-#include "system/angband.h"
-#include "mspell/mspell-ball.h"
+#include "mspell/mspell-ball.h"
+#include "main/sound-of-music.h"
+#include "mind/drs-types.h"
+#include "monster-race/race-indice-types.h"
+#include "monster/monster-info.h"
+#include "monster/monster-status.h"
+#include "monster/monster-update.h"
+#include "mspell/mspell-checker.h"
+#include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
#include "mspell/mspell-type.h"
-#include "mspell/monster-spell.h"
-#include "spell/spells-type.h"
#include "mspell/mspell-util.h"
-#include "mspell/mspell-damage-calculator.h"
-#include "monster/monster-status.h"
+#include "spell/spell-types.h"
+#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "view/display-messages.h"
/*!
* @brief RF4_BA_NUKEの処理。放射能球。 /
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_BA_NUKE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
- _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation."),
+ _("%^sが%sに放射能球を放った。", "%^s casts a ball of radiation at %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NUKE), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NUKE, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NUKE, TARGET_TYPE);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF4_BA_CHAO(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
- _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."),
- _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが恐ろしげにつぶやいた。", "%^s mumbles frighteningly."),
+ _("%^sが純ログルスを放った。", "%^s invokes a raw Logrus."), _("%^sが%sに純ログルスを放った。", "%^s invokes raw Logrus upon %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_CHAOS), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_CHAOS, dam, 4, FALSE, MS_BALL_CHAOS, TARGET_TYPE);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_ACID(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam, rad;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sがアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball."),
- _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。",
- "%^s casts an acid ball at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに向かってアシッド・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts an acid ball at %s."), TARGET_TYPE);
rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ACID), m_idx, DAM_ROLL);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam, rad;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sがサンダー・・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball."),
- _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。",
- "%^s casts a lightning ball at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに向かってサンダー・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a lightning ball at %s."), TARGET_TYPE);
rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_ELEC), m_idx, DAM_ROLL);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam, rad;
- monster_type* m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+ monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO) {
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."),
- _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
- _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%sが何かを投げた。", "%^s throws something."), _("%sは手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."),
+ _("%^sが%^sに向かって手榴弾を投げた。", "%^s throws a hand grenade."), TARGET_TYPE);
} else {
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sがファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball."),
- _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。",
- "%^s casts a fire ball at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに向かってファイア・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a fire ball at %s."), TARGET_TYPE);
}
rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_FIRE), m_idx, DAM_ROLL);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_COLD(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam, rad;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
_("%^sがアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball."),
- _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。",
- "%^s casts a frost ball at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに向かってアイス・ボールの呪文を唱えた。", "%^s casts a frost ball at %s."), TARGET_TYPE);
rad = monster_is_powerful(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) ? 4 : 2;
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_COLD), m_idx, DAM_ROLL);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_POIS(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
- _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud."),
+ _("%^sが%sに向かって悪臭雲の呪文を唱えた。", "%^s casts a stinking cloud at %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_POIS), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_POIS, dam, 2, FALSE, MS_BALL_POIS, TARGET_TYPE);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_NETH(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
- _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball."),
+ _("%^sが%sに向かって地獄球の呪文を唱えた。", "%^s casts a nether ball at %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_NETHER), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_NETHER, dam, 2, FALSE, MS_BALL_NETHER, TARGET_TYPE);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_WATE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
bool known = monster_near_player(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx, t_idx);
- bool see_either = see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr->current_floor_ptr, t_idx);
+ bool see_either = see_monster(target_ptr, m_idx) || see_monster(target_ptr, t_idx);
bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
monster_name(target_ptr, t_idx, t_name);
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
- _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
- _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."),
- TARGET_TYPE);
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."), _("%^sが流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly."),
+ _("%^sが%sに対して流れるような身振りをした。", "%^s gestures fluidly at %s."), TARGET_TYPE);
if (mon_to_player) {
msg_format(_("あなたは渦巻きに飲み込まれた。", "You are engulfed in a whirlpool."));
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_MANA(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
- _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."),
- _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+ _("%^sが魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm."), _("%^sが%sに対して魔力の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a mana storm upon %s."),
TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_MANA), m_idx, DAM_ROLL);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_DARK(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
_("%^sが暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm."),
- _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに対して暗黒の嵐の呪文を念じた。", "%^s invokes a darkness storm upon %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_BALL_DARK), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_DARK, dam, 4, FALSE, MS_BALL_DARK, TARGET_TYPE);
* @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
* @return ダメージ量を返す。
*/
-HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type* target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
+HIT_POINT spell_RF5_BA_LITE(player_type *target_ptr, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
{
HIT_POINT dam;
- monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx,
- _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
+ monspell_message(target_ptr, m_idx, t_idx, _("%^sが何かを力強くつぶやいた。", "%^s mumbles powerfully."),
_("%^sがスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst."),
- _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."),
- TARGET_TYPE);
+ _("%^sが%sに対してスターバーストの呪文を念じた。", "%^s invokes a starburst upon %s."), TARGET_TYPE);
dam = monspell_damage(target_ptr, (MS_STARBURST), m_idx, DAM_ROLL);
breath(target_ptr, y, x, m_idx, GF_LITE, dam, 4, FALSE, MS_STARBURST, TARGET_TYPE);