OSDN Git Service

[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
[hengband/hengband.git] / src / monster-process.c
index e5c823e..f623d6d 100644 (file)
 #include "angband.h"
 #include "cmd-pet.h"
 #include "monsterrace-hook.h"
+#include "melee.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "quest.h"
+#include "avatar.h"
+#include "realm-hex.h"
+#include "object-hook.h"
+#include "feature.h"
+#include "grid.h"
 
 
 /*!
@@ -35,7 +44,6 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
        monster_type *t_ptr;
 
        if (riding_t_m_idx && player_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
@@ -187,16 +195,17 @@ static bool get_enemy_dir(MONSTER_IDX m_idx, int *mm)
  * Hack, based on mon_take_hit... perhaps all monster attacks on other monsters should use this?
  * @param m_idx 目標となるモンスターの参照ID
  * @param dam ダメージ量
- * @param fear 目標となるモンスターの恐慌状態を返す参照ポインタ
+ * @param dead 目標となったモンスターの死亡状態を返す参照ポインタ
+ * @param fear 目標となったモンスターの恐慌状態を返す参照ポインタ
  * @param note 目標モンスターが死亡した場合の特別メッセージ(NULLならば標準表示を行う)
  * @param who 打撃を行ったモンスターの参照ID
  * @return なし
  */
-void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, IDX who)
+void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       char m_name[160];
+       GAME_TEXT m_name[160];
        bool seen = is_seen(m_ptr);
 
        /* Can the player be aware of this attack? */
@@ -266,6 +275,8 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                                sound(SOUND_KILL);
                        }
 
+                       *dead = TRUE;
+
                        if (known)
                        {
                                monster_desc(m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
@@ -303,6 +314,8 @@ void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note, I
                }
        }
 
+       *dead = FALSE;
+
 #ifdef ALLOW_FEAR
 
        /* Mega-Hack -- Pain cancels fear */
@@ -462,7 +475,7 @@ static bool get_moves_aux2(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        int i, best = 999;
        POSITION y, x, y1, x1;
 
-       cave_type *c_ptr;
+       grid_type *g_ptr;
        bool can_open_door = FALSE;
        int now_cost;
 
@@ -477,7 +490,7 @@ static bool get_moves_aux2(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        if (projectable(y1, x1, p_ptr->y, p_ptr->x)) return (FALSE);
 
        /* Set current grid cost */
-       now_cost = cave[y1][x1].cost;
+       now_cost = current_floor_ptr->grid_array[y1][x1].cost;
        if (now_cost == 0) now_cost = 999;
 
        /* Can monster bash or open doors? */
@@ -500,15 +513,15 @@ static bool get_moves_aux2(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
                /* Simply move to player */
                if (player_bold(y, x)) return (FALSE);
 
-               c_ptr = &cave[y][x];
+               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
-               cost = c_ptr->cost;
+               cost = g_ptr->cost;
 
                /* Monster cannot kill or pass walls */
                if (!(((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && ((m_idx != p_ptr->riding) || p_ptr->pass_wall)) || ((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) && (m_idx != p_ptr->riding))))
                {
                        if (cost == 0) continue;
-                       if (!can_open_door && is_closed_door(c_ptr->feat)) continue;
+                       if (!can_open_door && is_closed_door(g_ptr->feat)) continue;
                }
 
                /* Hack -- for kill or pass wall monster.. */
@@ -567,7 +580,7 @@ static bool get_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, bool no
        int i, best;
        POSITION y, x, y1, x1;
 
-       cave_type *c_ptr;
+       grid_type *g_ptr;
        bool use_scent = FALSE;
 
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
@@ -597,19 +610,19 @@ static bool get_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, bool no
        if (player_has_los_bold(y1, x1) && projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y1, x1)) return (FALSE);
 
        /* Monster grid */
-       c_ptr = &cave[y1][x1];
+       g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y1][x1];
 
        /* If we can hear noises, advance towards them */
-       if (c_ptr->cost)
+       if (g_ptr->cost)
        {
                best = 999;
        }
 
        /* Otherwise, try to follow a scent trail */
-       else if (c_ptr->when)
+       else if (g_ptr->when)
        {
                /* Too old smell */
-               if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].when - c_ptr->when > 127) return (FALSE);
+               if (current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].when - g_ptr->when > 127) return (FALSE);
 
                use_scent = TRUE;
                best = 0;
@@ -630,12 +643,12 @@ static bool get_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, bool no
                /* Ignore locations off of edge */
                if (!in_bounds2(y, x)) continue;
 
