OSDN Git Service

[Refactor] #38997 monster_*() にplayer_type * 引数追加 / Added player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / monster1.c
index ff9a7da..0daa60d 100644 (file)
@@ -2225,12 +2225,13 @@ void set_friendly(monster_type *m_ptr)
 
 /*!
  * @brief モンスターをペットにする
+ * @param player_type プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
  * @return なし
  */
-void set_pet(monster_type *m_ptr)
+void set_pet(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
-       check_quest_completion(p_ptr, m_ptr);
+       check_quest_completion(player_ptr, m_ptr);
 
        m_ptr->smart |= SM_PET;
        if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
@@ -2257,22 +2258,22 @@ void set_hostile(monster_type *m_ptr)
  * @param m_ptr モンスター情報構造体の参照ポインタ
  * @return なし
  */
-void anger_monster(monster_type *m_ptr)
+void anger_monster(player_type *player_ptr, monster_type *m_ptr)
 {
-       if (p_ptr->phase_out) return;
+       if (player_ptr->phase_out) return;
        if (is_friendly(m_ptr))
        {
                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+               monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, 0);
                msg_format(_("%^sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name);
 
                set_hostile(m_ptr);
 
-               chg_virtue(p_ptr, V_INDIVIDUALISM, 1);
-               chg_virtue(p_ptr, V_HONOUR, -1);
-               chg_virtue(p_ptr, V_JUSTICE, -1);
-               chg_virtue(p_ptr, V_COMPASSION, -1);
+               chg_virtue(player_ptr, V_INDIVIDUALISM, 1);
+               chg_virtue(player_ptr, V_HONOUR, -1);
+               chg_virtue(player_ptr, V_JUSTICE, -1);
+               chg_virtue(player_ptr, V_COMPASSION, -1);
        }
 }
 
@@ -2571,7 +2572,7 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
        {
                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-               monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+               monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
                exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, 3, m_name);
        }
 
@@ -2593,7 +2594,7 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
        if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)
        {
-               choose_new_monster(m_idx, TRUE, MON_CHAMELEON);
+               choose_new_monster(player_ptr, m_idx, TRUE, MON_CHAMELEON);
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        }
 
@@ -2629,7 +2630,7 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                {
                        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-                       monster_desc(m_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
+                       monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
 
                        exe_write_diary(player_ptr, DIARY_ARENA, player_ptr->arena_number, m_name);
                }
@@ -2706,7 +2707,7 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 
                                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
-                               if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_BLUE_HORROR, mode))
+                               if (summon_specific(player_ptr, (pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_BLUE_HORROR, mode))
                                {
                                        if (player_can_see_bold(player_ptr, wy, wx)) notice = TRUE;
                                }
@@ -2771,7 +2772,7 @@ void monster_death(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
                                        BIT_FLAGS mode = 0L;
                                        if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
-                                       if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode))
+                                       if (summon_specific(player_ptr, (pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode))
                                        {
                                                if (player_can_see_bold(player_ptr, wy, wx))
                                                        msg_print(_("新たな戦士が現れた!", "A new warrior steps forth!"));