OSDN Git Service

[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 9158d90..37854d3 100644 (file)
@@ -14,7 +14,6 @@
 #include "cmd-pet.h"
 #include "monsterrace-hook.h"
 #include "monster-status.h"
-#include "projection.h"
 #include "monster.h"
 #include "spells-summon.h"
 #include "quest.h"
 #include "wild.h"
 #include "warning.h"
 #include "player-status.h"
+#include "monster-spell.h"
 
 #define HORDE_NOGOOD 0x01 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でGOODなモンスターの生成を禁止する? */
 #define HORDE_NOEVIL 0x02 /*!< (未実装フラグ)HORDE生成でEVILなモンスターの生成を禁止する? */
 
 
 /*!
- * @var horror_desc
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(通常時)
- */
-concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR] =
-{
-#ifdef JP
-       "忌まわしい",
-       "底知れぬ",
-       "ぞっとする",
-       "破滅的な",
-       "冒涜的な",
-
-       "いやな",
-       "恐ろしい",
-       "不潔な",
-       "容赦のない",
-       "おぞましい",
-
-       "地獄の",
-       "身の毛もよだつ",
-       "地獄の",
-       "忌まわしい",
-       "悪夢のような",
-
-       "嫌悪を感じる",
-       "罰当たりな",
-       "恐い",
-       "不浄な",
-       "言うもおぞましい",
-#else
-       "abominable",
-       "abysmal",
-       "appalling",
-       "baleful",
-       "blasphemous",
-
-       "disgusting",
-       "dreadful",
-       "filthy",
-       "grisly",
-       "hideous",
-
-       "hellish",
-       "horrible",
-       "infernal",
-       "loathsome",
-       "nightmarish",
-
-       "repulsive",
-       "sacrilegious",
-       "terrible",
-       "unclean",
-       "unspeakable",
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @var funny_desc
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(幻覚状態時)
- */
-concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY] =
-{
-#ifdef JP
-       "間抜けな",
-       "滑稽な",
-       "ばからしい",
-       "無味乾燥な",
-       "馬鹿げた",
-
-       "笑える",
-       "ばかばかしい",
-       "ぶっとんだ",
-       "いかした",
-       "ポストモダンな",
-
-       "ファンタスティックな",
-       "ダダイズム的な",
-       "キュビズム的な",
-       "宇宙的な",
-       "卓越した",
-
-       "理解不能な",
-       "ものすごい",
-       "驚くべき",
-       "信じられない",
-       "カオティックな",
-
-       "野性的な",
-       "非常識な",
-#else
-       "silly",
-       "hilarious",
-       "absurd",
-       "insipid",
-       "ridiculous",
-
-       "laughable",
-       "ludicrous",
-       "far-out",
-       "groovy",
-       "postmodern",
-
-       "fantastic",
-       "dadaistic",
-       "cubistic",
-       "cosmic",
-       "awesome",
-
-       "incomprehensible",
-       "fabulous",
-       "amazing",
-       "incredible",
-       "chaotic",
-
-       "wild",
-       "preposterous",
-#endif
-
-};
-
-/*!
- * @var funny_comments
- * @brief ELDRITCH HORROR効果時の幻覚時間延長を示す錯乱表現
- */
-concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT] =
-{
-#ifdef JP
-  /* nuke me */
-       "最高だぜ!",
-       "うひょー!",
-       "いかすぜ!",
-       "すんばらしい!",
-       "ぶっとびー!"
-#else
-       "Wow, cosmic, man!",
-       "Rad!",
-       "Groovy!",
-       "Cool!",
-       "Far out!"
-#endif
-
-};
-
-
-/*!
  * @brief モンスターの目標地点をセットする / Set the target of counter attack
  * @param m_ptr モンスターの参照ポインタ
  * @param y 目標y座標
@@ -287,19 +141,16 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
                delete_object_idx(this_o_idx);
        }
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
-
        (void)WIPE(m_ptr, monster_type);
 
        /* Count monsters */
        m_cnt--;
 
-       /* Visual update */
        lite_spot(y, x);
-
-       /* Update some things */
        if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
+       {
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+       }
 }
 
 
@@ -312,8 +163,6 @@ void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i)
 void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
 {
        grid_type *g_ptr;
-
-       /* Paranoia */
        if (!in_bounds(y, x)) return;
 
        /* Check the grid */
@@ -330,7 +179,7 @@ void delete_monster(POSITION y, POSITION x)
  * @param i2 配列移動先添字
  * @return なし
  */
-static void compact_monsters_aux(IDX i1, IDX i2)
+static void compact_monsters_aux(MONSTER_IDX i1, MONSTER_IDX i2)
 {
        POSITION y, x;
        int i;
@@ -1596,15 +1445,9 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        else if ((mode & (MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE)) == (MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE))
        {
                /* The monster is visible, so use its gender */
-#ifdef JP
-               if (r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) strcpy(desc, "彼女自身");
-               else if (r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) strcpy(desc, "彼自身");
-               else strcpy(desc, "それ自身");
-#else
-               if (r_ptr->flags1 & RF1_FEMALE) strcpy(desc, "herself");
-               else if (r_ptr->flags1 & RF1_MALE) strcpy(desc, "himself");
-               else strcpy(desc, "itself");
-#endif
+               if (r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) strcpy(desc, _("彼女自身", "herself"));
+               else if (r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) strcpy(desc, _("彼自身", "himself"));
+               else strcpy(desc, _("それ自身", "itself"));
        }
 