-               c_ptr = &cave[y][x];
+               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                /* We're following a scent trail */
                if (use_scent)
                {
-                       int when = c_ptr->when;
+                       int when = g_ptr->when;
 
                        /* Accept younger scent */
                        if (best > when) continue;
@@ -648,8 +661,8 @@ static bool get_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp, bool no
                        int cost;
 
                        if (r_ptr->flags2 & (RF2_BASH_DOOR | RF2_OPEN_DOOR))
-                               cost = c_ptr->dist;
-                       else cost = c_ptr->cost;
+                               cost = g_ptr->dist;
+                       else cost = g_ptr->cost;
 
                        /* Accept louder sounds */
                        if ((cost == 0) || (best < cost)) continue;
@@ -709,13 +722,13 @@ static bool get_fear_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
                if (!in_bounds2(y, x)) continue;
 
                /* Don't move toward player */
-               /* if (cave[y][x].dist < 3) continue; */ /* Hmm.. Need it? */
+               /* if (current_floor_ptr->grid_array[y][x].dist < 3) continue; */ /* Hmm.. Need it? */
 
                /* Calculate distance of this grid from our destination */
                dis = distance(y, x, y1, x1);
 
                /* Score this grid */
-               s = 5000 / (dis + 3) - 500 / (cave[y][x].dist + 1);
+               s = 5000 / (dis + 3) - 500 / (current_floor_ptr->grid_array[y][x].dist + 1);
 
                /* No negative scores */
                if (s < 0) s = 0;
@@ -766,89 +779,89 @@ static bool get_fear_moves_aux(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
  */
 
 
-static sint d_off_y_0[] = { 0 };
-static sint d_off_x_0[] = { 0 };
+static POSITION d_off_y_0[] = { 0 };
+static POSITION d_off_x_0[] = { 0 };
 
-static sint d_off_y_1[] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
-static sint d_off_x_1[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_1[] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1, 0 };
+static POSITION d_off_x_1[] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_2[] = { -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
-static sint d_off_x_2[] = { -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_2[] = { -1, -1, -2, -2, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 0 };
+static POSITION d_off_x_2[] = { -2, 2, -1, 0, 1, -2, 2, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_3[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 0 };
-static sint d_off_x_3[] = { -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_3[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 0 };
+static POSITION d_off_x_3[] = { -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, -3, 3, -3, 3, -2, 2, -1, 0, 1, 0 };
 
-static sint d_off_y_4[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
-static sint d_off_x_4[] = { -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4, -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
+static POSITION d_off_y_4[] = { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -3, -3, -4, -4, -4, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 0 };
+static POSITION d_off_x_4[] = { -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -4, 4, -4, 4, -3, 3, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_5[] =
+static POSITION d_off_y_5[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -4, -4, -5, -5,
   -5, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5,
   5, 0 };
 
-static sint d_off_x_5[] =
+static POSITION d_off_x_5[] =
 { -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1,
   -5, 5, -5, 5, -4, 4, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_6[] =
+static POSITION d_off_y_6[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5,
   5, 5, 6, 6, 6, 0 };
 
-static sint d_off_x_6[] =
+static POSITION d_off_x_6[] =
 { -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2, -3, 2, 3, -1,
   0, 1, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -5, 5, -4, 4, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_7[] =
+static POSITION d_off_y_7[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -5, -5,
   -6, -6, -6, -6, -7, -7, -7, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3,
   3, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 0 };
 
-static sint d_off_x_7[] =
+static POSITION d_off_x_7[] =
 { -7, 7, -6, 6, -6, 6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2,
   -3, 2, 3, -1, 0, 1, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6,
   6, -5, 5, -4, -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0,
   1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_8[] =
+static POSITION d_off_y_8[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -6, -6, -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, 0, 0, 1, 1,
   2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7,
   8, 8, 8, 0 };
 
-static sint d_off_x_8[] =
+static POSITION d_off_x_8[] =
 { -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4,
   5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -8, 8, -8, 8, -7,
   7, -7, 7, -6, 6, -6, 6, -4, -5, 4, 5, -2, -3,
   2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint d_off_y_9[] =
+static POSITION d_off_y_9[] =
 { -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, -5, -6, -6,
   -7, -7, -7, -7, -8, -8, -8, -8, -9, -9, -9, 0,
   0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 7,
   7, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 0 };
 
