0 };
 
-static sint d_off_x_5[] =
+static POSITION d_off_x_5[] =
 { -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1,
   -5, 5, -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_6[] =
+static POSITION d_off_y_6[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5,
   5, 5, 6, 6, 6, 0 };
 
-static sint d_off_x_6[] =
+static POSITION d_off_x_6[] =
 { -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_7[] =
+static POSITION d_off_y_7[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, -6, -7, -7, -7, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3,
   3, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 0 };
 
-static sint d_off_x_7[] =
+static POSITION d_off_x_7[] =
 { -7, 7, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6,
   6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0,
   1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_8[] =
+static POSITION d_off_y_8[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -6, -6, -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, 0, 0, 1, 1,
   2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
   8, 8, 8, 0 };
 
-static sint d_off_x_8[] =
+static POSITION d_off_x_8[] =
 { -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4,
   5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -8, 8, -8, 8, -7,
   7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4, 5, -2, -3,
   2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_9[] =
+static POSITION d_off_y_9[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, -8, -9, -9, -9, 0,
   0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 7,
   7, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 0 };
 
-static sint d_off_x_9[] =
+static POSITION d_off_x_9[] =
 { -9, 9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4,
   -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -9, 9, -9,
   9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4, -5,
   4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint *dist_offsets_y[10] =
+static POSITION *dist_offsets_y[10] =
 {
        d_off_y_0, d_off_y_1, d_off_y_2, d_off_y_3, d_off_y_4,
        d_off_y_5, d_off_y_6, d_off_y_7, d_off_y_8, d_off_y_9
 };
 
-static sint *dist_offsets_x[10] =
+static POSITION *dist_offsets_x[10] =
 {
        d_off_x_0, d_off_x_1, d_off_x_2, d_off_x_3, d_off_x_4,
        d_off_x_5, d_off_x_6, d_off_x_7, d_off_x_8, d_off_x_9
@@ -887,8 +891,8 @@ static bool find_safety(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 0;
 
-       sint *y_offsets;
-       sint *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets;
+       POSITION *x_offsets;
 
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -982,7 +986,7 @@ static bool find_hiding(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 999;
 
-       sint *y_offsets, *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets, *x_offsets;
 
        /* Start with adjacent locations, spread further */
        for (d = 1; d < 10; d++)
@@ -1426,12 +1430,12 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        ARMOUR_CLASS ac;
        DEPTH rlev;
        int pt;
-       char            m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        char            temp[MAX_NLEN];
        bool            blinked;
        bool            explode = FALSE, touched = FALSE, fear = FALSE, dead = FALSE;
-       int             y_saver = t_ptr->fy;
-       int             x_saver = t_ptr->fx;
+       POSITION y_saver = t_ptr->fy;
+       POSITION x_saver = t_ptr->fx;
        int             effect_type;
 
        bool see_m = is_seen(m_ptr);
@@ -1477,7 +1481,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                HIT_POINT power = 0;
                HIT_POINT damage = 0;
 
-               cptr act = NULL;
+               concptr act = NULL;
 
                /* Extract the attack infomation */
                int effect = r_ptr->blow[ap_cnt].effect;
@@ -2034,8 +2038,8 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
        return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
-              (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
-              (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
+               (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
+               (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
 }
 
 
@@ -2111,7 +2115,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 #ifdef JP
                        msg_print("地面に落とされた。");
 #else
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, &m_list[p_ptr->riding], 0);
                        msg_format("You have fallen from %s.", m_name);
 #endif
@@ -2142,14 +2146,14 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
                }
 
                if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT, m_name);
                }
@@ -2174,7 +2178,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                        if (see_m)
                        {
-                               char m_name[80];
+                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                                msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
@@ -2196,6 +2200,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        if (m_ptr->r_idx == MON_SHURYUUDAN)
        {
                mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               if(dead) return;
        }
 
        if ((is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr)) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !p_ptr->inside_battle)
@@ -2204,7 +2209,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp/3)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                        if (is_riding_mon && riding_pinch < 2)
@@ -2268,7 +2273,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Notice the "waking up" */
                if (m_ptr->ml)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
                }
@@ -2310,7 +2315,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (is_pet(m_ptr) || see_m)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0);
                        msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name);
                }
@@ -2335,7 +2340,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        {
                                /* Ignore locations off of edge */
                                if (!in_bounds2(y, x)) continue;
-
                                if (cave[y][x].m_idx) k++;
                        }
                }
@@ -2374,9 +2378,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
                                        BIT_FLAGS p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
 
-                                       for (k = 0; k < 6; k++)
+                                       for (k = 0; k < A_MAX; k++)
                                        {
-                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                                                {
                                                        if (m_list[hack_m_idx_ii].ml) count++;
                                                }
@@ -2405,9 +2409,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                    player_has_los_bold(oy, ox) &&
                    projectable(oy, ox, p_ptr->y, p_ptr->x))
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        char monmessage[1024];
-                       cptr filename;
+                       concptr filename;
 
                        /* Acquire the monster name/poss */
                        if (m_ptr->ml)
@@ -3034,17 +3038,12 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                m_ptr->fx = nx;
                                update_monster(m_idx, TRUE);
 
-                               /* Redraw the old grid */
                                lite_spot(oy, ox);
-
-                               /* Redraw the new grid */
                                lite_spot(ny, nx);
                        }
                        else
                        {
                                /* sound(SOUND_WALK); */
-
-                               /* Move the player */
                                if (!move_player_effect(ny, nx, MPE_DONT_PICKUP)) break;
                        }
 
@@ -3069,7 +3068,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
                                {
                                        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE], flg2 = 0L, flg3 = 0L, flgr = 0L;
-                                       char m_name[80], o_name[MAX_NLEN];
+                                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
                                        object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                                        /* Acquire next object */
@@ -3128,7 +3127,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Only give a message for "take_item" */
                                                if (do_take && (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
                                                {
-                                                       /* Take note */
                                                        did_take_item = TRUE;
 
                                                        /* Describe observable situations */
@@ -3142,7 +3140,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Pick up the item */
                                        else if (do_take)
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_take_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
@@ -3173,7 +3170,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Destroy the item if not a pet */
                                        else if (!is_pet(m_ptr))
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_kill_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
@@ -3260,7 +3256,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Message if seen */
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name);
                }