OSDN Git Service

[Refactor] #38997 monster_race_track() と object_kind_track() にplayer_type * 引数を追加...
[hengband/hengband.git] / src / monster-status.h
index 2db2066..2c7a8f5 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ extern bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx);
 extern DEPTH monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx);
 
 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
-extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, concptr note);
+extern bool mon_take_hit(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, concptr note);
 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
 extern bool monster_is_valid(monster_type *m_ptr);
 
@@ -15,7 +15,7 @@ extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
-extern bool set_monster_timewalk(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
+extern bool set_monster_timewalk(player_type *target_ptr, int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
 
 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);