-static sint d_off_x_9[] =
+static POSITION d_off_x_9[] =
 { -9, 9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4,
   -5, 4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, -9, 9, -9,
   9, -8, 8, -8, 8, -7, 7, -7, 7, -6, 6, -4, -5,
   4, 5, -2, -3, 2, 3, -1, 0, 1, 0 };
 
 
-static sint *dist_offsets_y[10] =
+static POSITION *dist_offsets_y[10] =
 {
        d_off_y_0, d_off_y_1, d_off_y_2, d_off_y_3, d_off_y_4,
        d_off_y_5, d_off_y_6, d_off_y_7, d_off_y_8, d_off_y_9
 };
 
-static sint *dist_offsets_x[10] =
+static POSITION *dist_offsets_x[10] =
 {
        d_off_x_0, d_off_x_1, d_off_x_2, d_off_x_3, d_off_x_4,
        d_off_x_5, d_off_x_6, d_off_x_7, d_off_x_8, d_off_x_9
@@ -882,10 +895,10 @@ static bool find_safety(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 0;
 
-       sint *y_offsets;
-       sint *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets;
+       POSITION *x_offsets;
 
-       cave_type *c_ptr;
+       grid_type *g_ptr;
 
        /* Start with adjacent locations, spread further */
        for (d = 1; d < 10; d++)
@@ -905,19 +918,19 @@ static bool find_safety(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
                        /* Skip illegal locations */
                        if (!in_bounds(y, x)) continue;
 
-                       c_ptr = &cave[y][x];
+                       g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
 
                        /* Skip locations in a wall */
-                       if (!monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, &r_info[m_ptr->r_idx], (m_idx == p_ptr->riding) ? CEM_RIDING : 0)) continue;
+                       if (!monster_can_cross_terrain(g_ptr->feat, &r_info[m_ptr->r_idx], (m_idx == p_ptr->riding) ? CEM_RIDING : 0)) continue;
 
                        /* Check for "availability" (if monsters can flow) */
                        if (!(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOFLOW))
                        {
                                /* Ignore grids very far from the player */
-                               if (c_ptr->dist == 0) continue;
+                               if (g_ptr->dist == 0) continue;
 
                                /* Ignore too-distant grids */
-                               if (c_ptr->dist > cave[fy][fx].dist + 2 * d) continue;
+                               if (g_ptr->dist > current_floor_ptr->grid_array[fy][fx].dist + 2 * d) continue;
                        }
 
                        /* Check for absence of shot (more or less) */
@@ -977,7 +990,7 @@ static bool find_hiding(MONSTER_IDX m_idx, POSITION *yp, POSITION *xp)
        POSITION y, x, dy, dx, d, dis, i;
        POSITION gy = 0, gx = 0, gdis = 999;
 
-       sint *y_offsets, *x_offsets;
+       POSITION *y_offsets, *x_offsets;
 
        /* Start with adjacent locations, spread further */
        for (d = 1; d < 10; d++)
@@ -1050,14 +1063,14 @@ static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm)
        POSITION     x2 = p_ptr->x;
        bool         done = FALSE;
        bool         will_run = mon_will_run(m_idx);
-       cave_type    *c_ptr;
-       bool         no_flow = ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOFLOW) && (cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].cost > 2));
+       grid_type    *g_ptr;
+       bool         no_flow = ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOFLOW) && (current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].cost > 2));
        bool         can_pass_wall = ((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) && ((m_idx != p_ptr->riding) || p_ptr->pass_wall));
 
        /* Counter attack to an enemy monster */
        if (!will_run && m_ptr->target_y)
        {
-               int t_m_idx = cave[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
+               int t_m_idx = current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
 
                /* The monster must be an enemy, and in LOS */
                if (t_m_idx &&
@@ -1075,7 +1088,7 @@ static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm)
        if (!done && !will_run && is_hostile(m_ptr) &&
            (r_ptr->flags1 & RF1_FRIENDS) &&
            ((los(m_ptr->fy, m_ptr->fx, p_ptr->y, p_ptr->x) && projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, p_ptr->y, p_ptr->x)) ||
-           (cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].dist < MAX_SIGHT / 2)))
+           (current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].dist < MAX_SIGHT / 2)))
        {
        /*
         * Animal packs try to get the player out of corridors
@@ -1094,16 +1107,16 @@ static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm)
 
