OSDN Git Service

[Refactor] EFFECT_ID を spell_type に統合. / Integrate EFFECT_ID into spell_type.
[hengband/hengband.git] / src / mspell / mspell-judgement.c
index fb996f3..51c7d1a 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ bool direct_beam(player_type *target_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2,
  * @param is_friend TRUEならば、プレイヤーを巻き込む時にブレスの判定をFALSEにする。
  * @return ブレスを直接当てられるならばTRUEを返す
  */
-bool breath_direct(player_type *master_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, EFFECT_ID typ, bool is_friend)
+bool breath_direct(player_type *master_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, spell_type typ, bool is_friend)
 {
     BIT_FLAGS flg;
     switch (typ) {