 
@@ -1735,6 +1578,16 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
        }
 }
 
+/*!
+* @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
+* @param m_idx モンスターID
+* @param m_name モンスター名を入力する配列
+*/
+void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
+{
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
+}
 
 
 /*!
@@ -1956,8 +1809,6 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
        bool do_disturb = disturb_move;
 
        POSITION d;
-
-       /* Current location */
        POSITION fy = m_ptr->fy;
        POSITION fx = m_ptr->fx;
 
@@ -2005,11 +1856,9 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                d = m_ptr->cdis;
        }
 
-
        /* Detected */
        if (m_ptr->mflag2 & (MFLAG2_MARK)) flag = TRUE;
 
-
        /* Nearby */
        if (d <= (in_darkness ? MAX_SIGHT / 2 : MAX_SIGHT))
        {
@@ -2075,77 +1924,66 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                }
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_animal) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_undead) && (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_demon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_orc) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ORC)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_troll) && (r_ptr->flags3 & (RF3_TROLL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_giant) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GIANT)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_dragon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_human) && (r_ptr->flags2 & (RF2_HUMAN)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_evil) && (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_good) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)))
                        {
                                flag = TRUE;
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_nonliving) &&
                            ((r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING)) == RF3_NONLIVING))
                        {
@@ -2153,7 +1991,6 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
                        }
 
-                       /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_unique) && (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)))
                        {
                                flag = TRUE;
@@ -2254,7 +2091,6 @@ void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full)
                                        r_ptr->r_sights++;
                        }
 
-                       /* Eldritch Horror */
                        if (r_info[m_ptr->ap_r_idx].flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
                        {
                                sanity_blast(m_ptr, FALSE);
@@ -2392,6 +2228,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(MONRACE_IDX r_idx)
  * @brief カメレオンの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hack -- the index of the summoning monster
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
+ * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
  */
 static bool monster_hook_chameleon(MONRACE_IDX r_idx)
 {
@@ -2471,13 +2308,9 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
                r_ptr = &r_info[r_idx];
 
                chameleon_change_m_idx = 0;
-
-               /* Paranoia */
                if (!r_idx) return;
        }
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
-
        m_ptr->r_idx = r_idx;
        m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
        update_monster(m_idx, FALSE);
@@ -2487,8 +2320,6 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
            (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)))
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
 
-       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, TRUE);
-
        if (born)
        {
                /* Sub-alignment of a chameleon */
@@ -2544,6 +2375,7 @@ void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx)
  * @brief たぬきの変身対象となるモンスターかどうか判定する / Hook for Tanuki
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return 対象にできるならtrueを返す
+ * @todo グローバル変数対策の上 monster_hook.cへ移す。
  */
 static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
 {
@@ -2566,13 +2398,13 @@ static bool monster_hook_tanuki(MONRACE_IDX r_idx)
  * @param r_idx モンスター種族ID
  * @return モンスター種族の表層ID
  */
-static IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
+static MONRACE_IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS generate_mode)
 {
        int attempts = 1000;
-       IDX ap_r_idx;
-       DEPTH min = MIN(current_floor_ptr->base_level-5, 50);
+       MONRACE_IDX ap_r_idx;
+       DEPTH min = MIN(current_floor_ptr->base_level - 5, 50);
 
-       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
+       if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN && !(generate_mode & (PM_MULTIPLY | PM_KAGE)))
        {
                if (current_floor_ptr->base_level == 0 || one_in_(5)) return MON_ALIEN_JURAL;
        }
@@ -2597,10 +2429,10 @@ static IDX initial_r_appearance(MONRACE_IDX r_idx)
  * @param r_ptr モンスター種族の参照ポインタ
  * @return 加速値
  */
-byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
+SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr)
 {
        /* Extract the monster base speed */
-       int mspeed = r_ptr->speed;
+       SPEED mspeed = r_ptr->speed;
 
        /* Hack -- small racial variety */
        if (!(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !p_ptr->inside_arena)
@@ -2612,7 +2444,7 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
 
        if (mspeed > 199) mspeed = 199;
 
-       return (byte)mspeed;
+       return mspeed;
 }
 
 
@@ -2643,7 +2475,6 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
  */
 static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
-       /* Access the location */
        grid_type               *g_ptr = &current_floor_ptr->grid_array[y][x];
        monster_type    *m_ptr;
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
@@ -2654,13 +2485,8 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        /* DO NOT PLACE A MONSTER IN THE SMALL SCALE WILDERNESS !!! */
        if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
 
-       /* Verify location */
        if (!in_bounds(y, x)) return (FALSE);
-
-       /* Paranoia */
        if (!r_idx) return (FALSE);
-
-       /* Paranoia */
        if (!r_ptr->name) return (FALSE);
 
        if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN))
@@ -2765,7 +2591,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
 
        /* Save the race */
        m_ptr->r_idx = r_idx;
-       m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(r_idx);
+       m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(r_idx, mode);
 
        /* No flags */
        m_ptr->mflag = 0;
@@ -3681,8 +3507,6 @@ bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int t
 bool summon_named_creature(MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode)
 {
        POSITION x, y;
-
-       /* Paranoia */
        /* if (!r_idx) return; */
 
        /* Prevent illegal monsters */