                                if (!in_bounds2(yy, xx)) continue;
 
-                               c_ptr = &cave[yy][xx];
+                               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[yy][xx];
 
                                /* Check grid */
-                               if (monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, r_ptr, 0))
+                               if (monster_can_cross_terrain(g_ptr->feat, r_ptr, 0))
                                {
                                        /* One more room grid */
                                        room++;
                                }
                        }
-                       if (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_ROOM) room -= 2;
+                       if (current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].info & CAVE_ROOM) room -= 2;
                        if (!r_ptr->flags4 && !r_ptr->a_ability_flags1 && !r_ptr->a_ability_flags2) room -= 2;
 
                        /* Not in a room and strong player */
@@ -1116,7 +1129,7 @@ static bool get_moves(MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm)
                }
 
                /* Monster groups try to surround the player */
-               if (!done && (cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].dist < 3))
+               if (!done && (current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].dist < 3))
                {
                        int i;
 
@@ -1421,12 +1434,12 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        ARMOUR_CLASS ac;
        DEPTH rlev;
        int pt;
-       char            m_name[80], t_name[80];
+       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        char            temp[MAX_NLEN];
        bool            blinked;
-       bool            explode = FALSE, touched = FALSE, fear = FALSE;
-       int             y_saver = t_ptr->fy;
-       int             x_saver = t_ptr->fx;
+       bool            explode = FALSE, touched = FALSE, fear = FALSE, dead = FALSE;
+       POSITION y_saver = t_ptr->fy;
+       POSITION x_saver = t_ptr->fx;
        int             effect_type;
 
        bool see_m = is_seen(m_ptr);
@@ -1443,7 +1456,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        /* Not allowed to attack */
        if (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) return FALSE;
 
-       if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE) return (FALSE);
+       if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE) return (FALSE);
 
        /* Total armor */
        ac = tr_ptr->ac;
@@ -1451,10 +1464,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
        /* Extract the effective monster level */
        rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
 
-       /* Get the monster name (or "it") */
        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-       /* Get the monster name (or "it") */
        monster_desc(t_name, t_ptr, 0);
 
        /* Assume no blink */
@@ -1475,7 +1485,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
                HIT_POINT power = 0;
                HIT_POINT damage = 0;
 
-               cptr act = NULL;
+               concptr act = NULL;
 
                /* Extract the attack infomation */
                int effect = r_ptr->blow[ap_cnt].effect;
@@ -1992,7 +2002,7 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 
                /* Cancel Invulnerability */
                (void)set_monster_invulner(m_idx, 0, FALSE);
-               mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
                blinked = FALSE;
        }
 
@@ -2032,8 +2042,8 @@ static bool monst_attack_monst(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
        return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
-              (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
-              (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
+               (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
+               (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
 }
 
 
@@ -2077,7 +2087,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
        DIRECTION mm[8];
 
-       cave_type       *c_ptr;
+       grid_type       *g_ptr;
        feature_type    *f_ptr;
 
        monster_type    *y_ptr;
@@ -2098,11 +2108,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        bool            can_cross;
        bool            aware = TRUE;
 
-       bool            fear;
-
-       bool            is_riding_mon = (m_idx == p_ptr->riding);
-
-       bool            see_m = is_seen(m_ptr);
+       bool fear, dead;
+       bool is_riding_mon = (m_idx == p_ptr->riding);
+       bool see_m = is_seen(m_ptr);
 
        if (is_riding_mon && !(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING))
        {
@@ -2111,7 +2119,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 #ifdef JP
                        msg_print("地面に落とされた。");
 #else
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, &m_list[p_ptr->riding], 0);
                        msg_format("You have fallen from %s.", m_name);
 #endif
@@ -2130,7 +2138,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                int tmp = p_ptr->lev*6+(p_ptr->skill_stl+10)*4;
                if (p_ptr->monlite) tmp /= 3;
                if (p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE) tmp /= 2;
-               if (r_ptr->level > (p_ptr->lev*p_ptr->lev/20+10)) tmp /= 3;
+               if (r_ptr->level > (p_ptr->lev * p_ptr->lev / 20 + 10)) tmp /= 3;
                /* Low-level monsters will find it difficult to locate the player. */
                if (randint0(tmp) > (r_ptr->level+20)) aware = FALSE;
        }
@@ -2142,22 +2150,18 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
                }
 
                if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
                {
-                       char m_name[80];
-
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_LOSE_PARENT, m_name);
                }
 
