OSDN Git Service

[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to concptr.
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 3b49643..db89286 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
  * @var horror_desc
  * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(通常時)
  */
-cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR] =
+concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR] =
 {
 #ifdef JP
        "忌まわしい",
@@ -81,7 +81,7 @@ cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR] =
  * @var funny_desc
  * @brief ELDRITCH HORROR効果時のモンスターの形容メッセージ(幻覚状態時)
  */
-cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY] =
+concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY] =
 {
 #ifdef JP
        "間抜けな",
@@ -145,7 +145,7 @@ cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY] =
  * @var funny_comments
  * @brief ELDRITCH HORROR効果時の幻覚時間延長を示す錯乱表現
  */
-cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT] =
+concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT] =
 {
 #ifdef JP
   /* nuke me */
@@ -1456,10 +1456,10 @@ MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level)
  */
 void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
-       cptr            res;
+       concptr            res;
        monster_race    *r_ptr;
 
-       cptr            name;
+       concptr            name;
        char            buf[128];
        GAME_TEXT silly_name[1024];
        bool            seen, pron;
@@ -1983,7 +1983,7 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro)
        {
                monster_race *r_ptr;
                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               cptr desc;
+               concptr desc;
 
                get_mon_num_prep(get_nightmare, NULL);
 
@@ -2937,7 +2937,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        cave_type               *c_ptr = &cave[y][x];
        monster_type    *m_ptr;
        monster_race    *r_ptr = &r_info[r_idx];
-       cptr            name = (r_name + r_ptr->name);
+       concptr         name = (r_name + r_ptr->name);
 
        int cmi;
 
@@ -3248,7 +3248,7 @@ static bool place_monster_one(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_I
        {
                if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
                {
-                       cptr color;
+                       concptr color;
                        object_type *o_ptr;
                        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];