* @param is_friend TRUEならば、プレイヤーを巻き込む時にブレスの判定をFALSEにする。
* @return ブレスを直接当てられるならばTRUEを返す
*/
-bool breath_direct(player_type *master_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, EFFECT_ID typ, bool is_friend)
+bool breath_direct(player_type *master_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, POSITION rad, spell_type typ, bool is_friend)
{
BIT_FLAGS flg;
switch (typ) {