-
                delete_monster_idx(m_idx);
 
                return;
@@ -2174,14 +2178,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                {
                        bool sad = FALSE;
 
-                       if (is_pet(m_ptr) && !(m_ptr->ml))
-                               sad = TRUE;
+                       if (is_pet(m_ptr) && !(m_ptr->ml)) sad = TRUE;
 
                        if (see_m)
                        {
-                               char m_name[80];
-
-                               /* Acquire the monster name */
+                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                                msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name);
@@ -2190,9 +2191,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        /* Generate treasure, etc */
                        monster_death(m_idx, FALSE);
 
-
                        delete_monster_idx(m_idx);
-
                        if (sad)
                        {
                                msg_print(_("少しの間悲しい気分になった。", "You feel sad for a moment."));
@@ -2204,7 +2203,8 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
        if (m_ptr->r_idx == MON_SHURYUUDAN)
        {
-               mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &dead, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx);
+               if(dead) return;
        }
 
        if ((is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr)) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !p_ptr->inside_battle)
@@ -2213,7 +2213,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                if (m_ptr->hp < m_ptr->maxhp/3)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
                        if (is_riding_mon && riding_pinch < 2)
@@ -2271,20 +2271,14 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Handle non-aggravation - Still sleeping */
                if (!(p_ptr->cursed & TRC_AGGRAVATE)) return;
 
-               /* Handle aggravation */
-
                /* Reset sleep counter */
                (void)set_monster_csleep(m_idx, 0);
 
                /* Notice the "waking up" */
                if (m_ptr->ml)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-                       /* Dump a message */
                        msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
                }
 
@@ -2312,8 +2306,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                gets_angry = TRUE;
 
        /* Paranoia... no pet uniques outside wizard mode -- TY */
-       if (is_pet(m_ptr) &&
-           ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
+       if (is_pet(m_ptr) && ((((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
              monster_has_hostile_align(NULL, 10, -10, r_ptr))
             || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)))
        {
@@ -2326,7 +2319,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        {
                if (is_pet(m_ptr) || see_m)
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0);
                        msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name);
                }
@@ -2338,11 +2331,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        oy = m_ptr->fy;
        ox = m_ptr->fx;
 
-
        /* Attempt to "multiply" if able and allowed */
        if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) && (num_repro < MAX_REPRO))
        {
-               int k, y, x;
+               int k;
+               POSITION y, x;
 
                /* Count the adjacent monsters */
                for (k = 0, y = oy - 1; y <= oy + 1; y++)
@@ -2351,8 +2344,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        {
                                /* Ignore locations off of edge */
                                if (!in_bounds2(y, x)) continue;
-
-                               if (cave[y][x].m_idx) k++;
+                               if (current_floor_ptr->grid_array[y][x].m_idx) k++;
                        }
                }
 
@@ -2377,7 +2369,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
        }
 
-
        if (r_ptr->a_ability_flags2 & RF6_SPECIAL)
        {
                /* Hack -- Ohmu scatters molds! */
@@ -2391,9 +2382,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
                                        BIT_FLAGS p_mode = is_pet(m_ptr) ? PM_FORCE_PET : 0L;
 
-                                       for (k = 0; k < 6; k++)
+                                       for (k = 0; k < A_MAX; k++)
                                        {
-                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+                                               if (summon_specific(m_idx, m_ptr->fy, m_ptr->fx, rlev, SUMMON_MOLD, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
                                                {
                                                        if (m_list[hack_m_idx_ii].ml) count++;
                                                }
@@ -2405,7 +2396,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
        }
 
-
        if (!p_ptr->inside_battle)
        {
                /* Hack! "Cyber" monster makes noise... */
@@ -2423,9 +2413,9 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                    player_has_los_bold(oy, ox) &&
                    projectable(oy, ox, p_ptr->y, p_ptr->x))
                {
-                       char m_name[80];
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        char monmessage[1024];
-                       cptr filename;
+                       concptr filename;
 
                        /* Acquire the monster name/poss */
                        if (m_ptr->ml)
@@ -2459,7 +2449,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Give priority to counter attack? */
                if (m_ptr->target_y)
                {
-                       MONSTER_IDX t_m_idx = cave[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
+                       MONSTER_IDX t_m_idx = current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->target_y][m_ptr->target_x].m_idx;
 
