#include "monsterrace-hook.h"
#include "object-curse.h"
#include "artifact.h"
+#include "avatar.h"
{
monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
bool notice = FALSE;
-
- /* Hack -- Force good values */
v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
/* Open */
{
monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
bool notice = FALSE;
-
- /* Hack -- Force good values */
v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
/* Open */
{
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-
- /* Hack -- Force good values */
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/* Open */
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- /* Hack -- Force good values */
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/* Open */
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/* Open */
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- /* Hack -- Force good values */
v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
/* Open */
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- /* Hack -- Force good values */
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/* Open */