                        /* The monster must be an enemy, and projectable */
                        if (t_m_idx && are_enemies(m_ptr, &m_list[t_m_idx]) &&
@@ -2550,8 +2540,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        else if (is_pet(m_ptr))
        {
                /* Are we trying to avoid the player? */
-               bool avoid = ((p_ptr->pet_follow_distance < 0) &&
-                                                 (m_ptr->cdis <= (0 - p_ptr->pet_follow_distance)));
+               bool avoid = ((p_ptr->pet_follow_distance < 0) && (m_ptr->cdis <= (0 - p_ptr->pet_follow_distance)));
 
                /* Do we want to find the player? */
                bool lonely = (!avoid && (m_ptr->cdis > p_ptr->pet_follow_distance));
@@ -2617,7 +2606,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        did_pass_wall = FALSE;
        did_kill_wall = FALSE;
 
-
        /* Take a zero-terminated array of "directions" */
        for (i = 0; mm[i]; i++)
        {
@@ -2634,13 +2622,13 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Ignore locations off of edge */
                if (!in_bounds2(ny, nx)) continue;
 
-               /* Access that cave grid */
-               c_ptr = &cave[ny][nx];
-               f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];
-               can_cross = monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, r_ptr, is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
+               /* Access that grid */
+               g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
+               f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
+               can_cross = monster_can_cross_terrain(g_ptr->feat, r_ptr, is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
 
-               /* Access that cave grid's contents */
-               y_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
+               /* Access that grid's contents */
+               y_ptr = &m_list[g_ptr->m_idx];
 
                /* Hack -- player 'in' wall */
                if (player_bold(ny, nx))
@@ -2649,7 +2637,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
 
                /* Possibly a monster to attack */
-               else if (c_ptr->m_idx)
+               else if (g_ptr->m_idx)
                {
                        do_move = TRUE;
                }
@@ -2684,7 +2672,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
 
                /* Handle doors and secret doors */
-               else if (is_closed_door(c_ptr->feat))
+               else if (is_closed_door(g_ptr->feat))
                {
                        bool may_bash = TRUE;
 
@@ -2753,7 +2741,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (did_open_door || did_bash_door)
                        {
                                /* Break down the door */
-                               if (did_bash_door && ((randint0(100) < 50) || (feat_state(c_ptr->feat, FF_OPEN) == c_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
+                               if (did_bash_door && ((randint0(100) < 50) || (feat_state(g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
                                {
                                        cave_alter_feat(ny, nx, FF_BASH);
 
@@ -2774,7 +2762,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        cave_alter_feat(ny, nx, FF_OPEN);
                                }
 
-                               f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];
+                               f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
 
                                /* Handle viewable doors */
                                do_view = TRUE;
@@ -2782,7 +2770,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
 
                /* Hack -- check for Glyph of Warding */
-               if (do_move && is_glyph_grid(c_ptr) &&
+               if (do_move && is_glyph_grid(g_ptr) &&
                    !((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) && player_bold(ny, nx)))
                {
                        /* Assume no move allowed */
@@ -2792,17 +2780,17 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (!is_pet(m_ptr) && (randint1(BREAK_GLYPH) < r_ptr->level))
                        {
                                /* Describe observable breakage */
-                               if (c_ptr->info & CAVE_MARK)
+                               if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
                                {
                                        msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
                                }
 
                                /* Forget the rune */
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+                               g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
 
                                /* Break the rune */
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
-                               c_ptr->mimic = 0;
+                               g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
+                               g_ptr->mimic = 0;
 
                                /* Allow movement */
                                do_move = TRUE;
@@ -2810,7 +2798,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                note_spot(ny, nx);
                        }
                }
-               else if (do_move && is_explosive_rune_grid(c_ptr) &&
+               else if (do_move && is_explosive_rune_grid(g_ptr) &&
                         !((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) && player_bold(ny, nx)))
                {
                        /* Assume no move allowed */
@@ -2823,7 +2811,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
                                {
                                        /* Describe observable breakage */
-                                       if (c_ptr->info & CAVE_MARK)
+                                       if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
                                        {
                                                msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
                                                project(0, 2, ny, nx, 2 * (p_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1);
@@ -2835,11 +2823,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                }
 
                                /* Forget the rune */
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
+                               g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
 
                                /* Break the rune */
-                               c_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
-                               c_ptr->mimic = 0;
+                               g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
+                               g_ptr->mimic = 0;
 
                                note_spot(ny, nx);
                                lite_spot(ny, nx);
@@ -2864,7 +2852,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        }
 
                        /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
-                       if (do_move && (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE))
+                       if (do_move && (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE))
                        {
                                if (!MON_CONFUSED(m_ptr))
                                {
@@ -2894,7 +2882,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                }
 
                /* A monster is in the way */
-               if (do_move && c_ptr->m_idx)
+               if (do_move && g_ptr->m_idx)
                {
                        monster_race *z_ptr = &r_info[y_ptr->r_idx];
 
@@ -2904,7 +2892,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        /* Attack 'enemies' */
                        if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) &&
                                 (r_ptr->mexp * r_ptr->level > z_ptr->mexp * z_ptr->level) &&
-                                can_cross && (c_ptr->m_idx != p_ptr->riding)) ||
+                                can_cross && (g_ptr->m_idx != p_ptr->riding)) ||
                                are_enemies(m_ptr, y_ptr) || MON_CONFUSED(m_ptr))
                        {
                                if (!(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW))
@@ -2917,10 +2905,10 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* attack */
                                        if (y_ptr->r_idx && (y_ptr->hp >= 0))
                                        {
-                                               if (monst_attack_monst(m_idx, c_ptr->m_idx)) return;
+                                               if (monst_attack_monst(m_idx, g_ptr->m_idx)) return;
 
                                                /* In anti-melee dungeon, stupid or confused monster takes useless turn */
-                                               else if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE)
+                                               else if (d_info[p_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
                                                {
                                                        if (MON_CONFUSED(m_ptr)) return;
                                                        else if (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID)
@@ -2936,8 +2924,8 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        /* Push past weaker monsters (unless leaving a wall) */
                        else if ((r_ptr->flags2 & RF2_MOVE_BODY) && !(r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE) &&
                                (r_ptr->mexp > z_ptr->mexp) &&
-                               can_cross && (c_ptr->m_idx != p_ptr->riding) &&
-                               monster_can_cross_terrain(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0))
+                               can_cross && (g_ptr->m_idx != p_ptr->riding) &&
+                               monster_can_cross_terrain(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, z_ptr, 0))
                        {
                                /* Allow movement */
                                do_move = TRUE;
@@ -2946,7 +2934,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                did_move_body = TRUE;
 
                                /* Wake up the moved monster */
-                               (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
+                               (void)set_monster_csleep(g_ptr->m_idx, 0);
 
                                /* Message */
                        }
@@ -2979,17 +2967,16 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                return;
                        }
 
-                       f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];
+                       f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
 
                        /* Note changes to viewable region */
                        do_view = TRUE;
-
                        do_turn = TRUE;
                }
 
                if (must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
                {
-                       if (!monster_can_cross_terrain(c_ptr->feat, r_ptr, is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
+                       if (!monster_can_cross_terrain(g_ptr->feat, r_ptr, is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
                        {
                                /* Assume no move allowed */
                                do_move = FALSE;
@@ -3034,38 +3021,33 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (!is_riding_mon)
                        {
                                /* Hack -- Update the old location */
-                               cave[oy][ox].m_idx = c_ptr->m_idx;
+                               current_floor_ptr->grid_array[oy][ox].m_idx = g_ptr->m_idx;
 
                                /* Mega-Hack -- move the old monster, if any */
-                               if (c_ptr->m_idx)
+                               if (g_ptr->m_idx)
                                {
                                        /* Move the old monster */
                                        y_ptr->fy = oy;
                                        y_ptr->fx = ox;
 
                                        /* Update the old monster */
-                                       update_monster(c_ptr->m_idx, TRUE);
+                                       update_monster(g_ptr->m_idx, TRUE);
                                }
 
                                /* Hack -- Update the new location */
-                               c_ptr->m_idx = (s16b)m_idx;
+                               g_ptr->m_idx = m_idx;
 
                                /* Move the monster */
                                m_ptr->fy = ny;
                                m_ptr->fx = nx;
                                update_monster(m_idx, TRUE);
 
-                               /* Redraw the old grid */
                                lite_spot(oy, ox);
-
-                               /* Redraw the new grid */
                                lite_spot(ny, nx);
                        }
                        else
                        {
                                /* sound(SOUND_WALK); */
-
-                               /* Move the player */
                                if (!move_player_effect(ny, nx, MPE_DONT_PICKUP)) break;
                        }
 
@@ -3080,17 +3062,17 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                        }
 
                        /* Take or Kill objects on the floor */
-                       if (c_ptr->o_idx && (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) &&
+                       if (g_ptr->o_idx && (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) &&
                            (!is_pet(m_ptr) || ((p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) && (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM))))
                        {
                                OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx;
                                bool do_take = (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) ? TRUE : FALSE;
 
                                /* Scan all objects in the grid */
-                               for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
+                               for (this_o_idx = g_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
                                {
                                        BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE], flg2 = 0L, flg3 = 0L, flgr = 0L;
-                                       char m_name[80], o_name[MAX_NLEN];
+                                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], o_name[MAX_NLEN];
                                        object_type *o_ptr = &o_list[this_o_idx];
 
                                        /* Acquire next object */
@@ -3115,8 +3097,6 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 
                                        /* Acquire the object name */
                                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
-
-                                       /* Acquire the monster name */
                                        monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_HIDDEN);
 
                                        /* React to objects that hurt the monster */
@@ -3151,13 +3131,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                /* Only give a message for "take_item" */
                                                if (do_take && (r_ptr->flags2 & RF2_STUPID))
                                                {
-                                                       /* Take note */
                                                        did_take_item = TRUE;
 
                                                        /* Describe observable situations */
                                                        if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(ny, nx))
                                                        {
-                                                               /* Dump a message */
                                                                msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name);
                                                        }
                                                }
@@ -3166,13 +3144,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Pick up the item */
                                        else if (do_take)
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_take_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
                                                if (player_can_see_bold(ny, nx))
                                                {
-                                                       /* Dump a message */
                                                        msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name);
                                                }
 
@@ -3186,7 +3162,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                                o_ptr->iy = o_ptr->ix = 0;
 
                                                /* Memorize monster */
-                                               o_ptr->held_m_idx = (s16b)m_idx;
+                                               o_ptr->held_m_idx = m_idx;
 
                                                /* Build a stack */
                                                o_ptr->next_o_idx = m_ptr->hold_o_idx;
@@ -3198,13 +3174,11 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                                        /* Destroy the item if not a pet */
                                        else if (!is_pet(m_ptr))
                                        {
-                                               /* Take note */
                                                did_kill_item = TRUE;
 
                                                /* Describe observable situations */
                                                if (player_has_los_bold(ny, nx))
                                                {
-                                                       /* Dump a message */
                                                        msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name);
                                                }
 
@@ -3239,9 +3213,7 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
        /* Notice changes in view */
        if (do_view)
        {
-               /* Update some things */
                p_ptr->update |= (PU_FLOW);
-
                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
        }
 
@@ -3288,12 +3260,8 @@ void process_monster(MONSTER_IDX m_idx)
                /* Message if seen */
                if (see_m)
                {
-                       char m_name[80];
-
-                       /* Acquire the monster name */
+                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-
-                       /* Dump a message */
                        msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name);
                }
 
@@ -3456,14 +3424,14 @@ void process_monsters(void)
                        test = TRUE;
                }
 
-#if 0 /* (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].when == cave[fy][fx].when) is always FALSE... */
+#if 0 /* (current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].when == current_floor_ptr->grid_array[fy][fx].when) is always FALSE... */
                /* Hack -- Monsters can "smell" the player from far away */
                /* Note that most monsters have "aaf" of "20" or so */
                else if (!(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOFLOW) &&
                        cave_have_flag_bold(p_ptr->y, p_ptr->x, FF_MOVE) &&
-                       (cave[p_ptr->y][p_ptr->x].when == cave[fy][fx].when) &&
-                       (cave[fy][fx].dist < MONSTER_FLOW_DEPTH) &&
-                       (cave[fy][fx].dist < r_ptr->aaf))
+                       (current_floor_ptr->grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x].when == current_floor_ptr->grid_array[fy][fx].when) &&
+                       (current_floor_ptr->grid_array[fy][fx].dist < MONSTER_FLOW_DEPTH) &&
+                       (current_floor_ptr->grid_array[fy][fx].dist < r_ptr->aaf))
                {
                        /* We can "smell" the player */
                        test = TRUE;